Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

🐮 Почему коровы так странно себя ведут? Ещё один феномен Майнкрафта

Из всех неожиданных статей эта, наверно, самая неожиданная. Просто Майнкрафт не игра, а сплошной феномен. Вот вроде бы смотришь на корову и думаешь: ну что уникального может быть в таком простом мобе? А оказывается, разработчики там ТАКОГО накодили... Например, вы знали, что коровы в Майнкрафте боятся воды и стараются её избегать? Поэтому если в старых версиях корову в воде ещё можно было увидеть, то сегодня это большая редкость. Почему так — загадка. Но без участия игрока в воду они и впрямь не лезут. Так в чём же дело? Почему коровы такие странные? Может, это просто шутка? Я решил разобраться в этом вопросе и для начала заглянул в Minecraft Wiki. Для меня стало шоком, что за всю историю игры они получили обновление искусственного интеллекта лишь один раз, и то в 2012 году. Подумать только, за 13 лет выросло целое поколение, а ИИ коровы так и остался в далёком прошлом! Недавно у них даже появилось несколько новых вариантов, и все с мозгами из 2012 года. Им фантастически не повезло.
Оглавление

Всем му-у-у-удрейший привет!

Из всех неожиданных статей эта, наверно, самая неожиданная. Просто Майнкрафт не игра, а сплошной феномен. Вот вроде бы смотришь на корову и думаешь: ну что уникального может быть в таком простом мобе? А оказывается, разработчики там ТАКОГО накодили...

Например, вы знали, что коровы в Майнкрафте боятся воды и стараются её избегать? Поэтому если в старых версиях корову в воде ещё можно было увидеть, то сегодня это большая редкость. Почему так — загадка. Но без участия игрока в воду они и впрямь не лезут.

Так в чём же дело? Почему коровы такие странные? Может, это просто шутка?

Я решил разобраться в этом вопросе и для начала заглянул в Minecraft Wiki. Для меня стало шоком, что за всю историю игры они получили обновление искусственного интеллекта лишь один раз, и то в 2012 году. Подумать только, за 13 лет выросло целое поколение, а ИИ коровы так и остался в далёком прошлом!

-2

Недавно у них даже появилось несколько новых вариантов, и все с мозгами из 2012 года. Им фантастически не повезло.

-3

Но дело даже не в том, что разработчики забыли про ИИ коров

Нет, конечно, если бы они внезапно занялись этим вопросом и улучшили бы коров, то статья потеряла бы смысл. И всё же я обнаружил кое-что более важное. Для этого давайте на минутку окунёмся в прошлое и вспомним, как выглядел Майнкрафт в 2012 году.

-4

Игра была уже популярна, но все ещё являлась инди-проектом, поэтому многие вещи в ней выглядели до безумия странно. Например, тогда никого не удивляло соседство тундры и пустыни, из-за чего в последней шёл снегопад. А вместо обычных кошек все приручали оцелотов.

Всё было очень простое, но в то же время оригинальное, и менялось прямо на ходу, движимое творческим порывом Маркуса Перссона.

-5

Он был очень талантливый, вот только с коровами у него почему-то не ладилось. Их текстуру, лут, спавн и другие характеристики Нотч менял чуть ли не в каждом крупном обновлении. Однако результат ему упорно не нравился. Даже боюсь представить, какой-то там был код.

В какой-то момент он решил, что коровам пора дать новые искусственные мозги. Именно тогда они и стали такими, какими мы их знаем сегодня.

И вот тут мы подошли к главному факту!

Фишка в том, что ИИ коров был адаптирован именно под тот Майнкрафт, а не под современный.

-6

Но поскольку, как я уже сказал, с коровами всё шло тяжело, ИИ не получился идеальным. Этот адский коктейль 2012 года должен был лишь на время оттянуть решение проблемы, и никто не предполагал, что в 2025 году мозги коров всё ещё будут состоять из этого варева Нотча.

Например, замечали ли вы, что коровы всегда стремятся забраться повыше? Иногда это приводит к очень комичным ситуациям:

-7

В 2012 году генерация мира в Майнкрафте работала совсем иначе, а высота составляла 128 блоков. Биомы были более ровные, а горы встречались реже, чем сегодня. Коровы практически всегда появлялись на равнине, но чтобы они не зависали где-нибудь внизу, Нотч заставил их искать ровную поверхность.

Из-за этого они стали бесконечно ползти наверх, что было не так заметно в старых «ровных» версиях. А вот когда генерация мира начала меняться, коровы внезапно ощутили призыв неба 😂

-8

Помимо этого они получили ещё целый ряд фишек:

  • Они стали избегать тёмных мест и искать травянистую местность, хотя никогда не ели траву. Видимо, это была лишь часть будущего апгрейда коров.
  • Коровы стали бояться многих вещей, которые могут нанести урон. Обрывов, колючих ягод, и всякого такого. Со временем опасностей в игре стало больше и траектория коров тоже изменилась.
  • Коровы стали избегать рельсов. Вот этот пункт тоже загадка для меня. Могу лишь предположить, что это тоже была часть какого-то нереализованного контента.
-9

Во что всё это вылилось?

В то, что старые недоработанные механики наложились на новые реалии Майнкрафта, из-за чего ИИ коров стал ещё более странным, чем он был 13 лет назад. Вообще, многие мобы до сих пор испытывают проблемы с ИИ, но у коров это приобрело особую изюминку))

-10

Поэтому если вам кажется, что коровы в Майнкрафте ведут себя странно... вам не кажется!) Им просто нужен апгрейд. А может, и наоборот — не нужен.

-11

Вот такой интересный факт я вам сегодня рассказал. Теперь, заметив, что корова движется по странной траектории, знайте, что она просчитывает множество вариантов, потому что в башке у неё древний код 2012 года))

P.S. А у вас бывали забавные случаи с коровами в Майнкрафте?)

-12