Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Однодневный интенсив «Гейм-дизайн: от идеи до прототипа» пройдёт в Институте B&D

Когда: 31 мая 2025 г. Где: Институт бизнеса и дизайна B&D, Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 9с1. Формат: офлайн, 11:00 – 17:00. Участие бесплатное, по предварительной регистрации. Количество мест ограничено. «Гейм-дизайн: от идеи до прототипа» — это однодневный интенсив, который пройдёт 31 мая в рамках фестиваля B&D Game Fest. Преподаватель интенсива: Даниил Бузмаков. За один день участники познакомятся с основами гейм-дизайна, научатся придумывать идеи, разрабатывать игровые механики и соберут базовый прототип своей игры в команде под руководством наставника. Участники получат именной сертификат о прохождении интенсива. 11:00 – 11:30 | Вступление и знакомство
Что такое гейм-дизайн и кто такой гейм-дизайнер? Разбор известных игр с точки зрения механик. 11:30 – 12:00 | Приглашённый спикер
Открытый разговор с профессионалом индустрии: как попасть в геймдев и с чего начать. 12:00 – 12:30 | Механики через игру
Анализ инди-игр: участники играют и разбирают механику, бал
Оглавление

Когда: 31 мая 2025 г.

Где: Институт бизнеса и дизайна B&D, Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 9с1.

Формат: офлайн, 11:00 – 17:00.

Участие бесплатное, по предварительной регистрации. Количество мест ограничено.

О мероприятии

«Гейм-дизайн: от идеи до прототипа» — это однодневный интенсив, который пройдёт 31 мая в рамках фестиваля B&D Game Fest.

Преподаватель интенсива: Даниил Бузмаков.

За один день участники познакомятся с основами гейм-дизайна, научатся придумывать идеи, разрабатывать игровые механики и соберут базовый прототип своей игры в команде под руководством наставника. Участники получат именной сертификат о прохождении интенсива.

Кому подойдёт

  • школьникам 9–11 классов
  • абитуриентам, интересующимся геймдевом
  • начинающим разработчикам и любителям игр

Программа

11:00 – 11:30 | Вступление и знакомство
Что такое гейм-дизайн и кто такой гейм-дизайнер? Разбор известных игр с точки зрения механик.

11:30 – 12:00 | Приглашённый спикер
Открытый разговор с профессионалом индустрии: как попасть в геймдев и с чего начать.

12:00 – 12:30 | Механики через игру
Анализ инди-игр: участники играют и разбирают механику, баланс и нарратив.

12:30 – 13:30 | Генерация идей
Мозговой штурм, выбор жанра и целевой аудитории. Команды разрабатывают концепцию игры.

13:30 – 14:30 | Перерыв

14:30 – 15:30 | Быстрое прототипирование
Создание базового прототипа игры в команде с тестированием и обменом обратной связью.

15:30 – 16:30 | Презентации и мини-конкурс
Презентации командных проектов, фидбэк и награждение победителей.

16:30 – 17:00 | Завершение
Обсуждение итогов, ответы на вопросы о поступлении и обучении в области гейм-дизайна.