Так пришлось поступить, когда игра слишком разрослась Сотрудники CD Projekt RED поделились в интервью деталями разработки «Ведьмака 3». Припомнили сложности, с которыми столкнулись, создавая открытый мир — оказалось, сделать его интересным не так-то просто. Я помню, кто-то из руководства сказал: «Да, играется отлично, но мир пуст. Кроме квестов тут ничего нет» Дизайнер квестов The Witcher 3 Блажей Аугустыняк После этого карту решили сделать насыщенней и наполнить ее точками интереса — знаменитыми «вопросиками». Но возникла обратная проблема. В какой-то момент студия поняла: игра стала слишком огромной. И тогда некоторые сюжетные линии пошли под нож. Одной из «жертв» стала квестовая линия, в ходе которой Геральт присоединяется к Дикой Охоте. Как раскрыли разработчики, он должен был влиться в ряды всадников из потустороннего мира в качестве шпиона. Напомним, в этом году у «Ведьмака 3» большой юбилей — исполнилось ровно 10 лет с момента релиза. Ранее мы писали о том, как эта игра изменила
CDPR: из «Ведьмака 3» вырезали квест, где Геральт примкнул к Дикой Охоте
22 мая 202522 мая 2025
82
~1 мин