Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Как вы могли обзавестись собственной киностудией ещё в 2005 году?

The Movies– это не просто игра, а целая кинематографическая вселенная, которая появилась на свет в 2005 году. Подобно римской империи, эта игра оставила неизгладимый след в памяти многих, и даже сама себе доказала что-то в игровой индустрии, хотя и не без некоторых "имперских" амбиций её создателя. Геймплей предлагал игрокам два основных режима. В сюжетном режиме вы начинали свою киностудию в 1920 году и должны были стать самой успешной компанией за 80 лет. Ваши актеры должны были стать звездами, фильмы – кассовыми хитами, а студия – престижной. Награды, вручаемые раз в 5 лет, давали важные бонусы для развития. Песочница предоставляла неограниченные ресурсы: деньги, актеров и мгновенное производство фильмов. Но настоящей жемчужиной игры была возможность создавать собственные фильмы. Несмотря на то, что спустя десятки фильмов некоторые идеи могли показаться труднореализуемыми, для 2005 года это был настоящий прорыв. Ужасы, фантастика, боевики, мелодрамы или комедии – все было в ваших

The movies (2005)
The movies (2005)

The Movies– это не просто игра, а целая кинематографическая вселенная, которая появилась на свет в 2005 году. Подобно римской империи, эта игра оставила неизгладимый след в памяти многих, и даже сама себе доказала что-то в игровой индустрии, хотя и не без некоторых "имперских" амбиций её создателя.

Геймплей предлагал игрокам два основных режима. В сюжетном режиме вы начинали свою киностудию в 1920 году и должны были стать самой успешной компанией за 80 лет. Ваши актеры должны были стать звездами, фильмы – кассовыми хитами, а студия – престижной. Награды, вручаемые раз в 5 лет, давали важные бонусы для развития.

Песочница предоставляла неограниченные ресурсы: деньги, актеров и мгновенное производство фильмов. Но настоящей жемчужиной игры была возможность создавать собственные фильмы. Несмотря на то, что спустя десятки фильмов некоторые идеи могли показаться труднореализуемыми, для 2005 года это был настоящий прорыв. Ужасы, фантастика, боевики, мелодрамы или комедии – все было в ваших руках. И пусть сейчас, спустя 20 лет, некоторые ограничения кажутся очевидными, но для своего времени это был настоящий кинематографический прорыв!

За кулисами творил Питер Молинье – человек, чье имя стало синонимом слова "амбиции". Создатель жанра "симулятор бога" славился своими грандиозными обещаниями, которые часто не находили воплощения в играх. При разработке Fable он обещал возможность выращивания деревьев в реальном времени с возможностью оставлять на них надписи – и где это всё? В The Movies он планировал включить создание спецэффектов с нуля, детальное управление эмоциями актеров и множество дополнительных жанров. И где они, эти обещания?

Несмотря на невыполненные обещания, игра стала настоящим прорывом своего времени. Даже спустя годы после выхода, The Movies поражает своими возможностями. Возможно, именно таких амбициозных мечтателей, как Молинье, нам иногда и не хватает в игровой индустрии, хотя его обещания порой были настолько грандиозными, что их можно было бы использовать как строительный материал для новой империи... пусть и виртуальной.