Когда-то название Blizzard Entertainment вызывало восторг у миллионов фанатов. Легендарные Warcraft, Diablo и StarCraft стали эталоном качества, а разработчиков считали гениями индустрии. Но что пошло не так? Новая книга Джейсона Шрайера «Нужно больше золота» раскрывает шокирующие детали упадка компании. От мечты двух студентов до игровой империи
Всё началось с энтузиазма: основатели Blizzard Майк Морхейм и Фрэнк Пирс создавали игры, ставя креатив выше прибыли. Их философия «идеал превыше дедлайнов» подарила миру хиты вроде World of Warcraft, который собрал 12 млн подписчиков. Но после слияния с Activision в 2008 году всё изменилось. Почему «золотой век» Blizzard закончился? «Это щелчок по носу всем идеалистам»
Книга основана на 300 интервью с сотрудниками. Читатели узнают: Стоит ли читать?
Александр Кузьменко, экс-главред «Игромании», называет книгу «болезненным, но важным уроком» для индустрии. Фанаты Blizzard найдут здесь горькую правду о том, как погоня за прибылью убила мечту. Лай