Найти в Дзене
Хроники Искателя

Как Blizzard из кумира геймеров превратилась в токсичную компанию? История взлёта и падения культовой студии

Когда-то название Blizzard Entertainment вызывало восторг у миллионов фанатов. Легендарные Warcraft, Diablo и StarCraft стали эталоном качества, а разработчиков считали гениями индустрии. Но что пошло не так? Новая книга Джейсона Шрайера «Нужно больше золота» раскрывает шокирующие детали упадка компании. От мечты двух студентов до игровой империи
Всё началось с энтузиазма: основатели Blizzard Майк Морхейм и Фрэнк Пирс создавали игры, ставя креатив выше прибыли. Их философия «идеал превыше дедлайнов» подарила миру хиты вроде World of Warcraft, который собрал 12 млн подписчиков. Но после слияния с Activision в 2008 году всё изменилось. Почему «золотой век» Blizzard закончился? «Это щелчок по носу всем идеалистам»
Книга основана на 300 интервью с сотрудниками. Читатели узнают: Стоит ли читать?
Александр Кузьменко, экс-главред «Игромании», называет книгу «болезненным, но важным уроком» для индустрии. Фанаты Blizzard найдут здесь горькую правду о том, как погоня за прибылью убила мечту. Лай
Теперь достаточно золота?
Теперь достаточно золота?

Когда-то название Blizzard Entertainment вызывало восторг у миллионов фанатов. Легендарные Warcraft, Diablo и StarCraft стали эталоном качества, а разработчиков считали гениями индустрии. Но что пошло не так? Новая книга Джейсона Шрайера «Нужно больше золота» раскрывает шокирующие детали упадка компании.

От мечты двух студентов до игровой империи
Всё началось с энтузиазма: основатели Blizzard Майк Морхейм и Фрэнк Пирс создавали игры, ставя креатив выше прибыли. Их философия «идеал превыше дедлайнов» подарила миру хиты вроде World of Warcraft, который собрал 12 млн подписчиков. Но после слияния с Activision в 2008 году всё изменилось.

Почему «золотой век» Blizzard закончился?

  • Корпоративный диктат: Глава Activision Бобби Котик начал диктовать условия, требуя больше монетизации.
  • Провал Titan: Отмена амбициозного проекта в 2013 году стала поводом для давления на студию.
  • Скандалы: Массовые увольнения, судебные иски и токсичная корпоративная культура разрушили репутацию.

«Это щелчок по носу всем идеалистам»
Книга основана на 300 интервью с сотрудниками. Читатели узнают:

  • Как Diablo III спровоцировал угрозы смертью в адрес разработчиков;
  • Почему StarCraft рухнул в Южной Корее;
  • Зачем Blizzard растеряла магию своих ранних проектов.

Стоит ли читать?
Александр Кузьменко, экс-главред «Игромании», называет книгу «болезненным, но важным уроком» для индустрии. Фанаты Blizzard найдут здесь горькую правду о том, как погоня за прибылью убила мечту.

Лайк, если помнишь старую Blizzard. Подписка — чтобы не пропустить обзор книги!