Найти в Дзене
Дейли Днайв

Гороскоп Нереварина: Какое созвездие выбрать для идеального старта в Морровинде?

Перед тем как ответить на этот вопрос, откроем Тамриэльский гороскоп и узнаем, какие бонусы (и не бонусы) дают созвездия, а заодно - как найти себе милую девушку-аргонианку, чтобы она подошла вам по характеру. Практичный знак, помогающий успешнее поражать противника. Учитывая, что в начале игры каждый враг словно призрак бестелесный, по которому фиг попадёшь, такой бонус облегчит прохождение, если вы выбрали воинский путь. Однако в перспективе быстро теряет свою полезность. Чистым магам он тем более бесполезен... хотя сложно отыгрывать в "Морровинде" по-настоящему "чистого" персонажа. Отличная прибавка сразу к двум характеристикам: Привлекательности и Выносливости. Добавляется сразу 25 пунктов. Если они у вашего персонажа уже были на отметке 60 в момент создания класса, то вы практически доведёте атрибут до потолка - останется лишь несколько штрихов. Другое дело, что и Привлекательность, и Выносливость, на мой взгляд, не самые ценные атрибуты, и, например, Сила и Интеллект намного инте
Оглавление

Перед тем как ответить на этот вопрос, откроем Тамриэльский гороскоп и узнаем, какие бонусы (и не бонусы) дают созвездия, а заодно - как найти себе милую девушку-аргонианку, чтобы она подошла вам по характеру.

Воин

-2

Практичный знак, помогающий успешнее поражать противника. Учитывая, что в начале игры каждый враг словно призрак бестелесный, по которому фиг попадёшь, такой бонус облегчит прохождение, если вы выбрали воинский путь. Однако в перспективе быстро теряет свою полезность. Чистым магам он тем более бесполезен... хотя сложно отыгрывать в "Морровинде" по-настоящему "чистого" персонажа.

Леди

-3

Отличная прибавка сразу к двум характеристикам: Привлекательности и Выносливости. Добавляется сразу 25 пунктов. Если они у вашего персонажа уже были на отметке 60 в момент создания класса, то вы практически доведёте атрибут до потолка - останется лишь несколько штрихов. Другое дело, что и Привлекательность, и Выносливость, на мой взгляд, не самые ценные атрибуты, и, например, Сила и Интеллект намного интереснее.

Конь

-4

Увеличивает Скорость на 25 единиц. Напомню, что характеристика влияет на вашу скорость передвижения, плавания и прыжка, а также завязана на такие важные боевые навыки, как Рукопашный бой и Короткие клинки. Более чем ценно, особенно если вы планируете отыгрывать воришку.

Лорд

-5

Я совершенно не понял этот знак. Восстановление здоровья такой силы (2 ед. за 30 секунд), конечно, хорошо на ранней стадии игры, пока у вас мало HP, мало зелий лечения и нет постоянных артефактов на восстановление, но приобретаемая взамен уязвимость к огню того не стоит. Понятно, что потом вы достанете/зачаруете вещи на иммунитет к огню, холоду, да и вообще к магии, но зачем так страдать, тем более что бонусное лечение вообще того не стоит - имеются намного более сильные созвездия.

Маг

-6

Увеличивает запас маны, словно вы взяли себе бретона. А если вы и так взяли бретона, то мана увеличится вдвое. Эффект выглядит скромно, зато никаких штрафов, а лишняя магия не помешает в любом случае.

Подмастерье

-7

Начнём с минусов. Созвездие ухудшает вашу защиту от магии, делая персонажа уязвимым аж на 50% перед вражескими заклятиями. Прямо как врождённая уязвимость альтмеров. Зато ваш максимум магии увеличивается в два с половиной раза. Тоже как у альтмеров. Соответственно, если вы играете за высшего эльфа, то с Подмастерьем маны у вас будет чуть меньше, чем воды в океане, зато любая вражеская магия сработает по вам с удвоенной силой. В начале игры придётся немного потерпеть, но со временем уязвимость к магии получится нивелировать, после чего ваш Нереварин обретёт абсолютную мощь. Крайне полезно для любого колдующего героя, особенно если вы планируете заняться созданием убийственных заклинаний.

Атронах

-8

Способность, увеличивающая ваш магический запас в три раза! При развитом до ста Интеллекте у вас будет 300 единиц маны, а если вы играете за альтмера - то и все 550 (если я правильно посчитал). Но есть один нюанс: магия заморожена, как креветки в морозилке Ашана, и не восстанавливается никак, кроме как через частичное поглощение вражеских заклинаний. Нет, конечно, зелья всё ещё действуют, другое дело, что теперь их понадобится больше - это вам намёк качать Алхимию, если не хотите скупать бутылки у всех алхимиков Вварденфелла. На позднем этапе игры, когда Нереварин хорошенько прокачается, Атронах раскрывается как чрезвычайно сильный знак.

Ритуал

-9

Дарит две активные способности. Одна отпугивает нежить, а вторая восстанавливает 100 единиц здоровья. На обе всегда полагаться нельзя: нежить - нечастый противник, а единоразовое восстановление здоровья вряд ли поможет выдержать тяжёлую битву, где бутылки выпиваются со скоростью заправского алкоголика. Приятный бонус, но, к сожалению, далеко не самое лучшее созвездие.

Вор

-10

Постоянный эффект Светоч (10 ед.). То есть, переводя на практический язык, враги будут реже по вам попадать. Сомнительное удовольствие, ведь что вам мешает зачаровать одежду на такой же постоянный эффект, только более мощный?

Любовник

-11

Экзотическое созвездие. Увеличивает Ловкость на 25 пунктов и дарит способность "Поцелуй любящего". Я бы назвал это нечто большим, чем просто поцелуй. Способность дарит крайне длительный паралич (на 60 секунд!), да ещё и направленный на удалённую цель, то есть "стреляет". Да, счастливый герой тут же свалится без сил, в желании достать и закурить сигаретку, но в наших же интересах быстренько броситься к парализованному и тут же его прикончить. Против боссов или особо сильных монстров такой длительный паралич будет просто подарком, и не страшно, что колдовать можно только раз в день. А наличие постоянного увеличения важного навыка делает данное созвездие одним из самых привлекательных.

Тень

-12

Невидимость на 60 секунд. Учитывая, как просто "привязать" невидимость к вещам или достать знаменитое кольцо Хамелеона, брать ради этого созвездие не стоит. Да и вообще, я ловлю себя на мысли, что крайне редко использовал Невидимость в игре.

Башня

-13

Ещё один набор сомнительных заклинаний. "Открывашка" на 50 пунктов выглядит смешно, тем более что в подземельях мы этих свитков будем находить столько, что из них можно сделать целую библиотеку. Маг легко сможет открыть сундук заклинаниями, вор владеет взломом, а воину, как я сказал выше, помогут свитки. "Нюх Бродяги" как-то пригодится только новичкам в игре, чтобы вовремя заметить врагов или отыскать ключ, но спросите себя: есть ли сейчас новички "Морровинда"?

Змея

-14

А вот этот знак приносит больше вреда, чем пользы. При касании отравляет цель (в сумме наносится 90 единиц урона в течение 30 секунд), но и себе отнимает здоровье - в сумме 30 единиц. То есть какой-нибудь альтмер, бретон или персонаж с минимальной выносливостью может откинуться, когда часики пробьют 30 секунд, если, конечно, вы не будете судорожно лечиться в это время. Да, повреждения от яда довольно ощутимы, но:

а) надо стоять вплотную к врагу;

б) эффект действует со временем, за которое вас могут пару раз убить;

в итоге враг и сам погибнет, но вам от этого не легче, как и кнопки "Quick Load".

В итоге мне больше импонируют знаки: Леди, Конь, Подмастерье, Атронах и Любовник. Созвездия, которые либо существенно увеличивают ваши атрибуты, либо придают гигантский буст мане, либо дарят уникальное заклинание, а порой - всё сразу. То есть мне больше нравятся те знаки, бонусы от которых будут полезны на протяжении всей игры или существенно усиливают вашего персонажа в начале.

Напишите в комментариях, какие знаки выбираете вы. Или ваш опыт неочевидного использования способностей Знаков рождения.

Еще больше работ по Morrowind в моей подборке The Elder Scrolls:
The Elder Scrolls | Дейли Днайв | Дзен