Приветствую вас на своем канале! Это продолжение цикла гайдов по прохождению GOAT пошаговой-инди игры Into the Breach на самом сложном уровне (Unfair).
В студии команда огненных бегемотов Flame Behemoths.
.
Вводные данные
- Я играю без попыток накопления опыта (когда вы сохраняете прокаченные статы пилота после неудачной игры и начинаете новую уже с ними).
- В advanced content перед началом игры я выбираю два пункта: Missions и Equipment.
- К этапу жизни, когда появится желание пройти игру на уровне Unfair, вы придете не сразу, поэтому, после долгих часов на других уровнях сложности у вас точно будет открыто большинство скрытых пилотов.
.
Обозначим для удобства слэнг:
- Флэйм - Flame Mech у Flame Behemoths
- Метеор - Meteor Mech у Flame Behemoths
- Свап - Swap Mech у Flame Behemoths
.
Команда Flame Behemoths достаточно проста для прохождения по следующим причинам:
- Вся троица может сдвинуть любого врага, подставив его под удар своего же. При этом наличие Свапа с возможностью менять местами юнитов является лютой имбой
- У вас в команде есть летающая меха и Метеор (артиллерия), которая стоит позади
- Метеор со старта не наносит повреждения зданиям
- Мехи поджигают множество клеток, куда потом не может встать враг
- Повреждения огнем (по 1 хп в ход) вносит сильный вклад в уничтожение врагов
.
Пилот для команды Flame Behemoths
Самый лучший выбор - это Mafan. Его особенность - сразу 1 реактор для прокачки.
Обоснование выбора: пилота сажаем на Свайпа и сразу прокачиваем ему +1 range (+1 клетка свапа). Это позволит вам с самого начала делать мощные "перестановки" врагов. При этом щит поможет безболезненно подставляться под удар.
.
Пример ситуации, когда +1 range с самого начала выручает:
Без свапа в данной ситуации можно сделать одно (чтобы не потерять ни одного очка PG) - всех раздвинуть, нанеся нулевой урон врагам, при этом получить еще одного врага из спауна.
Выход на скриншоте справа:
- Благодаря свапу через клетку мы переставляем атакующего врага 3, переводя его урон со здания другом врагу (4). Получается, что мы сбили сразу две атаки по зданиям и уже убили одного врага! Или... стоп....
- На карте есть Псион, дающий по одному хп. Значит, враг 3 не убьет врага 4, т.к. у того останется один хп! Но мы знаем, что делать! Флэймом нельзя атаковать желтого века 1, т.к. он сразу получит урон огнем и сгорит под конец карты, обломив миссию. Поэтому мы атакуем Флэймом Псиона 2, тот ударяется об врага 4. Псион с одним хп загорается и погибает. Враг 4 погибает тоже
- Ну а желтого века 1 мы передвигаем Метеором
.
Особенности команды Flame Behemoth
Честно говоря, сложно выделить какие-то особенности у данной команды. Все топорно и просто. Но выделю несколько нюансов:
- Здания не горят, так что смело стреляйте в них Метеором, чтобы отодвинуть атакующих. Не рекомендую прокачивать +2 damage (урон), т.к. это стоит аж три реактора и лишает вас возможности стрелять по зданиям без урона
- Если Метеором или Флэймом некуда выстрелить - поджигайте спауны, чтобы враг горел с самого появления
- Свап может поменяться местами с наземным врагом, паря над водой или пропастью, чтобы моментально его убить
- Если найдете полезные предметы с уроном в любом месте карты (ракеты, дым, бомбы и т.д.), то давайте их Флэйму. Для этого переложите пассивку с отсутствием урона от огня другой мехе
- у Флэйма мало очков хода и он не проходит через врагов, поэтому расчет атаки вашей команды начинайте с первого - кого сможет атаковать он... Ну и не забудьте, что Метеор не атакует ближайшие к себе клетки
- если есть Blast Psion, который добавляет врагам взрыв при смерти, то это свойство срабатывает сразу же, после смерти врага.
Объясню подробнее: у вас на карте есть Blast Psion с 1хп и он горит. Кроме него есть еще горящие враги. Вы ожидаете, что в начале хода врага будет нанесен урон всем горящим, в том числе и Псиону, поэтому никто не взорвется. Но это не так! Враг, сгоревший до Псиона взорвется, а уже потом сгорит сам Псион. - Огонь нанесет урон Burrower'у и он залезет обратно под землю. Но свойство горения с него снимется
.
Обратите внимание:
На скриншоте ниже уже сделаны все ходы, остался только Свайп. Им нельзя закрыть спаун, т.к. он получит два урона и погибнет. Да и есть вариант в разы лучше - свапнуть врага под удар своего же. Тем более если этот враг - Псион, дающий баф всем.
Update:
Я уже написал это, а после увидел ход в разы лучше! Надо было свапать Псиона на клетку со спауном. Тогда бы он и погиб и закрыл спаун и защитил бы Метеора от урона (пусть даже и на 1хп)
.
Прокачка команды
Первое: это +1 range у Свапа (если вы выбрали другого пилота)
Второе: +1 range у Флэйма
Третье: +1 move у Метеора
Четвертое: в идеале +2 range у Свапа, если не получается, то +1 move у него же
В последнюю очередь: backburn у Метеора, при этом +2 damage у него прокачивать не рекомендую
.
Желаю вам успехов! Спасибо, что дочитали до конца! Делитесь своими наблюдениями, тактиками и фишками.