Найти в Дзене
Вячеслав Дорвэлл

"100 терминов программиста, которые должен знать каждый: от бага до деплоя"

"Популярные IT-термины простыми словами. Полный словарь для начинающих разработчиков и тех, кто хочет понимать язык программистов." Чаще всего программисты используют следующие базовые и популярные термины, которые встречаются в повседневной работе и обсуждениях: 💡 Сохраните этот словарь — он поможет не только начинающим, но и опытным разработчикам! Делитесь с коллегами и дополняйте в комментариях. #ПрограммированиеДляНачинающих #ИТСловарь #ТехническиеТермины #ОбучениеПрограммированию #СленгПрограммистов #ITЛикбез #КодДляНовичков #РазработкаПО

"Популярные IT-термины простыми словами. Полный словарь для начинающих разработчиков и тех, кто хочет понимать язык программистов."

👉 Хотите разбираться в IT-сленге и профессиональной лексике? 100 ключевых терминов с простыми объяснениями!

Чаще всего программисты используют следующие базовые и популярные термины, которые встречаются в повседневной работе и обсуждениях:

  1. Баг (Bug) — ошибка в программе
  2. Дебаг (Debug) — процесс поиска и исправления ошибок в коде
  3. Коммит (Commit) — сохранение изменений в системе контроля (например, Git)
  4. API (интерфейс прикладного программирования) — интерфейс для взаимодействия программ
  5. Фича (Feature) — новая функция в программе
  6. Релиз (Release) — выпущенная версия программы
  7. Код-ревью (Code Review) — проверка и анализ аналогов кодов
  8. Костыль (Hack/Fix) — временное или неидеальное решение проблемы в коде
  9. Деплой (Deploy) — размещение приложения на сервере для работы
  10. Тест (Test) — проверка работы программы на ошибки
  11. Исключение (Exception) — ошибка во время выполнения программы, которую можно обработать
  12. Рефакторинг (Refactoring) — улучшение структуры кода без изменения функционала
  13. Мерж (Merge) — слияние изменений из разных веток в систему контроля управления
  14. Юзер (Пользователь) — пользователь программы
  15. Хардкод (Hardcode) — жестко прописанные в коде значения
  16. Алгоритм (Алгоритм) — по порядку шагов для решения задачи
  17. IDE (интегрированная среда разработки) — среда разработки с инструментами для написания и отладки кода
  18. База данных (Database) — организованное хранилище данных
  19. Асинхронное программирование (Asynchronous Programming) — Выполнение задач параллельно
  20. Патч (Patch) — обновление для исправления ошибок или добавления функций
  21. Сниппет (Snippet) — небольшой фрагмент кода
  22. Инстанс (Instance) — запущенный экземпляр программы или сервера
  23. Многопоточность (Multithreading) — выполнение нескольких потоков одновременно
  24. JSON (JavaScript Object Notation) — формат обмена данными
  25. CDN ( Content Delivery Network) — сеть серверов для ускорения доставки контента
  26. Фреймворк (Framework) — набор готовых библиотек и инструментов для упрощения разработки приложений.
  27. Библиотека (Library) — набор функций и классов, которые можно использовать в своём коде.
  28. Класс (Class) — шаблон для создания объектов в объектно-ориентированном программировании.
  29. Объект (Object) — экземпляр класса с определёнными закономерностями и методами.
  30. Интерфейс (Interface) — описание набора методов, которые должны реализовать класс.
  31. Переменная (Variable) — именованное хранилище данных в программе.
  32. Функция (Function/Method) — блок кода, выполняющий определенную задачу.
  33. Цикл (Loop) — конструкции для повторения блока кода несколько раз.
  34. Условие (Condition) — проверка истинности выражения для выбора ветки выполнения.
  35. Массив (Array) — структура данных для хранения элементов упорядоченного набора.
  36. Стек (Stack) — структура данных по принципу LIFO (последним пришёл — первым запущен).
  37. Очередь (Queue) — структура данных по принципу FIFO (первым пришёл — первым запущен).
  38. Рекурсия (Recursion) — Функция, вызывающая сама себя.
  39. Пул потоков (Thread Pool) — набор потоков для параллельного выполнения задач.
  40. Сессия (Session) — период взаимодействия пользователя с приложением.
  41. Кэш (Cache) — временное хранилище данных для ускорения доступа.
  42. Регулярные выражения (Regex) — шаблоны для определения и обработки текста.
  43. Сериализация (Serialization) — преобразование объекта в формат для хранения или передачи.
  44. Десериализация (Deserialization) — обратный процесс восстановления объекта из сохранённого вида.
  45. Микросервис (Microservice) — небольшое независимое приложение в составе большой системы.
  46. Контейнер (Container) — изолированная среда для запуска приложений (например, Docker).
  47. CI/CD (Continious Integration/Continious Deployment) — автоматизация сборки, тестирования и развертывания кода.
  48. ORM (Object-Relational Mapping) — технология для работы с базой данных через объекты.
  49. Событие (Event) — действие или изменение, которое программа может реагировать.
  50. Пул соединений (Connection Pool) — набор готовых соединений с базой данных для повторного использования.
  51. IDE (Интегрированная среда разработки) — интегрированная среда разработки с редактором, компилятором и отладчиком.
  52. Компонент (Component) — независимый элемент программного обеспечения, выполняющий определенную функцию.
  53. Модуль (Module) — отдельный файл или набор файлов с кодом, который можно подключить к проекту.
  54. Паттерн (Pattern) — шаблон проектирования для решения типичных задач.
  55. Декомпозиция (Decomposition) — разбиение задач на более мелкие части.
  56. Инкапсуляция (Encapsulation) — закрытие внутреннего объекта реализации и предоставление доступа через интерфейс.
  57. Наследование (Inheritance) — механизм создания нового класса на основе существующего.
  58. Полиморфизм (Polymorphism) — способность объектов разных классов реагировать на одинаковые сообщения по-разному.
  59. Абстракция (Abstraction) — выделение характеристик характеристики объекта, скрывающая детали реализации.
  60. Транзакция (транзакция) — последовательность операций с базой данных, которая показывает результат или вообще не прогресс.
  61. Индекс (Index) — структура данных для ускорения поиска в базе данных.
  62. Шаблон (Template) — параметризованный код, часто используемый в C++ для общего программирования.
  63. Декомпиляция (Decompilation) — обратное преобразование машинного кода в исходный или близкий к нему код.
  64. Компиляция (Compilation) — преобразование исходного кода в машинный или промежуточный код.
  65. Интерпретация (Интерпретация) — выполнение программы построчно без предварительной компиляции.
  66. Пул ресурсов (Resource Pool) — набор ресурсов, доступных для использования приложениям.
  67. Сериализация (Serialization) — преобразование объекта в поток байтов для хранения или передачи.
  68. Десериализация (Deserialization) — восстановление объекта из потока байтов.
  69. Обработка исключений (Exception Handling) — механизм обработки ошибок во время выполнения программы.
  70. Лямбда-выражение (Lambda Expression) — анонимная функция, используемая для краткости кода.
  71. Асинхронность (Asynchronicity) — выполнение операций без блокировки основного потока.
  72. Параллелизм (Parallelism) — одновременное выполнение нескольких задач.
  73. Поток (Thread) — наименьшая единица выполнения в программе.
  74. Процесс (Process) — запущенная программа с выделенными задачами.
  75. Дедлок (Deadlock) — ситуация, когда два или более процессов ждут друг друга, блокируя выполнение.
  76. Мьютекс (Mutex) — объект для синхронизации доступа к общим ресурсам.
  77. Семафор (Semaphore) — механизм управления доступом к ограниченным ресурсам.
  78. Кодогенерация (Code Generation) — доля создания исходного кода программы.
  79. Рекурсия (Recursion) — Функция, вызывающая сама себя.
  80. Итерация (Iteration) — повтор блока кода несколько раз.
  81. Параметризация (Parameterization) — использование параметров для изменения свойств функций или классов.
  82. Интерфейс пользователя (UI, User Interface) — внешний вид и элементы взаимодействия с пользователем.
  83. Пользовательский опыт (UX, User Experience) — общее впечатление пользователя от взаимодействия с приложением.
  84. Регулярное выражение (Regex) — шаблон для определения и обработки текста.
  85. Кэширование (Caching) — временное хранение данных для ускорения доступа.
  86. Балансировка нагрузки (Load Balancing) — распределение запросов между несколькими серверами.
  87. Шифрование (Encryption) — преобразование данных для защиты от несанкционированного доступа.
  88. Дешифрование (Decryption) — обратный процесс расшифровки данных.
  89. Токен (Token) — количество данных, используемое для аутентификации или передачи информации.
  90. Аутентификация (Authentication) — проверка территории пользователя.
  91. Авторизация (Authorization) — определение прав доступа пользователя.
  92. REST (Representational State Transfer) — архитектурный стиль для создания веб-сервисов.
  93. SOAP (Simple Object Access Protocol) — протокол обмена структурированными сообщениями в веб-сервисах.
  94. WebSocket — протокол для двунаправленной связи между клиентом и сервером.
  95. JSON (JavaScript Object Notation) — формат обмена данными.
  96. XML (Extensible Markup Language) — формат разметки для хранения и передачи данных.
  97. ORM (Object-Relational Mapping) — технология для работы с базой данных через объекты.
  98. Миграция (Migration) — процесс изменения структуры базы данных.
  99. Контейнеризация (Containerization) — упаковка приложений с зависимостями в изолированную среду.
  100. реализация Virtual (Виртуализация) — создание виртуальных ресурсов (серверов, ОС и т.д.) на одном новом устройстве.

💡 Сохраните этот словарь — он поможет не только начинающим, но и опытным разработчикам! Делитесь с коллегами и дополняйте в комментариях.

#ПрограммированиеДляНачинающих #ИТСловарь #ТехническиеТермины #ОбучениеПрограммированию #СленгПрограммистов #ITЛикбез #КодДляНовичков #РазработкаПО