Когда Bethesda Softworks выпустила в 2023 году Starfield, геймеры раскритиковали компанию за техническую отсталость — хотя её программисты заметно обновили Creation Engine, игрокам показалось, что фирме пора бы уже начать использовать технологии поновее, например, Unreal Engine 5. Однако это, по словам одного из авторов RPG, не так просто, как кажется. Дэн Нанни, бывший сотрудник Bethesda, побеседовал с порталом VideoGamer. По ходу разговора Нанни объяснил, что переход на Unreal — процесс сложный, поскольку инструментарий движка не подходит для масштабных и легко модифицируемых проектов Тодда Говарда и его команды. Если вы хотите отказаться от своего движка и начать с нуля, то вам придётся пройти весь путь заново. Unreal не даёт вам всё «из коробки» — многое придётся создавать самим. Привязанность компании к Creation Engine (или Creation Engine 2 в случае Starfield) обусловлена в первую очередь тем, что компания привыкла работать с её инструментарием. У Bethesda Game Studios есть целое
В ногу со временем. Экс-Дизайнер Bethesda объяснил нежелание компании переходить на Unreal Engine 5
21 мая 202521 мая 2025
110
1 мин