Слово главному амбасадору Pikmin Также Сигэру Миямото прокомментировал свою многолетнюю любовь к Pikmin. Геймдизайнер подтвердил преданность серии и сказал, что последние 5-6 лет он провёл много времени в попытках развить франшизу Pikmin. Немалая часть сил Миямото ушла на Pikmin Bloom. Также разработчик рассказал, что в Nintendo действует неписанное правило о более свободном использовании пикминов вне их мира. Если Марио должен оставаться во вселенной Mario, а инклинги не могут покинуть вселенную Splatoon, то у пикминов нет такой жёсткой привязки к своему миру. Ещё у Миямото спросили, может ли Pikmin вылиться, к примеру, в фильм или аттракцион в Super Nintendo World. Геймдизайнер не смог поделиться конкретными планами компании, но выразил уверенность в том, что у франшизы есть большой потенциал для расширения. Сигэру Миямото считает, что Pikmin способна понравиться самым разным людям и это видно по популярности персонажей в Японии. Разработчик надеется, что известность бренда удас