Кланы будут разбиты на 3 категории:
- Атакующие кланы, которые могут без проблем зачищать карту и помогать союзникам на ранней стадии.
- Саппортовские кланы, которые могут легко выполнить определённые действия, которые дадут союзникам ресурсы одни из этого: разведка и пиры.
- Комбинирующие кланы, которые могут выполнять предыдущие две категории, но требуют очень много внимания игрока, что говорит о сложности в освоении.
Клан Орёл
Категория - 3
1. Коротко о клане: Собирает с карты ресурсы в зависимости от зоны, где было убито нейтральное существо, может открывать руины и кораблекрушения на нейтральной территории и закрывать логова волков, лисиц, могилы драугров и получать за это почти вдвое больше ресурсов. Так же имеет систему тайников, которые дают ему дополнительные ресурсы.
2. Сложность освоения: Крайне высокая - контроль экономики, контроль сокольников (аналог разведчиков), контроль армии и планирование пути зачистки, так как лечиться воевода и воины могут только в той зоне, где были убиты волки, лисицы и кабан, а в могиле драугров или в зоне валькирий нету исцеления.
3. Зависимость от команды: Отсутствует.
4 Сила клана: Высокая.
Клан Олень
Категория - 3
1. Коротко о клане: Стремительное развитие через расширение территории и улучшением строительств, что улучшает экономику, с последующим выходом в качественную армию.
2. Сложность освоения: Средняя - необходим построенный план развития на продолжительный промежуток времени.
3. Зависимость от команды: Средняя.
4 Сила клана: Высокая.
Клан Коза
Категория - 2
1. Коротко о клане: Вся экономика держится на овцах, они нужны в специальной постройке для овец - загон, которая даёт пищу, в дальнейшем и золото.
2. Сложность освоения: Низкая.
3. Зависимость от команды: Высокая.
4 Сила клана: Средняя.
Клан Конь
Категория - 3
1. Коротко о клане: Горняков и кузнецов заменяют воеводы, можно выковать две реликвии.
2. Сложность освоения: Выше среднего.
3. Зависимость от команды: Средняя.
4 Сила клана: Высокая.
Клан Кракен
Категория - 3
1. Коротко о клане: Рыба кракена мощнейший источник еды, который производит больше пищи даже летом и может получить больше усилений. Так же обладает возможностью выгодно торговать с нейтральными фракциями и получает больше выгоды, чем кто либо.
2. Сложность освоения: Средняя - нужно понять систему вирда.
3. Зависимость от команды: Выше среднего.
4 Сила клана: Высокая - если после драк Кракену не дать передышку, считайте, что Кракена и не было. (Кракен был изменён в 2024 или 2025 и он стал намного слабее, чем был прежде)
Клан Крыса
Категория - 3
1. Коротко о клане: Очень большое количество населения, домов нет, но любое не мистическое здание даёт жильё, население постоянно ранено, лечится, тратит своё здоровье на усиление производства.
2. Сложность освоения: Высокая - необходимо грамотно выстроить экономику.
3. Зависимость от команды: Средняя.
4 Сила клана: Высокая.
Клан Волк
Категория - 1
1. Коротко о клане: Убийство волков, лисиц и вепря даёт еду, за счёт этого улучшая экономику.
2. Сложность освоения: Низкая.
3. Зависимость от команды: Отсутствует.
4 Сила клана: Высокая - но только на начальной стадии, после Средняя.
Клан Ворон
Категория - 3
1. Коротко о клане: Присутствует механика набегов на берега, если атака проходит успешно, потраченное золото даёт вам ресурсы. В военных зданиях может нанимать наёмников, они не будут входить в состав поселенцев, но входит в состав дружины. Реликвия даёт сильного Йотуна (на момент 2024 он реально был силён, сейчас средний).
2. Сложность освоения: Средняя - всё зависит от человека, как он хочет одержать победу, очень быструю через торговлю или сфокусироваться на постоянных набегах на берега и последующим уничтожением всего на карте.
3. Зависимость от команды: Средняя.
4 Сила клана: Очень высокая - Клан максимально душный на начальных этапах, после - Высокая.
Клан Вепрь
Категория - 2
1. Коротко о клане: Отсутствует необходимость строить каменную экономику и присутствует возможность колонизировать зоны с животными.
2. Сложность освоения: Низкая.
3. Зависимость от команды: Низкая.
4 Сила клана: Средняя.
Клан Медведь
Категория - 3
1. Коротко о клане: Имеет медведя, который даёт еду в рыбной зоне и исцеление в этой зоне. Зима и метель этому клану не страшна.
2. Сложность освоения: Отсутствует.
3. Зависимость от команды: Отсутствует.
4 Сила клана: Высокая.
Клан Змея
Категория - 3
1. Коротко о клане: Имеет с самого начала воеводу, клан способен изучать предания прочих кланов, получать ресурсы из набегов на вражескую территорию и спустя 801 способен игнорировать нейтральных существ при перемещении по карте.
2. Сложность освоения: Низкая.
3. Зависимость от команды: Низкая - если никто не ведёт разведку - Высокая
4 Сила клана: Высокая, после середины игры - Средняя.
Клан Дракон
Категория - 3
1. Коротко о клане: Рабство, жертвоприношения, пленение, все виды войск заменены на драконидов.
2. Сложность освоения: Выше среднего, нужно следить за шкалой жертвоприношения, если она достигнет 0% - начнётся восстание рабов.
3. Зависимость от команды: Средняя.
4 Сила клана: Высокая.
Клан Бык
Категория - 3
1. Коротко о клане: Огромное население, которое при назначении производит больше продукции, но потребляет всегда больше, а так же любое здание вмещает на 1 поселянина меньше (дома, учебные лагеря, здания производства). Качественная армия, дорогой лидер клана, который по ходу игры становится сильнее и сильнее.
2. Сложность освоения: Выше среднего.
3. Зависимость от команды: Высокая.
4 Сила клана: Высокая.
Клан Рысь
Категория - 3
1. Коротко о клане: Зачистка волков, лисиц и вепря даёт шкуры, требующее для развития войск, метатели топоров заменены на следопытов, которые могут получить множество способностей по ходу игры. Присутствует воевода и две Рыси.
2. Сложность освоения: Низкая.
3. Зависимость от команды: Отсутствует.
4 Сила клана: Высокая.
Клан Сова
Категория - 3
1. Коротко о клане: Отсутствует дерево, постройки возводятся за счёт предания, очень много уникальных преданий. Предания имеют изначальную цену и не дорожают от их количества, можно давать предания союзникам. Присутствует своя собственная победа. Вместо разведчиков - Норны, которые не умирают.
2. Сложность освоения: Средняя.
3. Зависимость от команды: Высокая.
4 Сила клана: Максимально высокая.
Клан Гончая
Категория - 1
1. Коротко о клане: Уникальные боевые единицы с личным опытом, множеством способностей. Почти нет экономики.
2. Сложность освоения: Высокая.
3. Зависимость от команды: Отсутствует.
4 Сила клана: Выше среднего.
Клан Черепахи
Категория - 3
1. Коротко о клане: Клан имеет возможность купить поселенцев за еду. Когда зону атакуют, поселенцы и рабочие автоматически убегают в постройки (благо это можно отключить), покидая постройку, они получают дополнительную защиту. Имеет свою передвигаемую постройку - Караван. Реликвия клана крайне полезная для отношений с нейтральными фракциями.
2. Сложность освоения: Высокая, если разобраться в механике Каравана и как использовать его - Низкая.
3. Зависимость от команды: Средняя.
4 Сила клана: Неизвестно, мало берут в играх этот клан. Если рассуждать, как именно на нём я играю, оцениваю на Средний уровень.