Найти в Дзене
МК

Другой такой не ищи. 7 хитовых видеоигр без сиквелов

За долгие годы на рынке игр появилось множество проектов, которые завоевали любовь критиков и игроков, но тем не менее так и не получили продолжения. Во многих случаях такие игры отличались оригинальной атмосферой, необычными механиками или яркой сюжетной подачей, из-за чего фанаты долгое время надеялись на продолжение. Однако на пути к сиквелу возникали разные препятствия – от перепрофилирования студий и низких продаж до сложностей с правами на франшизу. В этом материале мы расскажем о семи знаковых играх, подаривших незабываемые впечатления и оставшихся без сиквелов. Prey (2017) Prey – фантастический шутер от первого лица от Arkane Studios (создателей серии Dishonored). Игра перенесла классическую вселенную Prey (правда, в сильно переработанном виде) на космическую станцию Талос I и предложила игрокам открытый мир, креативные способности и сложную нелинейную историю. Многие рецензенты и геймеры отмечали, что увлекательное сочетание песочницы, хоррора и ролевых элементов оправдывало о

За долгие годы на рынке игр появилось множество проектов, которые завоевали любовь критиков и игроков, но тем не менее так и не получили продолжения. Во многих случаях такие игры отличались оригинальной атмосферой, необычными механиками или яркой сюжетной подачей, из-за чего фанаты долгое время надеялись на продолжение. Однако на пути к сиквелу возникали разные препятствия – от перепрофилирования студий и низких продаж до сложностей с правами на франшизу. В этом материале мы расскажем о семи знаковых играх, подаривших незабываемые впечатления и оставшихся без сиквелов.

Prey (2017)

Prey – фантастический шутер от первого лица от Arkane Studios (создателей серии Dishonored). Игра перенесла классическую вселенную Prey (правда, в сильно переработанном виде) на космическую станцию Талос I и предложила игрокам открытый мир, креативные способности и сложную нелинейную историю. Многие рецензенты и геймеры отмечали, что увлекательное сочетание песочницы, хоррора и ролевых элементов оправдывало ожидания сиквела, ведь конец игры подразумевал продолжение и расширение вселенной.

Однако продолжения не вышло. Prey неплохо стартовала, но впоследствии показатели упали. К тому же внутренняя история разработки сложилась так, что студия в 2024 году была закрыта владельцем. Таким образом, закрытие студии и переориентация разработчиков на другие проекты окончательно похоронили шансы на Prey 2. Сегодня многие называют Prey недооценённым шедевром и жалуются, что «индустрия не заслужила» эту игру.

-2

Outer Wilds (2019)

Outer Wilds – инди-игра в жанре приключенческой головоломки с элементами исследования космоса. Она предстала перед игроками как «космическая одиссея» с уникальным цикличным временем: каждые 22 минуты Солнечная система взрывается сверхновой, и герой-астронавт возвращается к началу цикла, сохраняя при этом знания о пройденном. Благодаря оригинальному геймдизайну и трогательной истории Outer Wilds получила признание критиков и даже стала «Игрой года 2019» по версии Polygon, Eurogamer, The Guardian и других изданий. Также проект получил премию BAFTA как лучшая игра 2020 года. Обозреватели также хвалили его за амбициозность.

Многие игроки считали Outer Wilds идеальным кандидатом на сиквел: проект оставлял открытые вопросы и перспективу новых загадок. Тем не менее студия после выпуска поддерживала игру крупным DLC (Echoes of the Eye), а затем переключилась на новые проекты. Информации о Outer Wilds 2 пока нет. Основная причина – небольшая команда и уход ключевых разработчиков к другим делам. По словам студии, они «имеют множество идей для новых миров», но пока не анонсировали новую Outer Wilds.

-3

SOMA (2015)

SOMA– атмосферный хоррор от создателей Amnesia: The Dark Descent. Действие происходит на заброшенной подводной станции, где обитает технология с искусственным сознанием. Игра выделялась глубоким философским сюжетом об осознанности машин и человечности, который редко встречается в жанре хорроров. Критики оценили SOMA очень высоко, а рецензенты хвалили её «сюжет, темы, атмосферу, звук и актёрскую игру». Многие игроки по сей день считают, что история SOMA достойна продолжения или хотя бы дополнительного эпилога, поскольку оригинал задаёт множество вопросов о судьбе героев.

Однако сиквела не последовало. Frictional Games спустя несколько лет зарабатывали на портах и ремастерах, а затем переключились на новый проект (Amnesia: The Bunker). В результате SOMA 2 никто не объявил: студия продолжила заниматься другими идеями, а SOMA осталась самостоятельным произведением.

-4

Spec Ops: The Line (2012)

Spec Ops: The Line – необычный шутер от третьего лица от Yager Development. Игра стала «чистой водой выстрелом в жанре»: её рекламировали как казуальный военный экшен, но на деле она предлагала мрачную историю с мета-комментарием о войне. Проект вдохновлён «Сердцем тьмы» Конрада и фильмом «Апокалипсис сегодня», и делал акцент на сложном моральном выборе и душевных травмах героя. Со временем ей даже присвоили культовый статус (в том числе GameSpot назвал её «лучшей неизвестной игрой»). Игра удивила непривычным сюжетом и неожиданным концом, поставив игроков перед вопросами о насилии.

Несмотря на признание, коммерчески игра провалилась – продажи не покрыли вложения. В итоге серия Spec Ops была приостановлена. Таким образом, это классический пример «культового, но убыточного» проекта, заслужившего продолжения по мнению игроков, но заглохшего из-за низких продаж.

-5

Bully (2006)

Bully – приключенческий экшен, где вы играете за ученика школы-интерната Джимми Хопкинса. Игра бросала вызов привычным стереотипам Rockstar: это был не ограбления или заговоры, а забавная история про подростка. Bully хвалили за оригинальность и юмор. Игрокам понравились продуманная внутренняя механика: дружба с героями, социальные группы и возможность путешествовать по школе и городку в стиле GTA. К 2008 году было продано 1,5 миллиона копий, то есть Bully имела определённый коммерческий успех. Фанаты полюбили эту игру, и на протяжении многих лет в интернете появляется множество просьб о Bully 2.

Почему сиквел так и не вышел? Во многом из-за приоритетов. Как заметил автор одной подборки игр без сиквелов, студия нашла «дойную корову» в серии GTA. Известно, что над Bully 2 работали около года, однако в 2010-м проект был закрыт.

-6

L.A. Noire (2011)

L.A. Noire – детективный экшен, действие которого разворачивается в Лос-Анджелесе 1940-х годов. Игра запомнилась революционной технологией захвата мимики (MotionScan), благодаря которой в расследованиях удалось тонко читать эмоции свидетелей. Критики высоко оценили L.A. Noire, а рецензенты хвалили её «прорывную» графику лиц, сложный сюжет и атмосферу послевоенной Америки. Журналисты отмечали, что игра «установила новый стандарт повествования» для игр и входила во многие топы года. В частности, Guardian назвал её одним из лучших продуктов студии.

Несмотря на тёплый прием и примерно 5 миллионов продаж к концу 2011 года, L.A. Noire осталась без продолжения. Причины косвенно связаны с судьбой студии-разработчика. Студия работала над проектом свыше пяти лет, но после выпуска игра пережила ряд проблем: студию поглотила другая компания, а в 2011 году она прекратила существование, перейдя к процедуре банкротства, а ключевые авторы отошли от разработки игр.

-7

Beyond Good & Evil (2003)

Beyond Good & Evil (2003) стала бриллиантом в короне студии-издателя: фотограф репортёр Джейд противостоит тоталитарной угрозе на планете Хиллия, сочетая экшен со стелсом, гонками и фотоохотой за доказательствами. Игра очаровала детализированным миром и харизмой персонажей, получила восторженные отзывы критиков и породила культовую фан-базу, особенно в России благодаря качественной локализации. Однако слабые продажи и перманентные конфликты при разработке сиквела ни к чему не привели: работа над Beyond Good & Evil 2 стартовала и многократно перезапускалась, но так и не завершилась, а автор проекта Мишель Ансель покинул студию.