Я рехнулся и придумал рубрику по Миру кораблей на канале, который постит раз в случайный промежуток от одной недели до десяти лет. Добро пожаловать в новую тему "В синем море, в белой пене"! А откроет сию рубрику крейсер с одной из верфей - Юрий Долгорукий
Краткая история
Вообще, с историческими данными корабля история весёлая. Перед нами очевидная "бумага", поднятая из архивов и подкорректированная Лестой. Справка указывает его как развитие проекта КРЛ-22, но по факту перед нами корпус "Москвы" (акционный крейсер 10 уровня, продаётся за 250к угля в Адмиралтействе), на который бухнули пушки от прокачиваемой десятки в лице "Александра Невского" (но именно пушки, а не башни целиком). Сам "белокаменный" крейсер указан как проект 66, и учитывая мысли военных насчёт вооружения - не удивлюсь, если реально был проект с пушками 180-мм в качестве универсальной (т.е способной вести огонь как по кораблям, так и по авиации) артиллерии.
Вооружение
В качестве артиллерии ГК у нас стоят 3 башни, в каждой из которых воткнуто по 3 180-мм орудия. При этом башни способны вращаться на 360 градусов с достаточно средней скоростью: 180 градусов они проходят за 18 секунд, т.е скорость - 10 градусов в секунду. Перезарядка составляет 9 секунд, что может показаться долгим под калибр, но всё же сносно. Особенно если нам удаётся разогнать Отчаянного, а это мы можем. Дальность в 18.5 км при достаточно настильной баллистике не даёт нам заливать из-за островов, но позволяет нам неплохо кидаться как фугасными снарядами с уроном при пробитии цитадели в 2500 и бронепробитием в 30 мм (шанс пожара - 13%), так и бронебойками с максимальным уроном в 4450 единиц... и нет, тут нет льготных углов пробития, как на ветке Петропавловска, но начальная скорость в 1000 м/с даёт нам приличную эффективность на всех дистанциях боя, и в борт крейсерам и линкорам может проходить неплохой дамаг. Максимальное рассеивание (горизонтальное) - 161 метра, сигма (вероятность попадания в центр) - 2.0, что даёт приличную точность.
Вспомогательного калибра у нас нет, как и торпед, а ПВО - 5 разрывов с гигантским уроном в 2к и большой зоной постановки, но урон в дальней ауре слабый, а в ближне-средней тоже хромает. Сбивать атакующие самолёты Юрец будет не очень охотно, и основное прореживание эскадрилий будет происходить после их атаки.
На закуску отмечу ПЛО: здесь всё стандартно. Топить ПЛ - можно. Взрывать мины и торпеды - можно. Дальности только маловато, но что есть, то есть.
Живучесть
Здесь у нас база от крейсера "Москва" с 10 уровня, что даёт нам солидный запас прочности в 64800 ХП без всяких улучшений, а с перками и сигналами это значение улетает за 70к, что уже находится на уровне линкоров. К тому же, у нас ещё и неплохое бронирование: несмотря на обшивку в 25 мм, у нас есть толстый носовой бронепояс в 50 мм, и той же толщины палуба. Из минусов - унаследованная от Москвы торчащая из воды на пол-корпуса цитадель. Т.е если нас всё-таки пробьют в нос (калибром от 380 мм - следующий калибр по уменьшению уже 356 мм и он даёт рикошет по обшивке, то риск попадания в цитадель крайне велик, особенно с учётом траверса в скромные 170 мм. Открытая часть бронепояса цитадели у нас 220 мм, ниже идёт его продолжение в ПТЗ, а затем обшивка борта в 30 мм сильно ниже ватерлинии. За противоторпедной защитой, кстати, броня цитадели всего 110 мм, что ещё хуже, даже если учитывать скос вовнутрь корабля. Надстройки здесь нереально тонкие и крупные, всего 13 мм, а значит, они будут принимать любые фугасы и гореть как не в себя. Также хромает и защита башен, всего 100 мм во лбу и 75 по кругу. 220-миллиметровый барбет здесь не поможет, нам БУДУТ ломать башни ГК достаточно часто. Вдобавок светится этот сарай по умолчанию аж на 16 километров (с перископа ПЛ и самолётов - на 12,6 км). Ах да, здесь ещё есть дефолтная хилка.
Второй составляющей живучести является манёвренность, и тут всё печально, на первый взгляд: огромный радиус циркуляции в километр с лишним, долгая перекладка руля в 13 секунд без прокачки... Разве что базовая скорость составляет неплохие 34 с половиной узла. Учитывая общие габариты и уязвимость бортов, ситуация кажется печальной, но в ход вступают они: боевые инструкции.
Если мы на протяжении одной минуты непрерывно были засвечены, то мы заряжаем инструкцию, которая на 30 секунд существенно усиливает нашу манёвренность и затрудняет попадание по нам. Но это не означает, что билд через отсутствие маскировки нам нужен, ведь при полном апгрейде наш инвиз будет составлять 13 км для надводных кораблей и 10,2 для самолётов, что вкупе со снаряжением даёт нам куда больше возможностей. По итогу - Юрий может жить очень долго, если не лезть в самую гущу боя и держаться на 10-15 километрах от врагов, поливая их издалека.
Снаряжение
Из снаряжения у нас есть обычная аварийка. ранее представленная хилка, инструкции, выбор между стандартной 5-километровой гидроакустикой и заградительным огнём ПВО... но ключевой фишкой здесь является советская дальнобойная РЛС с параметрами от "Дмитрия Донского" с нашего же уровня - т.е 12 км дальности и 25 секунд времени действия с 3 зарядами и откатом в 2 минуты. Очевидно, что это нужно усиливать, ведь (почти) полный разгон даст нам время действия уже под 35 секунд, что позволяет дать нам на 1 залп больше, да и союзникам придётся потуже.
Сборка
По модернизациям здесь стандарт для многих РЛС кораблей, перечислю слоты:
- Орудия главного калибра.
- ОБЯЗАТЕЛЬНО за уголь купите модку для РЛС. 20% прибавка здесь архиважна.
- Я ставил системы наведения для ещё большей точности, но если не хватает скорости вращения башен - берите их.
- Обязательно ставим сюда рули. Без инструкции это полено вообще не будет поворачивать, сей недостаток надо править.
- Система маскировки. Да, можно ткнуть ЕЩЁ одно усиление РЛС, но играть с дырой в 2.5 км между инвизом и зоной действия радара не очень удобно, в отличие от дыры всего в 1 км (что не настолько и много, эсминцы могут пролететь этот промежуток быстро)
- Снова усиляем перезарядку. Дальности нам хватает за глаза, а играть от ПВО здесь нет смысла - нам нужно иметь возможность залить как можно больше урона за время действия РЛС.
В навыках я расставлял так:
Базовый минимум (10 перков): Наводчик, Мастер снаряжения (ещё +10% к времени действия РЛС), Суперинтендант (дополнительный заряд хилки и РЛС), Мастер маскировки.
Дополнения: Из последних сил, Отчаянный, Отличник артиллерии.
Опционально: Заряжающий (комбить снаряды)+Взрывотехник (больше шанс поджога) или же просто Мастер борьбы за живучесть ради жира и танковки (с ним у нас будет лишних 4к хп, что даёт право пережить 1-2 попадания сверху).
Выводы
Перед нами смешение между двумя ветками советских крейсеров: лёгких (Невский) и тяжёлых (Петропавловск/Москва). От первой у нас скорострельные дальнобойные пушки и достаточно долгая РЛС, от второй - прекрасная живучесть и танковость. Из недостатков здесь только общая неповоротливость, но в целом это достаточно хороший крейсер как для обычного рандома, так и для рангов/рейтинга.