Акио Сакамото, технический директор Kojima Productions, высказался о развитии игровых консолей на примере Death Stranding 2: On the Beach. Как оказалось, разработчик не видит большой разницы между аппаратными частями PlayStation 4 и PS5, однако консоль текущего поколения, вышедшая в 2020 году, позволила гораздо более эффективно справляться с задачами при создании игр. Например, Сакамото выделяет сокращение времени загрузок. Если в PS4 использовалась обычные жёсткие диски, то для PlayStation 5 был подготовлен особый SSD-накопитель, который обеспечивает практически моментальные загрузки. Это позволило снять ограничения с художников игр. С переходом на PlayStation 5 у разработчиков стало меньше ограничений при создании открытого мира. Также им не приходится прибегать к «обходным путям», вроде закрытых туннелей, при передвижении по которым прогружается следующий большой кусок мира. Однако такая свобода обходится возросшими техническими трудностями для программистов. Мнение Акио Сакамото не
Технический директор Death Stranding 2 не видит большой разницы между PlayStation 4 и PS5
21 мая 202521 мая 2025
33
1 мин