Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Как Ужасные Игры Помогли Мне Стать Смелее

Если бы вы знали меня в детстве, вы, вероятно, сказали бы, что я был настоящим трусом, и, честно говоря, вы были бы правы. Страшные фильмы, дома с привидениями, пугающие игры? Нет, спасибо. Даже слышать о насекомых было для меня настоящим испытанием. Если что-то с слишком многими ногами приближалось ко мне, а уж тем более касалось, я мог впасть в панику. Помню, как в свои двадцать лет я звонил соседу по комнате, чтобы он вытащил паука из ванной, потому что сам не мог проявить смелость. Видеоигры были моей страстью с ранних лет, и, хотя это может звучать банально, они сыграли огромную роль в моей жизни. Но одним из удивительных побочных эффектов моего увлечения стало то, что я смог превратиться из человека, который не мог справиться со страхом, в того, кто не только терпит пугающие ситуации, но и находит в них удовольствие. Одно из моих самых ранних воспоминаний (не только игровых, а вообще) связано с тем, как я, лет в пять или шесть, играл на Super NES, который однажды оставили мне ро
Оглавление

Если бы вы знали меня в детстве, вы, вероятно, сказали бы, что я был настоящим трусом, и, честно говоря, вы были бы правы. Страшные фильмы, дома с привидениями, пугающие игры? Нет, спасибо. Даже слышать о насекомых было для меня настоящим испытанием. Если что-то с слишком многими ногами приближалось ко мне, а уж тем более касалось, я мог впасть в панику. Помню, как в свои двадцать лет я звонил соседу по комнате, чтобы он вытащил паука из ванной, потому что сам не мог проявить смелость.

Видеоигры были моей страстью с ранних лет, и, хотя это может звучать банально, они сыграли огромную роль в моей жизни. Но одним из удивительных побочных эффектов моего увлечения стало то, что я смог превратиться из человека, который не мог справиться со страхом, в того, кто не только терпит пугающие ситуации, но и находит в них удовольствие.

Я Всегда Избегал Ужасов Как Мог

Одно из моих самых ранних воспоминаний (не только игровых, а вообще) связано с тем, как я, лет в пять или шесть, играл на Super NES, который однажды оставили мне родители. Я помню, как перебирал картриджи и играл в каждую по чуть-чуть, прежде чем переходить к следующей. И тут я наткнулся на игру Zombies Ate My Neighbors.

На первый взгляд игра казалась безобидной по своему оформлению, но как только она загрузилась — эта зловещая музыка и психоделическое главное меню — я испытал настоящий страх. Я был в ужасе. Сразу выключил телевизор и спустился вниз искать родителей. Даже спустя более двадцати лет, этот момент не покидает мою память.

И это было лишь начало. Мои родители пытались постепенно приучить меня к ужасам по мере моего взросления. Они водили меня по домам с привидениями на Хэллоуин, но это всегда было травмирующе и обычно заканчивалось тем, что я прятался за ними, умоляя уйти. Я помню, как мама пыталась заставить меня посмотреть The Ring, но нам пришлось выключить его, как только главный герой посмотрел кассету и получил dreaded "семь дней" звонок. После этого страшные фильмы были под строгим запретом.

О, и как будто этого недостаточно, у меня также сильная арахнофобия. Вы и сами знаете, что насекомые меня не радуют, но пауки всегда были пунктиком.

Всё это говорит о том, что я был по сути трусом с рождения. Причины, возможно, кроются в этих ранних переживаниях или в самом моем характере — сказать сложно. Может, психотерапевт смог бы мне помочь разобраться. Но главное, что я знаю: видеоигры, особенно ужастики, стали своеобразной форма терапии. И за тридцать лет этот "метод" действительно помог мне столкнуться с страхами, которые я носил с собой всю жизнь.

5 Вещей, Которые Нужно Проверить Прежде Чем Купить Ретро-Картриджи

Здесь действительно поджидают ловушки.

Как Ужастики Стали Моей Терапией

К 2020 году кооперативные ужастики набрали огромную популярность. Это было также время пандемии COVID-19, когда многие оставались дома, занимались онлайн-курсами или работали удаленно, стараясь избегать внешнего мира.

Так что, если я хотел пообщаться, видеоигры становились идеальным выбором. А во что играли мои друзья? Конечно, в ужастики. Моё первое значительное погружение в этот жанр состоялось с Phasmophobia, кооперативной игре о ловле призраков, которая взорвалась в популярности во время локдауна. Если я хотел проводить время с друзьями, мне пришлось преодолеть свои страхи.

Естественно, я согласился быть тем, кто следит за камерой из машины и передает информацию по рации. Кто-то должен был это делать, верно? Я пытался убедить своих друзей, что выполняю скучную работу, пока они исследуют дом. Но долго это не продолжалось. Из-за немного давления от друзей мне в конце концов пришлось покинуть безопасное пространство машины и войти в дом, полный призраков.

15 Неожиданно Страшных Сцен в Не-Ужасных Играх

Их пугает тем, что вы этого не ожидаете.

Страх — Это Ментальная Игра, И Я Начал Выигрывать

Мне понадобилось всего несколько минут, чтобы понять, что на самом деле это не так страшно, как я себе представлял. Не поймите меня неправильно, в первый раз, когда призрак схватил меня сзади, это было действительно ужасно. Но затем пришел смех. Когда ваши друзья смеются из-за вашей виртуальной смерти, трудно оставаться напуганным.

Есть что-то удовлетворяющее в том, чтобы заставить своих друзей смеяться, даже если это происходит за ваш счет. Это поднимает настроение, разрывает напряжение и напоминает об одном важном: это всего лишь игра. Когда все заканчивается и титры прокатились, вы по-прежнему находитесь в одном и том же месте — безопасно на своем диване или за столом.

Это приводит меня к следующему осознанию: зачастую ожидание оказывается хуже самого страха. Первый раз, когда вас «схватывает» — это действительно страшно. Но чем больше вы играете, тем привычнее становится процесс. Очевидно, что это зависит от игры, но в Phasmophobia анимация внезапного страха у призрака одинакова каждый раз. В конечном итоге, момент захвата уже не вызывает такого сердцебиения, как в первый раз. Вы формируете устойчивость к страху.

Оглядываясь назад на тот детский момент с Zombies Ate My Neighbors, я не могу не задуматься, как бы все изменилось, если бы я просто преодолел страх и действительно поиграл в неё? Понял бы я то, что знаю сейчас, через больше чем двадцать лет? А именно, что ожидание и ваше воображение почти всегда страшнее реальности — и это справедливо не только для видеоигр.

PS1-Эпохи Ужастики По-прежнему Выглядят Великолепно, И Вот Почему

Почему старые страшные игры выглядят так хорошо?

Удобство Контроля Страха

В процессе моего непреднамеренного эксперимента по использованию видеоигр как терапии, я обнаружил, что игры предоставляют уровень контроля над опытом, который ничто другое действительно не может предоставить. Вы находитесь за рулем. Это сделало видеоигры более эффективным инструментом для борьбы со страхом, чем, скажем, просмотр фильмов ужасов.

Даже если вы не всегда можете паузировать, вы все равно можете отвести взгляд, закрыть глаза и снять гарнитуру, если ситуация становится слишком напряженной. Но когда вы смотрите страшный фильм, вы не можете остановить актера от исследования того зловещего звука из подвала. В такой игре, как Phasmophobia, я могу оставаться в машине сколько угодно, постепенно приучая себя к опыту в своем темпе.

Если я решу зайти в дом, я всегда имею план на случай бегства. Если станет слишком страшно, я могу выбежать обратно или, в худшем случае, оставить своего персонажа заблокированным в углу, закрыть глаза и позволить призраку делать свое, пока я жду затишья. Просто знание того, что у меня есть возможность выйти из ситуации, делает всю ситуацию гораздо менее пугающей.

-2

Кстати о контроле, благодаря усилиям некоторых разработчиков многие современные игры теперь предлагают функции доступности, специально предназначенные для тех, у кого есть фобии. Если вы испытываете такие же страхи, как и я, вам будет приятно узнать, что фильтры для врагов-пауков становятся всё более распространенными. В таких играх, как Grounded, Star Wars Jedi: Survivor, Hogwarts Legacy, World of Warcraft, Monster Hunter Wilds и даже многих ужастиках теперь включены режимы арахнофобии, которые заменяют пауков менее угрозающими существами.

От Прятания Под Одеялом к Желанию Страха

Медленно, но верно, с каждой игровой сессией мои страхи начали сходить на нет. Я все еще не стал бы намеренно призывать призрака или быть тем, кто заходит в комнату один, пытаясь заставить уклончивое существо поговорить с духом, но, возможно, маленькими шагами, верно? Со временем этот страх уступил место чему-то другому. Осмелюсь сказать… радости?

Да, именно так. Я начал получать удовольствие.

Я до конца не осознавал, насколько успешным было мое самоучение, пока не сыграл на карте The Inn в Devour, еще одной кооперативной игре ужасов. Этот уровень представляет собой дом, заполненный гигантскими демоническими пауками, и один из персонажей превращается в гротескного полулюдского, полупаука. Это было настоящим испытанием. Но несмотря на сложности, я справился и прошел уровень — без режима безопасности для арахнофобов, между прочим!

-3

Я не мог поверить своим глазам. Я стал тем человеком, который даже не мог смотреть на изображение паука, не потрясаясь, а теперь с готовностью сражался с демоническими пауками в ужасе от первого лица. Теперь я тот, кто уговаривает своих друзей попробовать новые страшные игры.

Это также отразилось и на моей реальной жизни. На днях паук свалился мне на лицо, и я отмахнулся от него, не задумываясь. Когда я захожу на Netflix, я сразу же направляюсь в раздел ужасов. Я даже планирую поездку в Салем, Массачусетс, чтобы поучаствовать во всех страшных праздниках. И всё это благодаря моему любимому хобби — видеоиграм.

Я все еще не готов надевать VR-гарнитуру, чтобы играть в страшные игры в одиночестве ночью или брать на себя ответственность за домашнего паука, но с уверенностью могу сказать, что игры ужасов сделали меня менее пугливым.

15 Игр, Которые Должны Играть Все Любители Ужасов В Этот Хэллоуин

Игроки, будьте осторожны, вас ждет страх.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете найти наши материалы в: