В Blender “Face Orientation” (Ориентация граней) показывает направление нормалей граней (сторон). Правильная ориентация важна для многих операций, таких как моделирование, экспорт, рендеринг и работа с модификаторами. Если у вас неправильная ориентация граней (вы видите синий цвет снаружи и красный внутри), вот как это исправить: 1. Отображение ориентации граней: 2. Исправление перевернутых нормалей: 3. Автоматическое исправление нормалей (Recalculate Normals): Этот способ часто срабатывает, но иногда может давать непредсказуемые результаты, особенно на сложных моделях. 4. Ручное исправление отдельных граней: Иногда автоматические способы не дают идеального результата, и вам может потребоваться вручную инвертировать нормали у отдельных граней. 5. Важные моменты и причины неправильной ориентации: 6. Дополнительные советы: Следуя этим шагам, вы сможете исправить ориентацию граней в Blender и избежать проблем при моделировании, рендеринге и экспорте своих моделей.