Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Что такое видеоигры 2.5D?

Существует чёткое различие между 2D и 3D играми, однако видеоигры 2.5D представляют собой нечто среднее между ними. Хотя термин "2.5D" может по-разному трактоваться в зависимости от игры, можно выделить несколько ключевых характеристик, которые делают 2.5D игры уникальными. Несмотря на своё название, 2.5D не подразумевает наличие полудименсий (или "фракталов", если хотите звучать умно). В контексте видеоигр 2.5D обозначает любую комбинацию 2D и 3D элементов, используемых для оформления игры. Это может включать в себя сочетание 2D спрайтов персонажей с 3D объектами или использование 3D графики в 2D игровом процессе. По сути, если визуальные эффекты игры не являются исключительно 2D или 3D — кроме интерфейса или других элементов управления — их можно считать 2.5D. Термин "2.5D" вызывает споры среди геймеров. Со временем он претерпел изменения и охватил множество определений, которые остаются актуальными и для современных игр. Восприятие 2.5D у различных игроков может существенно различа
Оглавление

Краткое содержание

Существует чёткое различие между 2D и 3D играми, однако видеоигры 2.5D представляют собой нечто среднее между ними. Хотя термин "2.5D" может по-разному трактоваться в зависимости от игры, можно выделить несколько ключевых характеристик, которые делают 2.5D игры уникальными.

2.5D Игры Сочетают 2D и 3D

Несмотря на своё название, 2.5D не подразумевает наличие полудименсий (или "фракталов", если хотите звучать умно). В контексте видеоигр 2.5D обозначает любую комбинацию 2D и 3D элементов, используемых для оформления игры. Это может включать в себя сочетание 2D спрайтов персонажей с 3D объектами или использование 3D графики в 2D игровом процессе. По сути, если визуальные эффекты игры не являются исключительно 2D или 3D — кроме интерфейса или других элементов управления — их можно считать 2.5D.

Термин "2.5D" вызывает споры среди геймеров. Со временем он претерпел изменения и охватил множество определений, которые остаются актуальными и для современных игр. Восприятие 2.5D у различных игроков может существенно различаться, поэтому я объясню все различные значения одной из самых запутанных категорий в мире видеоигр.

2.5D Графика Смешивает Художественные Стали

Оригинальная PlayStation является домом для одних из первых примеров 2.5D игр. Survival-horror игры для PS1, такие как Resident Evil, и JRPG, такие как Final Fantasy VII, часто использовали заранее отрендеренные фоны — статичные 2D изображения детализированных 3D рендеров — вместо традиционных 3D окружений. Это позволяло играм обойти аппаратные ограничения консоли и создавать более детализированные визуальные эффекты, чем это обычно возможно. Кроме того, 2D фоны напоминали 3D окружения и позволяли полное 3D движение, что делало использование заранее отрендеренных фонов незаметным.

-2

Большинство других 2.5D игр комбинируют 2D спрайты с 3D окружениями, что придаёт персонажам и объектам стилистически плоский вид. Эта визуальная техника использовалась во множестве игр и художественных стилей — от уникальных персонажей в стиле вырезок из серии Paper Mario до привлекательного пиксельного арта, популяризированного Octopath Traveler.

JRPG, такие как Grandia и Xenogears, использовали возможности PS1 для рендеринга 3D окружений, сохраняя 2D спрайты. Их выбор использовать спрайты вместо 3D моделей персонажей был в значительной степени обусловлен аппаратными ограничениями — как и заранее отрендеренные фоны в других играх для PS1. Но это также придаёт этим играм уникальный вечный стиль, соединяющий погружающую глубину 3D миров с ностальгическим очарованием 2D спрайтов эпохи 16 бит.

-3

В последнее время стиль 2.5D на основе спрайтов снова набирает популярность благодаря HD-2D играм, таким как Octopath Traveler, Triangle Strategy и современным ремейкам классических JRPG, таких как Dragon Quest: HD-2D Remake и Star Ocean: The Second Story R. HD-2D игры используют похожую гибридную комбинацию пиксельных спрайтов и 3D окружений, но они улучшают старый добрый 2.5D стиль с детализированными текстурами и динамическими тенями, которые могут предложить только современные игры. Это потрясающее сочетание реализма и ретро-ностальгии, которое не под силу никакому другому художественному стилю.

-4

Тем не менее, не каждая 2.5D игра имеет одинаковую презентацию, и многие из них нарушают общепринятые шаблоны своими собственными креативными художественными стилями. В отличие от других 2.5D игр, Dave the Diver не придерживается строгих правил для определения, какие элементы предоставлены в 2D и 3D. Большинство персонажей и кат-сцен анимированы в эмоциональных 2D спрайтах, а фоны игры, в основном, отрисованы в 3D. Однако в случае с игрой, которая разрушает жанровые границы и предлагает постоянно непредсказуемый сюжет, остальная часть презентации Dave the Diver представляет собой бесконечный поток сюрпризов, которые гармонично сочетаются друг с другом.

В один момент вы будете подводным исследователем, стреляющим в пиксельных рыб, а в следующем вам придётся сразиться с реалистично смоделированными акулами, завершая ваше мини-приключение 3D кулинарной мини-игрой. На каждом шагу обширное сочетание художественных стилей, определяющее Dave the Diver, обеспечивает невероятную презентацию, которая успевает за, казалось бы, бесконечным разнообразием игрового процесса. Это идеальный микс креативных идей и неожиданных поворотов, доступный лишь в стиле 2.5D.

2.5D Игры Также Являются Долговечным Жанром

Прежде чем этот термин стал обозначать игры, которые комбинируют 2D и 3D графику, "2.5D" относился к 3D-рендеренным играм, которые ограничивают действие 2D плоскостью. Другими словами, любая 2D платформенная игра с 3D графикой может быть отнесена к жанру 2.5D.

Большинство дорогих 2D игр можно отнести к 2.5D играм. Это включает в себя платформеры, такие как Sonic Superstars и Super Mario Bros. Wonder, файтинг-игры, такие как Street Fighter 6 и Mortal Kombat 1, а также Метроидвании (или "Поиск-Действие" игры) такие как Prince of Persia: The Lost Crown и Metroid Dread. Даже игры, которые явно используют стилизованные 2D визуалы, такие как Guilty Gear Strive и Dragon Ball FighterZ, обычно сделаны с использованием полных 3D моделей персонажей и сцен.

-5

Стоит отметить, что некоторые 2D игры могут имитировать внешний вид 3D графики, но не считаются 2.5D. Игры с заранее отрендеренными или цифрованными спрайтами, такие как Donkey Kong Country и Mortal Kombat, могут выглядеть как 3D на первый взгляд. Однако, как и с заранее отрендеренными фонами PS1, эти спрайты являются 2D воспроизведениями 3D моделей — или реальных актёров, в случае Mortal Kombat. Это значит, что эти 2D платформеры не содержат настоящей 3D графики и, следовательно, не могут считаться 2.5D.

2.5D также может относиться к играм с 2D графикой, которые имитируют 3D перспективу. Эта форма 2.5D игр—также известная как псевдо-3D—предшествовала настоящим 3D графикам на несколько десятилетий. Псевдо-3D стиль впервые появился в игре 1973 года Maze War, но получил большее признание в аркадных играх 80-х, таких как авиасимулятор Interceptor, флагманский аркадный гонщик Pole Position и динамичный рельсовый шутер Space Harrier. Ни одна из этих игр не содержала настоящих 3D моделей, вместо этого используя смесь вертикально прокручиваемых фонов и масштабируемых спрайтов для имитации движущейся 3D перспективы.

Системы Super Nintendo Entertainment (SNES) позволили некоторым играм достичь аналогичного псевдо-3D эффекта с помощью технологии "Mode 7", которая отображает 2D фоны как горизонтальные плоскости, способные масштабироваться, вращаться и трансформироваться с использованием различных визуальных эффектов для имитации 3D перспективы. Аркадные гонки для SNES, такие как Super Mario Kart и F-Zero, знаменитым образом использовали Mode 7 вместе с вертикальной прокруткой для создания иллюзии движения по оси z.

Несмотря на чёткое определение псевдо-3D, не каждая игра строго соответствует этой категории. Распространенное заблуждение состоит в том, что оригинальный Doom является псевдо-3D игрой, и многие игроки считают, что его окружения созданы с помощью 2D объектов, предназначенных для имитации глубины. На самом деле, игра содержит среды, рендеренные в 3D, и ограниченную форму отслеживания по оси z. Doom по-прежнему считается 2.5D игрой благодаря смешанному использованию 2D спрайтов и 3D сцен, но она не подходит под категорию псевдо-3D игры.

Однако непосредственный предшественник DoomWolfenstein 3D — подходит под определение псевдо-3D. В то время как Doom использует 3D рендеринг для создания своих уровней, Wolfenstein 3D полагается на альтернативную технику отображения, известную как "рулонная обработка". При рендеринге уровней используется 2D решетчатая карта, где каждая ячейка представляет собой пустое пространство или сплошную стену. При продвижении по уровню игра определяет, какие части окружения рендерить, используя несколько лучей (по одному для каждого столбца пикселей на экране), прикреплённых к положению игрока.

Когда лучи обнаруживают стену, она отображается в виде вертикальной текстуры и масштабируется в зависимости от расстояния до игрока. Эта ограниченная имитация 3D лишена глубины и вертикальности полноценной 3D игры — даже такой ограниченной, как Doom — но тем не менее превратила Wolfenstein 3D в классическую игру, оказавшую значительное влияние на жанр.

Почему 2.5D Имеет Значение

Различение между 2D, 3D и 2.5D играми было необходимо в ранние дни 3D графики. 3D игры выделялись не только более развитыми внешними признаками, чем 2D игры; они часто имели совершенно другие элементы управления и механики. 3D платформеры, такие как Super Mario 64, файтинги, такие как Virtua Fighter, и экшен-игры, такие как Tomb Raider, все стали символами резкого отступления от своих 2D предшественников. Эти различия заставили многих игроков воспринимать ранние 3D игры и 2D игры как совершенно отдельные жанры.

Однако не каждая 3D игра следует одной формуле, и термин "2.5D" изначально был создан для классификации 3D игр, которые использовали 2D конвенции. Игры, такие как Klonoa: Door to Phantomile и серия Street Fighter EX, выделялись тем, что игнорировали общие тренды и переводили старую игровую механику в новое измерение.

-6

Сейчас это труднее оценить, но 2.5D игры играли важную роль в переходе индустрии к 3D играм. В то время, когда 2D игры казались вымирающим видом, а большинство 3D игр радикально изменяли классические жанры, 2.5D игры сохранили дух 2D эпохи. Они уловили всё, что игрокам нравилось в 2D играх, одновременно добавляя динамические углы камеры и масштабные окружения, доступные только с помощью 3D графики.

Термин 2.5D постепенно стал менее значимым, когда 3D графика начала доминировать как в 2D, так и в 3D жанрах. Игры, такие как New Super Mario Bros. и Street Fighter IV, установили 2.5D как стандарт для 2D жанров, в то время как псевдо-3D стиль быстро исчез после того, как Quake произвёл революцию в жанре FPS с помощью настоящих 3D график. Вместо того чтобы классифицировать каждую новую платформер или файтинг как "2.5D", большинство игроков вернулись к классификации игр по их игровому процессу, а не по визуальным эффектам. Лейбл "2.5D" был забыт в пользу более простых различий между 2D и 3D жанрами.

-7

Несмотря на то что термин вышел из употребления, 2.5D продолжает оставаться важным признаком в видеоиграх, даже если его значение изменилось в последние годы. Для некоторых давних геймеров 2.5D по-прежнему означает псевдо-3D и 3D рендеренные классические игры конца прошлого века. Для других это обозначает гибридную комбинацию 2D пиксельного арта и 3D миров, наблюдаемую во многих современных релизах. Независимо от определения, 2.5D всегда будет служить мостом между старыми и новыми технологиями — часто заставляя ретро-ностальгию казаться будущим.

Какое бы определение "2.5D" вы ни присвоили, 2.5D игры всегда находили инновационные решения неожиданными способами, некоторые из которых переопределили целые жанры. Будь то восхитительное сочетание художественных стилей, наблюдаемое в HD-2D играх, или ранее беспрецедентная презентация псевдо-3D графики, 2.5D игры, вероятно, будут продолжать поднимать визуализацию видеоигр на новые высоты.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете найти наши материалы в: