SOLID — это не просто модное слово из мира программирования. Это набор принципов, которые помогают писать код, который: Если игнорировать SOLID, код быстро превращается в "лапшу", где всё зависит от всего, а любое изменение требует танцев с бубном. Давайте разберём каждый принцип на реальных примерах. Класс должен делать что-то одно. Если у него несколько задач — рано или поздно они начнут мешать друг другу. Изначально класс Basic даёт доступ к страницам 1, 2, 3 и для Visitor, и для Admin. Потом выясняется, что Visitor не должен заходить на страницу 3. Если просто изменить Basic, то и Admin потеряет доступ. Решение: вынести логику в отдельные классы. Что было бы без (S): Суть: код должен быть открыт для расширения, но закрыт для изменений. Пример: есть класс Drawer, который рисует квадрат: Плохой подход: переписать render() под новую задачу (например, маленький красный квадрат). Старый функционал сломается. Хороший подход: добавить новый метод, не трогая старый. Что было бы без (O): Су