"Популярные IT-термины простыми словами. Полный словарь для начинающих разработчиков и тех, кто хочет понимать язык программистов." Чаще всего программисты используют следующие базовые и популярные термины, которые встречаются в повседневной работе и обсуждениях: 💡 Сохраните этот словарь — он поможет не только начинающим, но и опытным разработчикам! Делитесь с коллегами и дополняйте в комментариях. #ПрограммированиеДляНачинающих #ИТСловарь #ТехническиеТермины #ОбучениеПрограммированию #СленгПрограммистов #ITЛикбез #КодДляНовичков #РазработкаПО
"Популярные IT-термины простыми словами. Полный словарь для начинающих разработчиков и тех, кто хочет понимать язык программистов." Чаще всего программисты используют следующие базовые и популярные термины, которые встречаются в повседневной работе и обсуждениях: 💡 Сохраните этот словарь — он поможет не только начинающим, но и опытным разработчикам! Делитесь с коллегами и дополняйте в комментариях. #ПрограммированиеДляНачинающих #ИТСловарь #ТехническиеТермины #ОбучениеПрограммированию #СленгПрограммистов #ITЛикбез #КодДляНовичков #РазработкаПО
...Читать далее
"Популярные IT-термины простыми словами. Полный словарь для начинающих разработчиков и тех, кто хочет понимать язык программистов."
👉 Хотите разбираться в IT-сленге и профессиональной лексике? 100 ключевых терминов с простыми объяснениями!
Чаще всего программисты используют следующие базовые и популярные термины, которые встречаются в повседневной работе и обсуждениях:
- Баг (Bug) — ошибка в программе
- Дебаг (Debug) — процесс поиска и исправления ошибок в коде
- Коммит (Commit) — сохранение изменений в системе контроля (например, Git)
- API (интерфейс прикладного программирования) — интерфейс для взаимодействия программ
- Фича (Feature) — новая функция в программе
- Релиз (Release) — выпущенная версия программы
- Код-ревью (Code Review) — проверка и анализ аналогов кодов
- Костыль (Hack/Fix) — временное или неидеальное решение проблемы в коде
- Деплой (Deploy) — размещение приложения на сервере для работы
- Тест (Test) — проверка работы программы на ошибки
- Исключение (Exception) — ошибка во время выполнения программы, которую можно обработать
- Рефакторинг (Refactoring) — улучшение структуры кода без изменения функционала
- Мерж (Merge) — слияние изменений из разных веток в систему контроля управления
- Юзер (Пользователь) — пользователь программы
- Хардкод (Hardcode) — жестко прописанные в коде значения
- Алгоритм (Алгоритм) — по порядку шагов для решения задачи
- IDE (интегрированная среда разработки) — среда разработки с инструментами для написания и отладки кода
- База данных (Database) — организованное хранилище данных
- Асинхронное программирование (Asynchronous Programming) — Выполнение задач параллельно
- Патч (Patch) — обновление для исправления ошибок или добавления функций
- Сниппет (Snippet) — небольшой фрагмент кода
- Инстанс (Instance) — запущенный экземпляр программы или сервера
- Многопоточность (Multithreading) — выполнение нескольких потоков одновременно
- JSON (JavaScript Object Notation) — формат обмена данными
- CDN ( Content Delivery Network) — сеть серверов для ускорения доставки контента
- Фреймворк (Framework) — набор готовых библиотек и инструментов для упрощения разработки приложений.
- Библиотека (Library) — набор функций и классов, которые можно использовать в своём коде.
- Класс (Class) — шаблон для создания объектов в объектно-ориентированном программировании.
- Объект (Object) — экземпляр класса с определёнными закономерностями и методами.
- Интерфейс (Interface) — описание набора методов, которые должны реализовать класс.
- Переменная (Variable) — именованное хранилище данных в программе.
- Функция (Function/Method) — блок кода, выполняющий определенную задачу.
- Цикл (Loop) — конструкции для повторения блока кода несколько раз.
- Условие (Condition) — проверка истинности выражения для выбора ветки выполнения.
- Массив (Array) — структура данных для хранения элементов упорядоченного набора.
- Стек (Stack) — структура данных по принципу LIFO (последним пришёл — первым запущен).
- Очередь (Queue) — структура данных по принципу FIFO (первым пришёл — первым запущен).
- Рекурсия (Recursion) — Функция, вызывающая сама себя.
- Пул потоков (Thread Pool) — набор потоков для параллельного выполнения задач.
- Сессия (Session) — период взаимодействия пользователя с приложением.
- Кэш (Cache) — временное хранилище данных для ускорения доступа.
- Регулярные выражения (Regex) — шаблоны для определения и обработки текста.
- Сериализация (Serialization) — преобразование объекта в формат для хранения или передачи.
- Десериализация (Deserialization) — обратный процесс восстановления объекта из сохранённого вида.
- Микросервис (Microservice) — небольшое независимое приложение в составе большой системы.
- Контейнер (Container) — изолированная среда для запуска приложений (например, Docker).
- CI/CD (Continious Integration/Continious Deployment) — автоматизация сборки, тестирования и развертывания кода.
- ORM (Object-Relational Mapping) — технология для работы с базой данных через объекты.
- Событие (Event) — действие или изменение, которое программа может реагировать.
- Пул соединений (Connection Pool) — набор готовых соединений с базой данных для повторного использования.
- IDE (Интегрированная среда разработки) — интегрированная среда разработки с редактором, компилятором и отладчиком.
- Компонент (Component) — независимый элемент программного обеспечения, выполняющий определенную функцию.
- Модуль (Module) — отдельный файл или набор файлов с кодом, который можно подключить к проекту.
- Паттерн (Pattern) — шаблон проектирования для решения типичных задач.
- Декомпозиция (Decomposition) — разбиение задач на более мелкие части.
- Инкапсуляция (Encapsulation) — закрытие внутреннего объекта реализации и предоставление доступа через интерфейс.
- Наследование (Inheritance) — механизм создания нового класса на основе существующего.
- Полиморфизм (Polymorphism) — способность объектов разных классов реагировать на одинаковые сообщения по-разному.
- Абстракция (Abstraction) — выделение характеристик характеристики объекта, скрывающая детали реализации.
- Транзакция (транзакция) — последовательность операций с базой данных, которая показывает результат или вообще не прогресс.
- Индекс (Index) — структура данных для ускорения поиска в базе данных.
- Шаблон (Template) — параметризованный код, часто используемый в C++ для общего программирования.
- Декомпиляция (Decompilation) — обратное преобразование машинного кода в исходный или близкий к нему код.
- Компиляция (Compilation) — преобразование исходного кода в машинный или промежуточный код.
- Интерпретация (Интерпретация) — выполнение программы построчно без предварительной компиляции.
- Пул ресурсов (Resource Pool) — набор ресурсов, доступных для использования приложениям.
- Сериализация (Serialization) — преобразование объекта в поток байтов для хранения или передачи.
- Десериализация (Deserialization) — восстановление объекта из потока байтов.
- Обработка исключений (Exception Handling) — механизм обработки ошибок во время выполнения программы.
- Лямбда-выражение (Lambda Expression) — анонимная функция, используемая для краткости кода.
- Асинхронность (Asynchronicity) — выполнение операций без блокировки основного потока.
- Параллелизм (Parallelism) — одновременное выполнение нескольких задач.
- Поток (Thread) — наименьшая единица выполнения в программе.
- Процесс (Process) — запущенная программа с выделенными задачами.
- Дедлок (Deadlock) — ситуация, когда два или более процессов ждут друг друга, блокируя выполнение.
- Мьютекс (Mutex) — объект для синхронизации доступа к общим ресурсам.
- Семафор (Semaphore) — механизм управления доступом к ограниченным ресурсам.
- Кодогенерация (Code Generation) — доля создания исходного кода программы.
- Рекурсия (Recursion) — Функция, вызывающая сама себя.
- Итерация (Iteration) — повтор блока кода несколько раз.
- Параметризация (Parameterization) — использование параметров для изменения свойств функций или классов.
- Интерфейс пользователя (UI, User Interface) — внешний вид и элементы взаимодействия с пользователем.
- Пользовательский опыт (UX, User Experience) — общее впечатление пользователя от взаимодействия с приложением.
- Регулярное выражение (Regex) — шаблон для определения и обработки текста.
- Кэширование (Caching) — временное хранение данных для ускорения доступа.
- Балансировка нагрузки (Load Balancing) — распределение запросов между несколькими серверами.
- Шифрование (Encryption) — преобразование данных для защиты от несанкционированного доступа.
- Дешифрование (Decryption) — обратный процесс расшифровки данных.
- Токен (Token) — количество данных, используемое для аутентификации или передачи информации.
- Аутентификация (Authentication) — проверка территории пользователя.
- Авторизация (Authorization) — определение прав доступа пользователя.
- REST (Representational State Transfer) — архитектурный стиль для создания веб-сервисов.
- SOAP (Simple Object Access Protocol) — протокол обмена структурированными сообщениями в веб-сервисах.
- WebSocket — протокол для двунаправленной связи между клиентом и сервером.
- JSON (JavaScript Object Notation) — формат обмена данными.
- XML (Extensible Markup Language) — формат разметки для хранения и передачи данных.
- ORM (Object-Relational Mapping) — технология для работы с базой данных через объекты.
- Миграция (Migration) — процесс изменения структуры базы данных.
- Контейнеризация (Containerization) — упаковка приложений с зависимостями в изолированную среду.
- реализация Virtual (Виртуализация) — создание виртуальных ресурсов (серверов, ОС и т.д.) на одном новом устройстве.
💡 Сохраните этот словарь — он поможет не только начинающим, но и опытным разработчикам! Делитесь с коллегами и дополняйте в комментариях.
#ПрограммированиеДляНачинающих #ИТСловарь #ТехническиеТермины #ОбучениеПрограммированию #СленгПрограммистов #ITЛикбез #КодДляНовичков #РазработкаПО