The First Berserker: Khazan — одиночный action-RPG от Neople (DNF Duel), спин-офф MMO Dungeon Fighter Online. Игрок берёт роль генерала Хадзана, героя империи Пелл Лос, ложно обвинённого в предательстве. После пыток и изгнания он заключает пакт с Призраком Клинка, получая силу для мести. Игра сочетает хардкорный soulslike-геймплей с аниме-стилистикой и миссионной структурой, вдохновлённой Nioh. Знание DNF не требуется — история самодостаточна, хотя фанаты найдут отсылки к лору.
Khazan — попытка Nexon вывести DNF на западный рынок через популярный жанр soulslike. Игра выделяется визуалом, технической боёвкой и боссами, которые rival Sekiro и Lies of P. В 2025 году, когда FromSoftware смещает фокус на мультиплеер (Elden Ring Nightreign), Khazan заполняет нишу одиночных soulslike, предлагая качественный, хоть и не новаторский опыт. Это также первый крупный 3D-проект Neople, демонстрирующий их амбиции.
Обзор игры
Сюжет
Действие разворачивается за 800 лет до событий DNF. Хадзан, герой, победивший дракона Хисмара, обвинён в измене. После пыток и изгнания его спасает Призрак Клинка, дух, ищущий баланс в Преисподней. Хадзан жаждет мести, но дух преследует свои цели, создавая конфликт. Сюжет подаётся через аниме-катсцены (качество сравнимо с «Берсерком»), но иногда скатывается в статичные «motion comics» низкого качества. Диалоги и записки раскрывают лор, а карта отношений персонажей (доступна у чекпойнтов) добавляет глубину. История проста, напоминает «Берсерк», но не вызывает сильных эмоций из-за предсказуемости и недоработок. Фанаты DNF оценят отсылки к Хадзану и Озме, но новичкам это не мешает.
Геймплей
- Основной жанр: Soulslike с упором на паррирование, как в Sekiro, и миссионной структурой, как в Nioh.
- Бои: Техничные, требуют тайминга. Хадзан использует три типа оружия (парное: меч+топор, двуручный меч, копьё), каждый с уникальной веткой навыков. Парирование истощает стойкость врага, открывая окно для урона, но ошибки наказывают оглушением героя. Красные атаки (неблокируемые) требуют контратаки или уклонения. Комбо и способности (например, демоническая форма) добавляют динамики. Бои зрелищны, с анимациями в духе Ghost of Tsushima, но однообразие миссий утомляет.
- Боссы: Главная фича — сложные, с многофазными паттернами, как в Sekiro. Учат терпению и точности. Поражение даёт опыт (Lacrima) пропорционально урону, снижая фрустрацию. Призывной NPC (Дух Заступничества) помогает, но требует прокачки.
- Платформинг и исследование: Локации линейны, с ловушками, мимиками и срезками, как в Dark Souls. Структура миссий (хаб «Расселина» + телепорты) напоминает Demon’s Souls. Мини-головоломки (например, поворот статуй) разбавляют бои. Пробежать мимо врагов трудно из-за узких зон и дистанционных атак.
- Прокачка: Гибкая — очки навыков можно перераспределять. Комплекты брони дают бонусы (например, +выносливость). Собираемые Фантомы и кристаллы улучшают статы. Лёгкий режим ускоряет восстановление ресурсов, но не упрощает боссов.
- Критика: Бои захватывающие, но миссии однотипны (идти от А до Б, убить врагов, босс). Отсутствие кооператива разочаровывает. Консервативный дизайн не рискует, копируя FromSoftware без новшеств.
Визуал и звук
- Графика: Сочетание аниме-персонажей и реалистичных локаций (заснеженные горы, храмы, шахты) создаёт уникальный стиль. Дизайн брони, врагов и пейзажей детализирован, но палитра иногда серая. Анимации плавные, катсцены кинематографичны. Оптимизация отличная — 60 FPS на средних ПК.
- Саундтрек: Эпичные оркестровые треки с аниме-мотивами, но не запоминаются, в отличие от Bloodborne. Озвучка (Бен Старр — Хадзан, Энтони Хауэлл — Призрак Клинка) эмоциональна, но диалоги шаблонны.
- Техническое исполнение: Редкие баги, стабильная производительность. Демо (январь 2025) показало полировку.
Отзывы и восприятие
- Журналисты: IGN (8/10) хвалит боссов, но отмечает выматывающую сложность. PC Gamer и GameSpot ценят бои, но критикуют однообразие миссий и слабый сюжет. Fextralife называет боёвку «лучшей за годы», сравнивая со Stellar Blade. Metro называет Khazan «лучшим soulslike 2025 года».
- Игроки: Steam — 94% положительных отзывов. Хвалят доступность (лёгкий режим, опыт за поражения), но жалуются на линейность и повторяемость. На Reddit (r/soulslikes) ценят боссов, но считают Хадзана «плоским». X-посты (@0141ktkr) отмечают недооценку из-за названия и обложки.
- Сообщество DNF: Фанаты ценят лор (Озма, Хадзан), но новички не чувствуют связи с MMO. Мультивселенная (Хадзан выживает, а не умирает, как в каноне) интригует.
Стоит ли играть?
- Кому подойдёт:
Фанатам Sekiro, Lies of P и Nioh, ценящим техничные бои и боссов.
Любителям аниме-стиля и тёмного фэнтези.
Тем, кто ищет одиночный soulslike в 2025 году. - Кому не подойдёт:
Игрокам, уставшим от шаблонов soulslike (костры, мимики, ядовитые болота).
Тем, кто хочет глубокий сюжет или открытый мир.
Новичкам, не готовым к хардкору (даже лёгкий режим сложен). - Вердикт: Khazan — крепкий soulslike с лучшей боёвкой 2025 года, но без новаторства. За 20–25 часов она увлечёт фанатов жанра, особенно через Game Pass. Если ждёте оригинальности, как в Bloodborne, или ненавидите паррирование, пропустите.
История разработки
- 2018: Анонс как Project BBQ.
- 2023: Трейлер на The Game Awards, ребрендинг в The First Berserker: Khazan.
- 2024: Закрытый бета-тест (апрель–май) и показы на Gamescom.
- 2025: Демо (16 января), релиз 27 марта. Планы на DLC с новыми миссиями и оружием (2026).
Подпишитесь на наш канал! Следите за новостями, патчах и других играх на нашем Дзен-канале.
Заключение
The First Berserker: Khazan — качественный, но не революционный soulslike, который сияет боями и боссами, но теряется в шаблонности и слабом сюжете. Neople удачно смешала идеи Sekiro, Nioh и Dark Souls, добавив аниме-шарм, но не рискнула экспериментировать. Это идеальный выбор для фанатов жанра, ищущих хардкор в 2025 году, пока FromSoftware уходит в мультиплеер. Попробуйте через Game Pass или после скидки, если любите парри и тёмное фэнтези