🩸 Ты не злодей.
Ты просто делаешь то, что работает. Эти игры не про зло.
Они про системы, в которых мораль — это слабость, а сочувствие ломает баланс. Ты не захотел быть плохим.
Но первый шаг — выстрел, удар, предательство — был слишком логичен.
Слишком оправдан.
И мир вокруг сказал: продолжай. 📉 Здесь не дают награды за доброту.
Здесь она тратит ресурсы. Убивает темп. Делает тебя уязвимым. 📌 Поэтому ты выжил — не потому, что сильный. А потому, что не стал хорошим. Ты можешь пройти уровень тихо.
Проскользнуть. Простить. Оставить врага живым. Но игра шепчет: «Они вернутся. Они уже не боятся». 🔪 Оставленный в живых — это узел, который ты не развязал.
📉 Пропущенный охранник — не акт милосердия, а отложенная угроза.
👻 Ты можешь быть призраком. Но призрака не боятся. Мясник запускает цепочку страха.
Лишь тот, кто причинил боль — меняет карту.
Игра не поощряет кровь.
Но именно через неё ты получаешь управление. Убил — и двери открылись.
Пожалел — и они вызвали подкрепление. Нет «злого