«Приключения Капитана Блада» — пиратский экшен, основанный на романах Рафаэля Сабатини о Питере Бладе. Действие разворачивается в XVII веке на Карибах, где игрок в роли флибустьера сражается за золото и славу. Игра сочетает морские бои, ближний бой с саблями и пистолетами, QTE-механики и линейные миссии. Разработка началась в 2003 году «Акеллой», но из-за конфликтов, перезапусков и банкротства издателя Playlogic проект был отменён в 2010-м. В 2021 году билд утёк в сеть, а в 2024-м SNEG анонсировала релиз с доработками от Seawolf Studio и General Arcade.
Релиз — знаковое событие для российского геймдева. Игра, считавшаяся потерянной, демонстрирует потенциал индустрии нулевых, подкошенной кризисом 2008 года. Как отмечает Игромания, это «памятник эпохе» и «открытка из прошлого», вызывающая ностальгию по слэшерам Xbox 360. Однако устаревшие механики и графика делают её нишевым продуктом для фанатов ретро и пиратской тематики.
Обзор геймплея
Сюжет
Сюжет отдалённо следует книге Сабатини. Питер Блад и помощник Уолт становятся каперами, чтобы сражаться с испанцами. После нападения на таверну они захватывают корабль, спасают английского советника и отправляются вызволять его дочь за выгодное каперское соглашение. История включает пиратские острова, захват форта, предательство и абордажи, завершаясь эпичным штурмом Картахены. Катсцены, полные жестокости и стереотипов, напоминают «фильм категории B» — развлекательный, но не глубокий. Кампания длится около 5–6 часов.
Геймплей
- Основной жанр: Beat 'em up с элементами hack and slash. Игрок бегает по линейным локациям, сражаясь с толпами врагов саблей, пистолетом, гранатами и добиваниями.
- Механики: Простые комбинации, уклонения, блоки, режим ярости (как в God of War). Можно улучшать навыки за монеты, выбирая агрессивный или защитный стиль. Взаимодействие с окружением (броски предметов, убийства прохожих) и разнообразное оружие добавляют динамики.
- Разнообразие: Помимо сражений — стрельба из пушек, прохождение ловушек, таран дверей, уничтожение мортир. Морские бои ограничены артиллерийскими дуэлями.
- Боссы: Несколько изобретательных битв с QTE, напоминающих Resident Evil 4. Финальный босс сложен и требует точности.
- Сложность: Начинается легко, но со второй локации враги становятся агрессивнее, требуя тактики. Игра хардкорна для новичков.
Визуал и оптимизация
- Стилизация: Отказ от реализма в пользу мультяшного стиля спасает игру от устаревания. Локации и враги вдохновлены World of Warcraft, с ярким арт-дизайном.
- Техническая часть: Текстуры улучшены по сравнению с утёкшим билдом, без «мыльного» фильтра. Оптимизация отличная — игра 2010 года работает без багов на любых ПК. Проблемы есть на Steam Deck (вылеты, некорректные заставки).
- Атмосфера: Жестокость (кровь, отрубание голов, крокодилы, поедающие врагов) и пиратский дух создают ностальгию по играм нулевых.
Отзывы и восприятие
- Журналисты: Оценки смешанные. Игромания дала 6.5/10, назвав игру «уютной, но спотыкающейся» и хваля атмосферу, но критикуя однообразие. TheSixthAxis отметил ностальгию, но отсутствие инноваций. Kanobu назвал проект «артефактом», который опоздал на 15 лет.
- Игроки: В Steam 20 отзывов, в основном положительные. Фанаты прощают устаревший дизайн, но некоторые жалуются на платность и однообразие. Пик онлайна — всего 83 игрока, что говорит о нишевом интересе.
- Соцсети: Посты на X подчёркивают уникальную судьбу игры. @Komalov_ сравнил её с клоном God of War, а @rozetked отметил прохладный приём из-за устаревших механик.
Стоит ли играть?
- Кому подойдёт:
Фанатам ретро-слэшеров и эпохи Xbox 360.
Любителям пиратской тематики и God of War.
Тем, кто ценит историю разработки и российский геймдев. - Кому не подойдёт:
Игрокам, ждущим современные механики и графику.
Тем, кто не любит хардкорные и однообразные экшены. - Вердикт: «Капитан Блад» — крепкий середнячок, который в 2010-м мог стать хитом, но в 2025-м воспринимается как ностальгический реликт. Игра развлекает 5–6 часов бодрым геймплеем и пиратской атмосферой, но не предлагает уникального опыта. Рекомендуется с геймпадом для полного погружения.
История разработки: Проклятие долгостроя
- 2003–2005: «Акелла» начинает «Одиссею капитана Блада» как «Корсары» с сюжетом Сабатини. Проект для Xbox и ПК страдает от ротации кадров и замораживается.
- 2006: Перезапуск с мультяшным стилем и акцентом на hack and slash. Сделка с Playlogic для выпуска на Xbox 360.
- 2007–2008: Конфликт с Playlogic, продажа студии 1С. Релиз переносится на 2008-й, затем на 2010-й.
- 2010: Готовый билд передан Playlogic, но издатель банкротится. Игра исчезает.
- 2021: Утечка билда и исходного кода в сеть.
- 2024–2025: SNEG, Seawolf Studio и General Arcade дорабатывают проект, выпускают демоверсию (октябрь 2024) и релиз (6 мая 2025).
Заключение
«Приключения Капитана Блада» — уникальный случай в геймдеве, когда игра, пережившая 22 года трудностей, всё же вышла. Это не шедевр, но бодрый пиратский экшен, который переносит в эпоху Xbox 360 с её жестокостью, QTE и линейными приключениями. Релиз доказывает потенциал российского геймдева нулевых, но подчёркивает, как сильно изменились стандарты индустрии. Если вы готовы к ностальгии и не боитесь хардкора, «Капитан Блад» стоит попробовать.
Подпишитесь на наш канал! Следите за новостями, патчах и других играх на нашем Дзен-канале.