Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

В ногу со временем. Экс-Дизайнер Bethesda объяснил нежелание компании переходить на Unreal Engine 5

Когда Bethesda Softworks выпустила в 2023 году Starfield, геймеры раскритиковали компанию за техническую отсталость — хотя её программисты заметно обновили Creation Engine, игрокам показалось, что фирме пора бы уже начать использовать технологии поновее, например, Unreal Engine 5. Однако это, по словам одного из авторов RPG, не так просто, как кажется. Дэн Нанни, бывший сотрудник Bethesda, побеседовал с порталом VideoGamer. По ходу разговора Нанни объяснил, что переход на Unreal — процесс сложный, поскольку инструментарий движка не подходит для масштабных и легко модифицируемых проектов Тодда Говарда и его команды. Если вы хотите отказаться от своего движка и начать с нуля, то вам придётся пройти весь путь заново. Unreal не даёт вам всё «из коробки» — многое придётся создавать самим. Привязанность компании к Creation Engine (или Creation Engine 2 в случае Starfield) обусловлена в первую очередь тем, что компания привыкла работать с её инструментарием. У Bethesda Game Studios есть целое
   В ногу со временем. Экс-Дизайнер Bethesda объяснил нежелание компании переходить на Unreal Engine 5
В ногу со временем. Экс-Дизайнер Bethesda объяснил нежелание компании переходить на Unreal Engine 5

Когда Bethesda Softworks выпустила в 2023 году Starfield, геймеры раскритиковали компанию за техническую отсталость — хотя её программисты заметно обновили Creation Engine, игрокам показалось, что фирме пора бы уже начать использовать технологии поновее, например, Unreal Engine 5. Однако это, по словам одного из авторов RPG, не так просто, как кажется.

-2

Дэн Нанни, бывший сотрудник Bethesda, побеседовал с порталом VideoGamer. По ходу разговора Нанни объяснил, что переход на Unreal — процесс сложный, поскольку инструментарий движка не подходит для масштабных и легко модифицируемых проектов Тодда Говарда и его команды.

Если вы хотите отказаться от своего движка и начать с нуля, то вам придётся пройти весь путь заново. Unreal не даёт вам всё «из коробки» — многое придётся создавать самим.

Привязанность компании к Creation Engine (или Creation Engine 2 в случае Starfield) обусловлена в первую очередь тем, что компания привыкла работать с её инструментарием. У Bethesda Game Studios есть целое подразделение со специалистами, которые десятилетиями сидят именно на этом движке. Переход на Unreal Engine же ознаменует необходимость переучивать слишком много людей ради получения в целом схожих результатов.

С технологической точки зрения у вас есть целая команда программистов и целый отдел, выстроенный вокруг этого движка. Они знают, как он работает. Многие из них трудятся там уже по 20–25 лет.

Даже если вы перейдёте на Unreal, вам придётся взять с собой весь свой технический отдел. И обучить его работе с этим новым инструментом. Это требует много времени. Но сколько бы этот процесс ни занял, надо задать себе вопрос: окупится ли это?

И, разумеется, Bethesda не хочет бросать своих творчески настроенных фанатов. Как отметил Нанни, у Unreal весьма ограниченные возможности для создания модификаций — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered отлично продемонстрировал этот факт.

Впрочем, бывший дизайнер Starfield не исключает, что рано или поздно Bethesda откажется от Creation Engine. Но случится это нескоро.