Найти в Дзене
Альманах Dota 2

Не делай этого до 15-й минуты: ошибки керри, которые стоят тебе победы

Ты идёшь на лёгкую линию, получаешь фрифарм, покупаешь первый предмет…
Но к 15-й минуте — у тебя 0–2, потеряна башня, враг бегает с диффузом и доминирует карту. Где ты ошибся? Почему казалось, что всё идёт нормально — а потом пошёл снежный ком? Дело в том, что у керри есть жёсткие ошибки ранней игры, которые ломают макро, фарм и шансы на победу.
Сегодня расскажу, чего не стоит делать до 15-й минуты, если ты хочешь выигрывать чаще. Ты купил Power Treads и Yasha — и уже хочешь идти файтиться. Но у врага — арканы + мека, они готовы.
Ты умираешь. Потеряна башня. Потеряна карта. Что делать? Враги пушат, жмут — а ты всё ещё стоишь под тавером 100 хп, умираешь. Это слив пространства, бесплатный фраг, тильт саппорта. Что делать? Ты проиграл линию — и… стоишь в кустах, ждёшь, пока враг уйдёт. Потеряно 2–3 минуты. Ты отстал по голде и опыту. Что делать? Ты умер → без ТП → теряешь ещё 20–30 секунд. В итоге ты в игре не 15 минут, а 13.5, и это критично. Что делать? Ты стоишь и фармишь, думая,
Оглавление

Ты идёшь на лёгкую линию, получаешь фрифарм, покупаешь первый предмет…

Но к 15-й минуте — у тебя 0–2, потеряна башня, враг бегает с диффузом и доминирует карту. Где ты ошибся? Почему казалось, что всё идёт нормально — а потом пошёл снежный ком? Дело в том, что у керри есть
жёсткие ошибки ранней игры, которые ломают макро, фарм и шансы на победу.

Сегодня расскажу,
чего не стоит делать до 15-й минуты, если ты хочешь выигрывать чаще.

❌ Ошибка №1: Пытаться драться до покупки первого ключевого предмета

Ты купил Power Treads и Yasha — и уже хочешь идти файтиться.

Но у врага — арканы + мека, они готовы.

Ты умираешь. Потеряна башня. Потеряна карта.

Что делать?

  • Играешь на героях фарма? Не дерись до готовности основного слота: Manta, Maelstrom, BKB.
  • В любой спорной ситуации — отдай сапа, но сохрани себя и темп.

❌ Ошибка №2: Не просишь помощь, когда линию уже не удержать

Враги пушат, жмут — а ты всё ещё стоишь под тавером 100 хп, умираешь.

Это слив пространства, бесплатный фраг, тильт саппорта.

Что делать?

  • Уже на 7–9 минуте понимай, возможен ли камбэк по линии.
  • Если нет — проси сапа сместиться, зови мидера на ганг, меняй линию.

❌ Ошибка №3: Не фармишь лес, когда лайн проигран

Ты проиграл линию — и… стоишь в кустах, ждёшь, пока враг уйдёт.

Потеряно 2–3 минуты. Ты отстал по голде и опыту.

Что делать?

  • Лес на 2–3 спота всегда должен быть вариантом.
  • Если ты — Anti-Mage, Luna, Juggernaut — ты можешь качаться и без лейна.
  • Просто перестань драться и забирай свой треугольник.

❌ Ошибка №4: Умираешь сразу после ТП

Ты умер → без ТП → теряешь ещё 20–30 секунд.

В итоге ты в игре не 15 минут, а 13.5, и это критично.

Что делать?

  • Каждая смерть — новая возможность двигаться.
  • Не лезь в явную ловушку, надеясь на саппорта или случай.
  • Лучше потерять немного золота, чем 2 уровня и контроль карты.

❌ Ошибка №5: Игнорируешь мини-карту и не знаешь, где враг

Ты стоишь и фармишь, думая, что тебя «не найдут».

А где Pudge? Где Skymage с ультом? Где Doom?

А вот они — прямо у тебя на голове.

Что делать?

  • Если 3+ врага не на карте — отойди от лайна.
  • Если есть информация о смоке — не стой один.
  • Смотри на карту каждые 3–4 секунды, это привычка про-плееров.

💬 Мои мысли - мои скакуны:

Керри — это не только фарм и графики.

Это
тайминги, позиционка, принятие решений. И именно до 15-й минуты ты либо создаёшь фундамент победы,

либо теряешь катку — ещё до того, как она «началась».

🔔 Подпишись:

Завтра выйдет пост:

«Как я проиграл игру с мегакрипами — и что бы сделал иначе»

Это история и разбор фейла, который может случиться с каждым.