Рынок скинов в Counter-Strike 2 весной 2025 года достиг исторического максимума. Его размер, как сообщали геймерские СМИ, уже пробил психологическую отметку в $5 000 000 000.
Если вы не геймер, то следует подробнее остановиться на том, о чём вообще идёт речь. Скины — это исключительно виртуальный актив. Представьте, что вы играете в очередную «стрелялку» и решаете как-то выделиться. Чтобы поменять внешний вид пистолета или же винтовки, вам как раз и потребуется приобрести соответствующий скин.
За то, чтобы любимое оружие выглядело по-настоящему круто, геймеры готовы платить огромные деньги. В мае произошёл новый рекорд — за редкий АК-47 с окраской «Поверхностная закалка» анонимный покупатель выложил более $1 000 000.
Влиятельное агентство Bloomberg, которое специализируется на финансово-экономических новостях, указывает на то, что в этом году вкладываться в виртуальные предметы в Counter-Strike 2 могло быть куда прибыльнее, чем инвестировать в акции или же покупать биткоины, эфириумы и прочую криптовалюту.
«МК» опросил экспертов, чтобы выяснить, насколько выгодно инвестировать в виртуальные предметы в компьютерных играх.
Михаил Пименов, директор по развитию игрового направления в одном из столичных вузов, считает, что при должной экспертизе на скинах можно заработать больше, чем на традиционных активах.
«Коэффициент Шарпа (базовый показатель эффективности инвестпортфеля) у скинов составляет 0,34, тогда как у золота — 0,12, а у биткоина — 0,21. Финансовая доходность от вложений в скины достигает 41 % годовых, что делает их особенно выгодными для кратко- и среднесрочных инвестиций», — полагает эксперт.
Райан Ли, ведущий аналитик Bitget Research, придерживается схожей точки зрения, указывая на то, что скины не подходят для того, чтобы вкладываться на долгий горизонт.
«Это рынок похож скорее на рынок современного искусства или коллекционных предметов, чем на традиционные инвестиционные инструменты. Цены на виртуальные артефакты действительно могут взлетать — особенно если предмет редкий, с ним связано игровое событие или он стал мемом внутри сообщества. Но так же легко цена может резко упасть. Во многом рост стоимости обусловлен эффектом хайпа. Иногда разработчик выпускает ограниченную серию скинов, или известный стример случайно "зажигает" интерес к конкретному предмету — и начинается ажиотаж», — отмечает эксперт.
Федя Хван, автор CS-раздела «Кибера» на Sportse, уверен, что несмотря на все сравнения с драгметаллами к скинам не стоит относиться, как к «новому золоту».
«Важно понимать: скины показывают лишь больший рост стоимости. При этом их капитализация относительно золота или криптовалют — смех. Весь рынок предметов в CS на пике оценивался в $5 000 000 000, что не идет ни в какое сравнение с биткоином или золотом, капитализация которых идет на триллионы долларов», — подытожил эксперт.
Григорий Осипов, экс-сотрудник ФСБ, директор по расследованиям платформы безопасности цифровых активов «ШАРД», отмечает, что отсутствие госрегулирования этого сектора открывает возможности к мошенничеству, рыночным манипуляциям и техническим ошибкам. Кроме того, большие риски для инвесторов кроются в том, что они сильно зависят как от непрофессиональных площадок по продаже скинов, так и от той компании, которая владеет компьютерной игрой.
«Компания-разработчик игры или маркетплейс может в любой момент изменить правила, ограничить доступ к инвентарю или даже заблокировать аккаунт без компенсации возврата средств за купленные игровые активы», — предупреждает эксперт.
Андрей Бархота, кандидат экономических наук, указывает на то, что в случае полноценного кризиса у инвесторов точно возникнут проблемы.
«Нельзя сравнивать вложения активов виртуальных и реальных. Потому что единственное, что там поддается какому-то сравнительному анализу, это прирост доходности. Но, с другой стороны, если предположить, что на рынке возникает кризис, и стоимость всех активов снижается, так или иначе корректируется, то с золотом вы можете остаться действительно хоть с какой-то ликвидной базой. И возможность обратить ее в ликвидность, то есть в обычные деньги, социальную валюту, гораздо больше, чем в случае виртуальных активов, в том числе скинов», — предупреждает эксперт», — считает эксперт.
Александр Кузьменко, независимый эксперт по видеоиграм, также предостерегает:
«Как и в случае с криптовалютой, настоящая ценность "скинов" не обеспечена примерно ничем, кроме честного слова компании Valve, создателя серии игр Counter-Strike. Не уверен, что через 20-30 лет игра будет все такой же популярной, как сегодня, поэтому использовать "скины" как инструмент для долгосрочных инвестиций — мягко говоря сомнительная затея», — заключает эксперт.
Алексей Зюзин, генеральный директор Crypto Summit, считает, что вложения в скины, конечно, могут принести определенный доход, но полноценным инвестиционным инструментом их пока назвать нельзя.
«Мы наблюдаем проникновение инвестиционной логики в геймерскую среду и наоборот — игровой культуры в мир финансов. Надо понимать, что в этой сфере высоки спекулятивные риски. Поэтому такой тип вложений стоит рассматривать как нишевое или даже хобби-инвестирование для тех, кто уже внутри игровой индустрии», — резюмирует эксперт.
АВТОР: Владимир Молотов, Наталия Трушина