📍Примечание редакции:
Имя автора мы скрыли, потому что он продолжает работать в студии.
Он не говорит от лица компании.
Он говорит, потому что не может не говорить. — Ты работаешь в Endorphina. Что ты там делаешь? — Я — дизайнер. Один из. Интерфейсы, визуал, структура, те вещи, о которых никто не должен думать, когда они работают правильно. — Как ты понимаешь, что визуал “правильный”? — Когда он не конкурирует с вниманием. Когда он просто дышит рядом с тобой. Когда у тебя нет желания нажимать — но ты нажимаешь. Не потому что нужно. Потому что хочется. — Звучит красиво. А на практике? — На практике я трижды перерисовывал одну кнопку. Красную. Она была слишком уверенной. Она как будто кричала: "нажми меня". А это против наших принципов. — Принципов? — Да. У нас негласный запрет на крик. Всё, что заставляет игрока “действовать”, считается агрессивным. Мы не зовём. Мы приглашаем молча. — Но ты же понимаешь, что игроки любят эмоции? — Эмоции — это не истерика. Это вибрация. Я могу дать