Найти в Дзене
Герман Геншин

Почему мобильные игры по-прежнему скучны, несмотря на мощные телефоны?

Долгое время считалось, что мобильные игры недостаточно хорошие, потому что телефоны просто не способны запускать мощные игры. Однако сейчас флагманские модели превосходят по своим возможностям старые игровые консоли. Так почему же мобильные игры не дотягивают до этих стандартов? Современные флагманы, такие как iPhone 16 Pro и Galaxy S25 Ultra, значительно мощнее консолей вроде PlayStation 4 и Xbox One. Однако ни один из мобильных магазинов приложений не предлагает признанных AAA-игр, таких как The Witcher 3: Wild Hunt, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2 или Fallout 4. Это отчасти объясняется тем, что подавляющее большинство людей не владеет высококачественными телефонами. Android занимает почти 70% мирового рынка смартфонов, и большая часть этих устройств приходится на бюджетные модели с менее производительным железом. Да, такие телефоны могут справляться с Candy Crush или Subway Surfers, но если запустить на них что-то вроде Genshin Impact или Call of Duty Mobile на максимальн
Оглавление

Быстрые ссылки

Долгое время считалось, что мобильные игры недостаточно хорошие, потому что телефоны просто не способны запускать мощные игры. Однако сейчас флагманские модели превосходят по своим возможностям старые игровые консоли. Так почему же мобильные игры не дотягивают до этих стандартов?

Большинство людей не покупают флагманские устройства

Современные флагманы, такие как iPhone 16 Pro и Galaxy S25 Ultra, значительно мощнее консолей вроде PlayStation 4 и Xbox One. Однако ни один из мобильных магазинов приложений не предлагает признанных AAA-игр, таких как The Witcher 3: Wild Hunt, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2 или Fallout 4. Это отчасти объясняется тем, что подавляющее большинство людей не владеет высококачественными телефонами.

Android занимает почти 70% мирового рынка смартфонов, и большая часть этих устройств приходится на бюджетные модели с менее производительным железом. Да, такие телефоны могут справляться с Candy Crush или Subway Surfers, но если запустить на них что-то вроде Genshin Impact или Call of Duty Mobile на максимальных настройках, это приведет к серьезным проблемам с производительностью.

iPhone здесь является исключением. Apple не делает «бюджетные» модели, как это делают бренды Android — даже самая дешевая модель, iPhone 16e, стоит 599 долларов и имеет тот же чип A18 Bionic, что и обычный iPhone 16, но с менее мощной графической единицей.

Статистика показывает, что средний мобильный геймер, скорее всего, использует менее мощный аппарат. Следовательно, даже если ваш новый флагман может запустить игру уровня консоли, вы не сможете воспользоваться этой мощностью, поскольку разработчики ориентируются на толпы пользователей, чьи устройства едва справляются с качественными мобильными играми, не говоря уже о AAA-тайтлах.

Оптимизация так же важна, как и мощность

-2

Наличие необходимой мощности — это лишь минимальное требование для запуска игры; реальное восприятие игрового процесса зависит от того, насколько хорошо разработчики оптимизировали его для вашего устройства. Новые консоли обычно выходят раз в три-пять лет, поэтому студии могут себе позволить потратить время на обеспечение эффективного использования имеющегося оборудования.

Они могут рисковать, так как знают, что до выхода следующей консоли пройдет немало времени, и поскольку каждая единица текущей модели идентична, они могут гарантировать равное качество игрового опыта для всех пользователей. В конце концов, у двух консолей PlayStation 5 не будет разных спецификаций.

Сравните это с фрагментированным рынком смартфонов, где ежегодно выходят десятки новых моделей от сотен брендов, каждая из которых имеет свой собственный чипсет, размер экрана, объем памяти и особенности охлаждения. Разработчику практически невозможно оптимизировать свою игру для всех телефонов, поэтому большинство ограничивается созданием казуальных игр, доступных для всех.

iPhone имеет преимущество, поскольку моделей выходит меньше каждый год, а их дизайн остается достаточно стабильным в течение нескольких поколений, так что разработчики знают, чего ожидать, и могут сотрудничать с Apple для оптимизации своих игр.

Вот почему некоторые AAA-игры, такие как Resident Evil Village и Assassin's Creed Mirage, начинают выходить на мобильные устройства, но на данный момент доступны только в Apple App Store. Однако вы заметите, что на iPhone эти игры все равно не выглядят так хорошо и не работают так плавно, как на консолях или ПК.

Это происходит из-за того, что телефоны компактные и не имеют охлаждающих механизмов, имеющихся у специализированных игровых машин. Портирование AAA-игр на мобильные устройства требует дополнительных настроек для предотвращения перегрева, что может повредить батарее. В то время как консоли и ПК получают питание напрямую от сети, этот риск отсутствует.

Новым разработчикам почти невозможно пробиться на рынок

Множество мобильных игр затрудняет для новых разработчиков с оригинальными идеями попадание в топовые чарты. По данным Statista, на Google Play Store по состоянию на второй квартал 2024 года насчитывается почти 1.68 миллиона приложений, из которых примерно 264,000 — это игры. В Apple App Store — 1.54 миллиона приложений, включая 180,000 игр.

Проблема состоит не только в количестве приложений, но и в их организации в магазинах. Популярность игр определяется в основном алгоритмами, которые разработчики не могут контролировать.

Из-за этого вы не можете быть уверены, что игра, над которой вы так усердно работали, когда-либо станет успешной. Поэтому разработчики предпочитают не тратить время и ресурсы на создание мобильных игр уровня консоли.

Можно попытаться использовать платную рекламу для повышения видимости, но это не гарантирует успеха и, скорее, создаёт серьёзные трудности для небольших разработчиков с ограниченными маркетинговыми бюджетами.

Монетизация мобильной игры — сложная задача

-3

Одна из основных причин стагнации мобильных игр заключается в том, что людям не нравится за них платить. Крупные игровые студии тратят несколько лет и сотни миллионов долларов на разработку AAA-игр, потому что уверены в наличии рынка для таких игр.

Вы, конечно, никогда не ожидаете получить копию God of War бесплатно, но если бы аналогичная игра появилась на мобильных устройствах, ваши ожидания могли бы измениться. Большинство людей, скачивающих мобильные игры, сразу направляются в раздел «Топ бесплатные» в магазине приложений именно по этой причине.

В результате разработчики мобильных игр вынуждены прибегать к альтернативным способам монетизации, таким как покупки внутри приложения и реклама. Игроки долгое время выражают недовольство по поводу этих методов, но при этом не хотят платить за мобильные игры заранее, как это делают для консольных или ПК-игр.

Чтобы модель микротранзакций работала, игра должна постоянно предлагать новый контент, будь то косметические элементы или оружие, чтобы игроки продолжали тратить деньги. Но, к сожалению, это также нормализовало так называемую «культуру переработок» в игровой индустрии, когда от сотрудников ожидают переработки почти всегда, часто без компенсации.

Телефоны имеют ограниченное время работы батареи и память

Ваш телефон — это наиболее важный электронный гаджет, который вы имеете; вы используете его для звонков, сообщений, серфинга в интернете, потокового видео, навигации, фотографирования, взаимодействия в социальных сетях, платежей и многого другого.

В этом длинном списке приоритетов игры обычно стоят ниже, так как это не самая важная задача. Тем не менее, игры — это самые ресурсоемкие действия на телефоне, которые быстро разряжают заряд батареи, который вам может понадобиться для других задач. Графически насыщенные игры, требующие постоянного доступа к интернету, известны своей ненасытностью в отношении батареи.

Это не только раздражает — это ограничивает продолжительность игровых сессий. Для многих людей потеря 20% заряда за час игры просто нецелесообразна.

Память — еще одна проблема. Крупные игры часто требуют 5-10 ГБ и более. Genshin Impact — отличный пример, который с обновлениями может занять до 20-30 ГБ. Это вполне управляемо на консоли с выделенной памятью, но на телефоне, где фотографии, видео и приложения уже занимают место, это становится настоящей головной болью.

128 ГБ по-прежнему является стандартом базового объема памяти на большинстве телефонов, включая флагманы, что недостаточно даже для обычного использования, не говоря уже о тяжелых играх. Поэтому современные игровые телефоны обычно имеют не менее 256 ГБ.

Почти никто не хочет покупать отдельный контроллер

-4

Даже если вам удастся убедить людей платить за мобильные игры, вряд ли вы добьетесь успеха в продаже контроллеров. В отличие от консольного оборудования, где монитор и управление раздельные, мобильные игры объединяют всё в одном устройстве.

Это означает, что элементы управления на экране — джойстики, кнопки, меню — занимают ценное пространство, оставляя меньше места для самой игры. Это приемлемо для простых игр, но когда вы переходите к более сложным жанрам, таким как РПГ с открытым миром, шутеры или гоночные симуляторы, опыт становится неудобным и некомфортным.

Очевидное решение — использовать внешний контроллер, который позволит экрану телефона быть свободным от блокировок. И действительно, существуют отличные варианты, которые превращают ваш телефон в более специализированное игровое устройство и значительно улучшают удобство игры.

К сожалению, как бы полезны ни были эти контроллеры, очень немногие готовы инвестировать в них. Привлекательность мобильных игр заключается в их удобстве и низком пороге входа. Ожидать, что средний игрок будет носить или покупать отдельный контроллер, просто нереалистично.

Таким образом, хотя внешние контроллеры для мобильных игр и могут помочь, они остаются нишевым продуктом, и большинство пользователей предпочитают сенсорные экраны, несмотря на все ограничения этого подхода. В конечном итоге, мобильные игры по-прежнему остаются в значительной мере ограниченными формой своего устройства.

Мобильные игры воспринимаются как более временные

Проблема мобильных игр не только техническая, но и культурная. Разработчики, стремящиеся создать захватывающую, линейную сюжетную игру или поэкспериментировать с новыми игровыми механиками, сталкиваются с трудностями в конкурентной борьбе на рынке, где большинство игроков всего лишь ищет временное развлечение, чтобы скоротать время за поездкой или ожиданием в очереди.

Большинство мобильных игр с наибольшими доходами — такие как Clash of Clans, Candy Crush или Roblox — построены вокруг коротких игровых циклов и агрессивной монетизации. Даже когда на рынке появляются более амбициозные проекты, они часто сталкиваются с трудностями в изменении данного восприятия. Немногие игроки ожидают или даже хотят завершенного, сюжетно-ориентированного опыта на своих устройствах.

Это восприятие влияет на то, как игры разрабатываются и поддерживаются. Вместо того чтобы создавать игры, которые уносят вас в путешествие и оставляют lasting impression, студии ориентируются на метрики вовлеченности, которые вознаграждают ежедневные активности, поддержание победных серий и постоянное улучшение ваших персонажей.

Магазины приложений переполнены клонами и мимолетными трендами до такой степени, что даже отличные игры быстро теряют актуальность. Это лишает разработчиков стимула инвестировать в проекты, требующие глубины, полировки и долгосрочного внимания, как это происходит в консольных или ПК-играх.

Пока телефоны воспринимаются как инструменты для быстрого развлечения, а не как серьезные игровые устройства, разработчики будут удовлетворять это ожидание, удерживая уровень ниже, чем могло бы позволить оборудование. Прогресс идет, и AAA-тайтлы начинают появляться на мобильных платформах, но этот переход, скорее всего, будет медленным.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете найти наши материалы в: