Найти в Дзене
отЛИЧный бред

В синем море, в белой пене: Юрий Долгорукий

Я рехнулся и придумал рубрику по Миру кораблей на канале, который постит раз в случайный промежуток от одной недели до десяти лет. Добро пожаловать в новую тему "В синем море, в белой пене"! А откроет сию рубрику крейсер с одной из верфей - Юрий Долгорукий Сегодняшний гость Краткая история Вообще, с историческими данными корабля история весёлая. Перед нами очевидная "бумага", поднятая из архивов и подкорректированная Лестой. Справка указывает его как развитие проекта КРЛ-22, но по факту перед нами корпус "Москвы" (акционный крейсер 10 уровня, продаётся за 250к угля в Адмиралтействе), на который бухнули пушки от прокачиваемой десятки в лице "Александра Невского" (но именно пушки, а не башни целиком). Сам "белокаменный" крейсер указан как проект 66, и учитывая мысли военных насчёт вооружения - не удивлюсь, если реально был проект с пушками 180-мм в качестве универсальной (т.е способной вести огонь как по кораблям, так и по авиации) артиллерии. Вооружение В качестве артиллерии ГК у нас ст
Оглавление

Я рехнулся и придумал рубрику по Миру кораблей на канале, который постит раз в случайный промежуток от одной недели до десяти лет. Добро пожаловать в новую тему "В синем море, в белой пене"! А откроет сию рубрику крейсер с одной из верфей - Юрий Долгорукий

Сегодняшний гость
Сегодняшний гость

Краткая история

Вообще, с историческими данными корабля история весёлая. Перед нами очевидная "бумага", поднятая из архивов и подкорректированная Лестой. Справка указывает его как развитие проекта КРЛ-22, но по факту перед нами корпус "Москвы" (акционный крейсер 10 уровня, продаётся за 250к угля в Адмиралтействе), на который бухнули пушки от прокачиваемой десятки в лице "Александра Невского" (но именно пушки, а не башни целиком). Сам "белокаменный" крейсер указан как проект 66, и учитывая мысли военных насчёт вооружения - не удивлюсь, если реально был проект с пушками 180-мм в качестве универсальной (т.е способной вести огонь как по кораблям, так и по авиации) артиллерии.

Вооружение

В качестве артиллерии ГК у нас стоят 3 башни, в каждой из которых воткнуто по 3 180-мм орудия. При этом башни способны вращаться на 360 градусов с достаточно средней скоростью: 180 градусов они проходят за 18 секунд, т.е скорость - 10 градусов в секунду. Перезарядка составляет 9 секунд, что может показаться долгим под калибр, но всё же сносно. Особенно если нам удаётся разогнать Отчаянного, а это мы можем. Дальность в 18.5 км при достаточно настильной баллистике не даёт нам заливать из-за островов, но позволяет нам неплохо кидаться как фугасными снарядами с уроном при пробитии цитадели в 2500 и бронепробитием в 30 мм (шанс пожара - 13%), так и бронебойками с максимальным уроном в 4450 единиц... и нет, тут нет льготных углов пробития, как на ветке Петропавловска, но начальная скорость в 1000 м/с даёт нам приличную эффективность на всех дистанциях боя, и в борт крейсерам и линкорам может проходить неплохой дамаг. Максимальное рассеивание (горизонтальное) - 161 метра, сигма (вероятность попадания в центр) - 2.0, что даёт приличную точность.

Вспомогательного калибра у нас нет, как и торпед, а ПВО - 5 разрывов с гигантским уроном в 2к и большой зоной постановки, но урон в дальней ауре слабый, а в ближне-средней тоже хромает. Сбивать атакующие самолёты Юрец будет не очень охотно, и основное прореживание эскадрилий будет происходить после их атаки.

На закуску отмечу ПЛО: здесь всё стандартно. Топить ПЛ - можно. Взрывать мины и торпеды - можно. Дальности только маловато, но что есть, то есть.

Удачи топить этим подводную лодку.
Удачи топить этим подводную лодку.

Живучесть

Здесь у нас база от крейсера "Москва" с 10 уровня, что даёт нам солидный запас прочности в 64800 ХП без всяких улучшений, а с перками и сигналами это значение улетает за 70к, что уже находится на уровне линкоров. К тому же, у нас ещё и неплохое бронирование: несмотря на обшивку в 25 мм, у нас есть толстый носовой бронепояс в 50 мм, и той же толщины палуба. Из минусов - унаследованная от Москвы торчащая из воды на пол-корпуса цитадель. Т.е если нас всё-таки пробьют в нос (калибром от 380 мм - следующий калибр по уменьшению уже 356 мм и он даёт рикошет по обшивке, то риск попадания в цитадель крайне велик, особенно с учётом траверса в скромные 170 мм. Открытая часть бронепояса цитадели у нас 220 мм, ниже идёт его продолжение в ПТЗ, а затем обшивка борта в 30 мм сильно ниже ватерлинии. За противоторпедной защитой, кстати, броня цитадели всего 110 мм, что ещё хуже, даже если учитывать скос вовнутрь корабля. Надстройки здесь нереально тонкие и крупные, всего 13 мм, а значит, они будут принимать любые фугасы и гореть как не в себя. Также хромает и защита башен, всего 100 мм во лбу и 75 по кругу. 220-миллиметровый барбет здесь не поможет, нам БУДУТ ломать башни ГК достаточно часто. Вдобавок светится этот сарай по умолчанию аж на 16 километров (с перископа ПЛ и самолётов - на 12,6 км). Ах да, здесь ещё есть дефолтная хилка.

Хилка в базе без сигналов и бустов, но с Суперинтендантом.
Хилка в базе без сигналов и бустов, но с Суперинтендантом.

Второй составляющей живучести является манёвренность, и тут всё печально, на первый взгляд: огромный радиус циркуляции в километр с лишним, долгая перекладка руля в 13 секунд без прокачки... Разве что базовая скорость составляет неплохие 34 с половиной узла. Учитывая общие габариты и уязвимость бортов, ситуация кажется печальной, но в ход вступают они: боевые инструкции.

Для справки. Скрин сделан с модом на старые иконки.
Для справки. Скрин сделан с модом на старые иконки.

Если мы на протяжении одной минуты непрерывно были засвечены, то мы заряжаем инструкцию, которая на 30 секунд существенно усиливает нашу манёвренность и затрудняет попадание по нам. Но это не означает, что билд через отсутствие маскировки нам нужен, ведь при полном апгрейде наш инвиз будет составлять 13 км для надводных кораблей и 10,2 для самолётов, что вкупе со снаряжением даёт нам куда больше возможностей. По итогу - Юрий может жить очень долго, если не лезть в самую гущу боя и держаться на 10-15 километрах от врагов, поливая их издалека.

Снаряжение

Из снаряжения у нас есть обычная аварийка. ранее представленная хилка, инструкции, выбор между стандартной 5-километровой гидроакустикой и заградительным огнём ПВО... но ключевой фишкой здесь является советская дальнобойная РЛС с параметрами от "Дмитрия Донского" с нашего же уровня - т.е 12 км дальности и 25 секунд времени действия с 3 зарядами и откатом в 2 минуты. Очевидно, что это нужно усиливать, ведь (почти) полный разгон даст нам время действия уже под 35 секунд, что позволяет дать нам на 1 залп больше, да и союзникам придётся потуже.

Сборка

По модернизациям здесь стандарт для многих РЛС кораблей, перечислю слоты:

  1. Орудия главного калибра.
  2. ОБЯЗАТЕЛЬНО за уголь купите модку для РЛС. 20% прибавка здесь архиважна.
  3. Я ставил системы наведения для ещё большей точности, но если не хватает скорости вращения башен - берите их.
  4. Обязательно ставим сюда рули. Без инструкции это полено вообще не будет поворачивать, сей недостаток надо править.
  5. Система маскировки. Да, можно ткнуть ЕЩЁ одно усиление РЛС, но играть с дырой в 2.5 км между инвизом и зоной действия радара не очень удобно, в отличие от дыры всего в 1 км (что не настолько и много, эсминцы могут пролететь этот промежуток быстро)
  6. Снова усиляем перезарядку. Дальности нам хватает за глаза, а играть от ПВО здесь нет смысла - нам нужно иметь возможность залить как можно больше урона за время действия РЛС.

В навыках я расставлял так:

Здесь сборка практически минимальная.
Здесь сборка практически минимальная.

Базовый минимум (10 перков): Наводчик, Мастер снаряжения (ещё +10% к времени действия РЛС), Суперинтендант (дополнительный заряд хилки и РЛС), Мастер маскировки.

Дополнения: Из последних сил, Отчаянный, Отличник артиллерии.

Опционально: Заряжающий (комбить снаряды)+Взрывотехник (больше шанс поджога) или же просто Мастер борьбы за живучесть ради жира и танковки (с ним у нас будет лишних 4к хп, что даёт право пережить 1-2 попадания сверху).

Выводы

Перед нами смешение между двумя ветками советских крейсеров: лёгких (Невский) и тяжёлых (Петропавловск/Москва). От первой у нас скорострельные дальнобойные пушки и достаточно долгая РЛС, от второй - прекрасная живучесть и танковость. Из недостатков здесь только общая неповоротливость, но в целом это достаточно хороший крейсер как для обычного рандома, так и для рангов/рейтинга.