Искусственный интеллект в играх представляет собой сложную систему алгоритмов, которая управляет поведением неигровых персонажей, создает реалистичные игровые ситуации и адаптируется под действия игрока. В отличие от реального ИИ, игровой направлен не на создание самостоятельного разума, а на создание иллюзии разумного поведения, которая делает игровой процесс более увлекательным и разнообразным. Рассмотрим аспекты данной темы на канале "Киберщик & Нейросети". В 1970-х годах первые игры использовали простейшие скрипты и жестко запрограммированные действия. Персонажи двигались по заданным траекториям, а их поведение было предсказуемым и повторяющимся. К 1990-м годам разработчики освоили конечные автоматы и поведенческие деревья, что позволило создавать более сложные системы принятия решений. NPC начали реагировать на действия игрока, выбирать оптимальные пути и выполнять несколько задач одновременно. Современный игровой ИИ использует машинное обучение, нейронные сети и процедурную генер
Искусственный интеллект в компьютерных играх: от простых алгоритмов до сложных систем
7 мая 20257 мая 2025
2
3 мин