Найти в Дзене
ПЭКАШКАТАЙМ

История русских видеоигр. Часть 1

Первая русская игра была разработана в Советском Союзе Алексеем Пажитновым и вышла в 1985 году. Изначально игра была написана Пажитновым на языке программирования Паскаль для компьютера «Эликтроника-60». Известность в США, Европе и Японии приобрела версия для портативной консоли Game Boy, которую выпускала японская компания Nintendo, — игра поставлялась уже встроенной в каждую консоль. Вычислительном центре АН СССР Алексей Пажитнов занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи. Чтобы проверить свои идеи, он использовал классические головоломки с использованием фигур пентамино. (Пентамино — это плоские фигуры, каждая из которых состоит из пяти одинаковых квадратов, соединённых между собой сторонами.) В то время вычислительные возможности оборудования были ограничены, поэтому для тестирования пентамино приходилось использовать тетрамино. Это и определило название игры. (Тетрамино — геометрические фигуры, состоящие из четырёх квадратов, соединённых сторонами) В проце
Оглавление

№1 ТЕТРИС (1985 год)

Первая русская игра была разработана в Советском Союзе Алексеем Пажитновым и вышла в 1985 году.

Фото взято из Ягдекс картинки. Алексей Пажитнов сидит на стуле.
Фото взято из Ягдекс картинки. Алексей Пажитнов сидит на стуле.

Изначально игра была написана Пажитновым на языке программирования Паскаль для компьютера «Эликтроника-60».

Фото взято из Яндекс картинки
Фото взято из Яндекс картинки

Известность в США, Европе и Японии приобрела версия для портативной консоли Game Boy, которую выпускала японская компания Nintendo, — игра поставлялась уже встроенной в каждую консоль.

Фото взято  из Яндекс картинки
Фото взято из Яндекс картинки

Вычислительном центре АН СССР Алексей Пажитнов занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи. Чтобы проверить свои идеи, он использовал классические головоломки с использованием фигур пентамино. (Пентамино — это плоские фигуры, каждая из которых состоит из пяти одинаковых квадратов, соединённых между собой сторонами.)

В то время вычислительные возможности оборудования были ограничены, поэтому для тестирования пентамино приходилось использовать тетрамино. Это и определило название игры. (Тетраминогеометрические фигуры, состоящие из четырёх квадратов, соединённых сторонами)

В процессе этих экспериментов появилась основная идея «Тетриса»: фигурки должны падать, а заполненные ряды — исчезать.

№2 ПЕРЕСТРОЙКА (1990 год)

«Перестройка» — это советская компьютерная игра, созданная Никитой Скрипкиным в 1989 году и выпущенная кооперативом Locis в 1990 году.

Фото взято  из Яндекс картинки
Фото взято из Яндекс картинки

В начале игра была создана для MS-DOS, а в 1995 году была адаптирована для Windows. Одна из игр, созданных в период становления индустрии видеоигр в России.

Фото взято  из Яндекс картинки
Фото взято из Яндекс картинки

Игра была создана на основе Borland C++ с применением BGI-графики и рассчитана на работу в графическом режиме с разрешением 640×350 пикселей.

Интересный факт: главный герой игры напоминает персонажа из Tower Toppler, а файл игры называется «toppler.exe».

Игра была создана для компьютеров тех годов, поэтому сейчас проблемно запустить игру на современных ПК.

Фото взято  из Яндекс картинки
Фото взято из Яндекс картинки

Выпускник Московского физико-технического института Никита Скрипкин создал первую версию игры и 27 декабря 1990 года программа была зарегистрирована в Государственном комитете СССР по вычислительной технике и информатике. Также она была внесена в Государственный реестр программ для ЭВМ, и Никита Скрипкин получил «Свидетельство о Государственной регистрации на программу для ЭВМ».

Разработчик утверждает, что игра за две недели стала популярной во всём мире. По его словам, его друзья привезли игру из Америки, даже не зная, что это его работа.

После распада Советского Союза игра была выпущена многомиллионным тиражом. Этот успех стал отправной точкой для создания Скрипкиным собственной компании под названием NIKITA.

Игра не принесла создателям финансовой выгоды, но зато стала источником известности и деловых связей.

№3 ФИЛЛЕР (1990 год)

Игра-головоломка «Филлер» была создана российской компанией Gamos в 1990 году для MS-DOS и работала в видеорежиме EGA (640×350 точек, 16 цветов).

Фото взято  из Яндекс картинки
Фото взято из Яндекс картинки

В 1991 году игра с некоторыми изменениями была выпущена французской компанией Infogrames под названием «7 цветов».

«Филлер» стал прародителем серии игр с похожим игровым процессом. Например, в играх «Потоп» и «Цветной потоп» (режим Step challenge) реализован полностью одиночный режим игры, в котором игрок должен заполнить всё игровое поле за ограниченное количество ходов.

При запуске игры в DOS-эмуляторе можно настроить скорость игры с помощью настроек эмулятора. Однако в этой версии игры скорость отсчёта времени хода зависела от производительности компьютера, поэтому играть на быстрых машинах было сложно или даже невозможно. Отключение режима «турбо» могло немного помочь.

Команда Разработчиков:

Дмитрий Пашков — автор идеи.

 Сергей Павлов и Игорь Селиванов — программисты.

 Михаил Катунский — ассистент.

 Александр Корабельников — художник.

Так что, друзья, можно с уверенностью сказать, что мы были законодателями мод в мире игр, только что-то потом пошло не так.

Если вам понравилась статья, жми на руку и подписывайся!