Студия id Software объявила, что использование трассировки лучей в качестве обязательной технологии для DOOM: The Dark Ages сократило время разработки игры на несколько лет. Директор по технологиям движка Билли Кан объяснил в интервью Digital Foundry, что современное освещение стало не просто визуальным улучшением, а критически важным инструментом для ускорения производства игр. Без трассировки и с теми же целями дизайна нам пришлось бы увеличить время разработки на порядок лет. По его словам, создание масштабных окружений и сложных кинематографических сцен DOOM: The Dark Ages без этой технологии потребовало бы кардинально больше времени. Ключевое преимущество трассировки заключается в устранении необходимости предварительного запекания освещения через световые и теневые карты. Эти процессы занимают часы вычислений, и любое изменение в окружении – перемещение источника света или элемента декора – требует полного пересчета. Трассировка позволяет видеть финальный результат в реальном вре
id Software смогла сделать DOOM: The Dark Ages так быстро благодаря трассировке лучей
22 мая 202522 мая 2025
1
1 мин