Издатель серии Battlefield, компания EA, публично признала, что не всегда находилась в полном согласии с фанатами шутера. Однако, судя по отзывам тестировщиков новой части франшизы, ситуация значительно улучшилась. Во время финансового отчета EA за четвертый квартал 2025 года генеральный директор Эндрю Уилсон рассказал, почему инициатива Battlefield Labs стала "крупнейшим проектом плейтестинга в истории франшизы". В своем выступлении он фактически был вынужден публично признать (хоть и в максимально корпоративных формулировках) тот факт, что Battlefield 2042 не стала хитом среди поклонников серии. Мы всегда тесно работали с сообществом, но не всегда настолько тесно, насколько следовало бы. Мы не всегда по-настоящему старались помочь игрокам понять, что мы создаем, и сами не всегда понимали, чего они действительно хотят от Battlefield. Мы знаем, что когда мы делаем всё правильно, Battlefield становится гигантской франшизой и часто самым популярным шутером года. Решение EA для преодолени
EA признала, что "не всегда" понимала желания игроков Battlefield, но отклик на новую часть "превзошел все ожидания"
7 мая 20257 мая 2025
1 мин