🗓️ Релиз: 13 ноября 2007 🎮 Платформы: PS3, Xbox 360 (позже PC) 🛠️ Разработчик: Ubisoft Montreal 💥 Жанр: Стелс-экшен с философией, паркуром и странной анимус-дичью Эй, ты. Да-да, ты, который считает, что Altair — скучный предок Эцио, а первая часть — «проба пера». А что если я скажу, что именно Assassin’s Creed 2007 года положила начало одной из самых больших игровых франшиз в истории? Сегодня мы с головой нырнём в Дамаск, Иерусалим и Акру, чтобы вспомнить, с чего всё начиналось — и понять, есть ли смысл возвращаться в этот мир в 2025 году. Что это было и почему тогда сорвало крышу Assassin’s Creed вышел в 2007 году — во времена, когда открытые миры ещё не были повсеместными, а паркур в играх ограничивался максимум прыжками по ящикам. И тут на тебе — Ubisoft выкатывает игру с живым, дышащим миром, лазаньем по стенам и концепцией «убей цель и растворись в толпе». В роли Альтаира, хладнокровного ассасина времен Третьего крестового похода, мы отправляемся по следу девяти целе
Assassin’s Creed (2007) – Игра, которая изменила всё (и которую все забыли)
22 мая 202522 мая 2025
3
2 мин