Сыграли с девчонками в понедельник в «Заповедник» — семейную игру с драфтом кубиков и жетонов на ставшую в последнее время крайне популярную природную тему.
ПРАВИЛА
В «Заповеднике» всего 2 раунда — и в каждом из них вы получаете победные очки по отдельным условиям.
В начале партии игроки создают личный запас кубиков и жетонов, а также наполняют «склады», которые будут переходить от раунда к раунда к другим игрокам, кубиками и жетонами животных.
В свой ход игрок выбирает 1 компонент из «пристыковавшегося» к его заповеднику склада, а также 1 компонент из личного запаса и выставляет их в свой заповедник.
Жетоны можно ставить как угодно в любом месте заповедника, но вам выгодно будет чаще всего собирать зоны из одинаковых ареалов.
Кубики можно ставить, только если под них есть подходящие жетоны. На синие жетоны можно ставить только синие кубики, на жёлтые — жёлтые — и так далее.
Есть жетоны питомцев — на них можно ставить только кубики со значением 1 или 2, а ещё некоторые жетоны собираются в «вышки» — на таких жетонах, пока вышка полностью не достроена, нельзя размещать «6».
В конце первого раунда игроки получают очки за популярность вашего заповедника, считая все примыкающие поцепочно кубики ко входу и суммируя их значения.
Подготовка ко второму раунду проходит быстро — вы заполняете переходящие «склады» новыми кубиками и жетонами и начинаете ещё один раунд по обычным правилам.
В конце второго раунда подсчёт очков чуть сложнее: во-первых, вы получаете очки за значения кубиков вокруг каждой башни, если она полностью окружена дайсами.
Во-вторых, вы подсчитываете очки за каждую зону соединённых ареалов по формуле: число питомцев, где стоят ваши кубики, умножается на сумму значений на кубиках этого ареала. Например, 2 питомца и общая сумма кубиков 18 = 36 очков. Не стоит игнорировать возможность создать большую территорию из одного ареала — я так набрала один раз только за саванну, кажется, 92 очка)
Последние очки, которые вы зарабатываете, — за разнообразие видов в вашем заповеднике. В этом случае вы буквально считаете число разных животных, которое у вас обосновались на планшете к концу партии, и добавляете очки по таблице внизу планшета. По этому показателю также можно набрать немало: если у вас 17 видов животных в заповеднике, это 80 победных очков.
Также игра подразумевает возможность играть с личными целями — но такой вариант рекомендуется для партий с опытными игроками.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
В настольных чатах я видела, что «Заповедник» сравнивают с «Замками Бургундии», и это подогревало моё желание сыграть в эту семейку.
Но, проведя пару партий, я окончательно убедилась в том, что сходство на уровне «есть кубики и есть гексы», и «Заповедник», на мой взгляд, ближе к драфтовым строительным играм в стиле Антуана Боза. Больше всего в «Заповеднике» цепляет идея выбора любого компонента из предложенного пула — такой ход на уровне «а что, так можно было?» стал для меня просто открытием ещё с партии в триктейкинг Nokosu Dice, где вы могла сделать ставку не только картой, но и кубиком.
Здесь эта идея реализована не менее прикольно, потому как комбинаторика вашего хода резко возрастает, и, выбрав тайл со склада, вы можете сразу же поместить на него кубик из личного запаса (или сделать наоборот).
Вообще за две партии в разных режимах я не очень сильно обращала внимание на то, что происходит у девчонок на планшете, но посматривала на то, что они забирают, чтобы прикидывать, какие объедки доберутся до меня, например, через ход — то есть взаимодействие здесь хоть и косвенное, но есть.
Но в основном вы, конечно, больше ориентируетесь на пространственную задачку на собственном планшете — а если играть с личными целями, то она становится в разы сложнее и, на мой взгляд, интереснее, потому что цели в игре совсем не простые, и нужно очень даже постараться выполнить все три.
Игра для своего времени партии имеет органичную, на мой вкус, глубину, а вот что касается возможности игры с детьми (лет 8 типа Ники), то я думаю, что это неподходящий вариант: подбирая решение в моменте, вы часто оперируете умножением десятков и сравнением профита — кажется, что ребёнок не может быстро оценивать полезность того или иного хода, потому что даже я порой подвисала, когда пересчитывала, сколько какой жетон мне добавит очков. Да, это вроде семейка, и можно подтянуть в игру даже ненастольщиков, но далеко не все смогут эффективно в неё играть (например, мама бы у меня вряд ли справилась с первой партии даже без целей). Проблем в этом плане добавляет и неинтуитивная иконографика — в целях по изображению просто невозможно определить, что нужно делать (а если ты думаешь, что понимаешь, всё равно лучше заглянуть в расшифровку — могут быть нюансы, которых на иконке просто нет).
Ещё момент, который мне зашёл, — механика с вышками, которые вы вроде как хотите быстрее построить, чтобы иметь возможность выставлять на эти жетоны шестёрки, а вроде как этим действием вы упускаете полезные для себя кубики, потому как вынуждены тратить ходы на выбор жетонов с соответствующим цветом вышек.
Я не пробовала играть по разным животным, но кажется, что это тоже вполне себе тактика, и 80 очков — не хухры-мухры.
В общем, возможностей тут хватает: хочешь посложнее — добавляй цели (которые, кстати, довольно сильно влияют на вашу стратегию в партии), ну и в теории можно вообще играть на релаксе, прицельно не высчитывая, но я здесь стараюсь так не делать, потому что эта игра для меня не про атмосферу, а про очки, где нужно держать в уме, что вот это вы ещё можете подкрутить личными жетонами, сюда надо не забыть по цели точно поставить кубик «3», а ещё до конца раунда обязательно нужен жёлтый куб, чтобы заскорилась башня.
Вдвоём, мне кажется, играться будет просто отлично, потому что можно будет более внимательно следить за соперником, а вот вшестером это будет хаос во плоти, как это бывает в партиях в «7 чудес» на большой состав, когда ты отдаёшь «руку» соседу, не зная, что вообще к тебе вернётся — остаётся только надеяться, что это «что-то» будет хоть сколько-нибудь полезное:) Здесь же вполне может быть, что кубики, прошедшие круг и добравшиеся до вас, только и останется, что сбросить.
Ну и последний абзац про форм-фактор: мне очень нравится, что стало модной темой делать отдельные мини-коробки вместо зиплоков для быстрой раскладки игры, и «Заповедник» в этом плане в хорошем смысле «в тренде». Здесь компоненты каждого игрока в отдельной коробочке (которых 6, потому что настолка до 6 участников), а общие компоненты сортируются по типам в других боксах. В нашем мире, когда ты бежишь бегом и не хочешь долго проводить время за раскладкой настолки, это приятный бонус в копилку достоинств игры.