Франшиза Resident Evil: семь уровней «айсберга»
Поверхность
- Оригинальная игра 1996 года в Японии называлась Biohazard, но для западного рынка Capcom пришлось сменить название из-за проблем с товарным знаком. В компании устроили внутренний конкурс, и победил вариант «Resident Evil» (что можно перевести как «жилище зла»)gamesradar.comgamesradar.com.
- Аббревиатура S.T.A.R.S. (отряд спецопераций из Raccoon City) официально расшифровывается как Special Tactics And Rescue Squadresidentevil.fandom.com.
- Создатель RE Шинджи Миками прямо говорил, что вдохновлялся фильмом «Zombi» (европейский вариант «Рассвет мертвецов»). Он хотел сделать игру, в которой игрок чувствует себя главным героем своего собственного фильма ужасовresidentevil.fandom.com.
- В первых Resident Evil не было призраков или фэнтези: враги – только мутировавшие люди и животные. Миками подчеркнул, что «сверхъестественное» было исключено, чтобы зомби казались более правдоподобно ужаснымиresidentevil.fandom.com.
- Capcom отказалась от полностью трёхмерного мира (как в Doom) и использовала предрендеренные фоны с фиксированными камерами. По словам Миками, в начале разработки рассматривали вариант с движком вроде Doom, но решили, что «трёхмерка» будет слишком простой и потеряется атмосферный «камера-муви» эффектresidentevil.fandom.com.
- К 2024 году серия продана более чем тиражом 160 млн копий – это самый продаваемый франчайз Capcomvgsales.fandom.com. По Resident Evil также снято девять фильмов: шесть игровых и три анимационныхvgsales.fandom.com.
Лаборатория страха
- Сценарист Кэнъити Ивао предлагал для первой игры RE очень сложный фантастический сюжет с так называемым «глиняным вирусом» (Clay Virus) и разветвлёнными историями для Криса и Джилл. Режиссёр Миками предпочитал простую двухперсонажную структуру, но высшее руководство Capcom в итоге одобрило более научно-фантастическую линию Иваоresidentevil.fandom.com.
- При создании RE3: Nemesis изначально Джилл Valentine должна была проникнуть в лабораторию Umbrella (из RE2) и встретить Леона, Аду и Бёркина. Однако эту идею сочли слишком «взрывающей канон» и заменили на знакомый сюжет про Немезисаprojectumbrella.net.
- В том же интервью по RE3 разработчик вспоминал, что в игре планировалась сцена, где игрок мог управлять зомбированным Брэ́дом Викерсом. Из-за сложности и бюджета эту идею пришлось убратьprojectumbrella.net.
- Писательница С. Д. Перри (дочь известного сценариста) написала серию из семи официальных романов Resident Evil (пять адаптаций игр и две оригинальные истории). При этом Capcom почти не вмешивался в сюжет книг – Перри опиралась лишь на игровые руководства и «книгу Resident Evil: The Book»residentevil.fandom.com.
- Режиссёр Пол У. С. Андерсон создал в фильмах оригинальную героиню Алису (вместо Джилл/Клэр), мотивировав это желанием показать сильную женщину и получить «свободу творчества», не жестко привязываясь к канону игрjoblo.com.
- Серия фильмов Андерсона по Resident Evil стала одним из самых коммерчески успешных проектов на основе игры: суммарные сборы превысили $1.2 млрд, что сделало её лидером среди всех игровых экранизацийjoblo.com.
Глубины особняка
- Прототип Resident Evil 2 1997 года (неофиц. BIOHAZARD 1.5) был полностью отменён: когда игру готовили к мартовскому релизу, разработчики решили всё переделать с нуля. Из первоначальной версии убрали многие локации и героев – например, героиню Элзу Уокер заменили на Клэр Рэдфилдresidentevil.fandom.comresidentevil.fandom.com.
- В этом прототипе Ада Вонг изначально звали «Линда», и её сделали учёной. Позже имя изменили на Ада, при этом её шпионская роль почти не меняласьresidentevil.fandom.com.
- В оригинальной концепции RE5 Шева Аломар не была спецагентом BSAA, а представляла местное ополчение Киджуджу. Предполагалось, что её должны были похитить наёмники Экселлыresidentevil.fandom.com.
- Облик Экселлы Гионне в RE5 тоже редизайнили: изначально она была блондинкой-секретаршей, а не CEO Tricell. Планировалось, что из руководителей останется лишь один мужчина, а Экселла будет его помощницей (и герой Крис в итоге убьет этого мужчину)residentevil.fandom.com.
- Один из вырезанных эпизодов RE5 показал массовую атаку Эль-Гигантес на город Киджуджу: изначально Криса и команду должны были преследовать 10–15 таких монстров, в финальной битве Джилл и Барри стояли бы рядом с Крисом как NPCresidentevil.fandom.com. (Позже Барри добавили в режим Mercenaries, а персонаж Рикардо Ирвинг был полностью вырезан из финальной игрыresidentevil.fandom.com.)
- В неиспользованном сюжетном отрывке Village говорилось, что регион Мо́ро в Молду должен был включать болотный уровень с водными «русалками» (монстры, схожие с мутантами из болота RE7) и хищного «Преследователя», стреляющего кислотой. Эти фрагменты отсекли перед релизомstopgame.ru.
- Ещё один удалённый эпизод Village описывал ритуал с оборотнями и ведьмами: изначально «ведьмы» были отдельным врагом (в финале их подменили Дочери Димитреску), а игроку давали выбор – пробираться скрытно или сражаться. Также инсайдеры сообщали, что в ранней версии сюжета в деревне должна была появиться Ада Вонгstopgame.ru.
Подвал Umbrella
- Символ корпорации Umbrella (зонтик) заимствован из знака «Четырёх домов». В каноне Раккун-Сити Спенсер впервые увидел этот символ во время своих исследований под руководством Матери Миранды в Европеresidentevil.fandom.com.
- В официальной литературе Umbrella Chronicles приводится слоган Umbrella: «Preserving the health of the people» («Сохранять здоровье людей»). Рекламные материалы корпорации в играх также часто упоминают это кредоresidentevil.fandom.com.
- В играх упоминается знаменитый продукт Umbrella – мазь Aqua Cure (она же «Первый аптечный спрей»). По одной из канонических подсказок, в его формулу могли входить щадящие штаммы T-вируса, что объясняло бы мгновенную регенерацию без побочных эффектовresidentevil.fandom.com.
- В ремейке Resident Evil Ребекка Чеймберс отмечает, что все лечебные травы в игре будто «выращены в Раккун-Сити». Это намекает, что Umbrella контролировала культивацию трав (и даже снабжала ими свои базы по всему миру, например, в Антарктиде)residentevil.fandom.com.
- Разработчики подчеркивают, что любая дополнительная «лицензированная» литература (американские романы, китайские комиксы, радиодрамы и т. д.) — это альтернативные «what-if» истории, не являющиеся официальным каноном игрprojectumbrella.net. Например, в одной радиодраме Raccoon City полностью уничтожили огнемётами, и Шерри сбежала в Канадуprojectumbrella.net, но сам продюсер RE3 поясняет, что такая версия — не часть главной историиprojectumbrella.net.
Потусторонняя тьма
- Аниме Netflix «Infinite Darkness» (2021) переносит Леона и Клэр на годы вперёд после событий RE6. Сюжет начинается с таинственного заражения сотрудников Белого дома в 2020-х годах: Леон и новая напарница отправляются в расследование. Эта история адаптирует персонажей игр в собственный сценарийen.wikipedia.org.
- Анонсировано производство нового Netflix-сериала с живыми актёрами, где главную роль сыграют дети Альберта Вестера. По задумке, действие будет разворачиваться в «пост-RE» мире после глобальной вспышки вируса Tjoblo.com.
- По словам самого Ёсухисы Кавамуры (RE3), биологическое оружие Немезис создавалось европейским отделением Umbrella как «усилитель» для Тиранов. Это был своеобразный паразит, впитавший в себя мозг хозяина и усиливающий его тело. Задача Европа – превзойти американских коллег и доказать свою мощь (политическое соперничество корпорации)projectumbrella.net.
- В неофициальных материалах (драмах и артбуках) упоминается, что проект Umbrella пытались записать на несколько «фонотреков»: например, в некоторых ранних файлах для RE3 заметили, что команда внезапно «подросла» (Рост Криса и Джилл стал заметно выше)projectumbrella.net.
Конспирологическая бездна
- (Этот уровень отведён самым потусторонним и фанатским теориям.) Например, по одной из популярных фан-теорий Обитель Зла подразумевает, что события каждой части происходят в альтернативных ветках реальности; однако ни одна официальная версия это не подтверждает. Геймдизайнеры настаивают, что «канон» определяется лишь выпущенными играми и кино, а всё остальное – лишь вымысел фанатовprojectumbrella.net.
- Одной из «теорий заговоров» является предположение, что корпорация Umbrella сохранила кадры из окружения предыдущих игр в кодах ремейков (например, «код для босса» Leon’s записка). Такие совпадения зачастую являются пасхалками, нарочито оставленными разработчиками для внимательных игроков (см. также «код 2238» и другие).
- Другая популярная гипотеза: зомби из разных частей якобы могут обмениваться генетической информацией. Хотя это красиво звучит, ни в каких документах Capcom не фигурируют «метазомби» – в каждой игре вирусы распространяются и мутируют независимо.
- Существуют также упоминания о неслучившихся играх и расширениях: в документах 2013 года говорилось о Resident Evil Revelations 3, а в маркетинговых материалах – о «REUmbrella Corps Rift» и «Duskspirit». Эти проекты были отменены или переименованы и не реализованы, но фанаты иногда ищут по ним утечки и артбуки.
Каждый последующий уровень «айсберга» содержит всё более узкоспециализированную и порой противоречивую информацию: от широко известных фактов и интервью на верхних уровнях до фанатских спекуляций и редких утечек в самых глубоких. Собранная здесь информация опирается на официальные источники, редакционные интервью и работы исследователей франшизыresidentevil.fandom.comjoblo.com.
Источники: Официальные интервью, статьи и публикации, посвящённые Resident Evil; внутриигровые файлы и справочники; рецензии и аналитика по франшизеgamesradar.comvgsales.fandom.comprojectumbrella.net и другие. (См. ссылки в тексте.)
Цитаты
GR Asks: Why was Biohazard renamed Resident Evil? | GamesRadar+
“In late 1994, Capcom Entertainment in the US was starting to ramp up marketing plans for the game that would eventually become known as Resident Evil in the US. Capcom Japan had let us know that the name of the game was going to be ‘Biohazard’ in Japan, but I pointed out to the person who ran marketing at the time that it would be next to impossible for Capcom to register the name in the US.
GR Asks: Why was Biohazard renamed Resident Evil? | GamesRadar+
“After combing through a huge list of entries, the marketing group decided that ‘Resident Evil’ was the best, as it was a clever pun – the first game was set in a mansion, get it? I voted against the name – I thought it was super-cheesy; can’t remember what I felt was a better alternative, probably something stupid about zombies – but the rest of the marketing crew loved it and were ultimately able to convince Capcom Japan and Mikami-san that the name fit. The person who actually came up with the name was a designer in Capcom Digital Studios, Capcom’s first US-based development group.”
GamePro interview with Shinji Mikami (Apr 1996) | Resident Evil Wiki | Fandom
Shinji Mikami: The story begins when Bravo Team, a unit of STARS (Special Tactics and Rescue Squad), is sent to investigate a series of murder cases around Raccoon City, a small Midwestern town. When contact with Bravo Team is lost, Alpha Team goes in to find them. Alpha Team lands to check out the scene, but they soon encounter some horrible creatures that chase them into a mansion. Inside the mansion, the team hears a gunshot, and the main character heads off to investigate. From then on, the main character is alone, battling hordes of crazed flesh-eating zombies and other sinister monsters.
GamePro interview with Shinji Mikami (Apr 1996) | Resident Evil Wiki | Fandom
GP: What was your inspiration for the game?
GamePro interview with Shinji Mikami (Apr 1996) | Resident Evil Wiki | Fandom
Mikami: The feeling that we tried hardest to get across was the fear that people get from dangerous living creatures. In Resident Evil, there are no ghosts or supernatural creatures, and nothing comes from the spirit world. Instead, we used mutated people and animals, which are much more frightening because they seem almost possible.
GamePro interview with Shinji Mikami (Apr 1996) | Resident Evil Wiki | Fandom
GP: Was there a conscious decision not to create fully rendered 3D environments?
Resident Evil | Video Game Sales Wiki | Fandom
Resident Evil, known as Biohazard in Japan, is a series of survival horror video games developed by 45. Since the introduction of the series in 1996, the series has sold more than 160 million units as of 2024, making it Capcom's best-selling franchise in terms of software sales. The series has spawned a movie franchise consisting of nine films, including six live-action films and three animated films.
Resident Evil | Video Game Sales Wiki | Fandom
Resident Evil, known as Biohazard in Japan, is a series of survival horror video games developed by 45. Since the introduction of the series in 1996, the series has sold more than 160 million units as of 2024, making it Capcom's best-selling franchise in terms of software sales. The series has spawned a movie franchise consisting of nine films, including six live-action films and three animated films.
Kenichi Iwao | Resident Evil Wiki | Fandom
they would request repeated updates as to the nature of the story.[ 3 ] The two men disagreed on both story and work philosophy for the project: Iwao wanted a complex sci-fi horror narrative with the backstory uncovered in documents scattered in the game, while Mikami believed a story would detract from the game aspect and wanted it kept limited with a Megaman-style story.[ 3 ][ 4 ] Ultimately Iwao's proposals earned the interest of the higher-ups and he devised a branching scenario for Chris Redfield - later expanded for a 227 story - as well as conceiving of the science-fiction story elements for the game including Clay Virus.[ 5 ]
Yasuhisa Kawamura Interview (Project Umbrella) - Project Umbrella RE:Digest
Yasuhisa Kawamura Interview (Project Umbrella) - Project Umbrella RE:Digest
Resident Evil novels | Resident Evil Wiki | Fandom
Resident Evil 2. Pocket Books initially wanted Steve Perry to write the novels, but instead tasked his daughter Stephani Danelle Perry on his own advise. S.D. Perry would write a total of seven Resident Evil books for Pocket Books, with five novelisations of games and two original stories. 236 gave little input in the novels, and Perry had no access to story notes, relying instead on game manuals and Resident Evil: The Book for inspiration. After
Resident Evil: Director Paul W.S. Anderson reveals why he created Alice
> "If you look at the game, while the Alice character is not in the game, the archetype certainly is. There's a lot of very strong female characters that you get to play as in the game. By having a completely fresh character and telling a prequel story to the world of the video games, it gave us some more dramatic license that we wouldn't have had if we had just done a straight adaptation of any one of the games."
Resident Evil: Director Paul W.S. Anderson reveals why he created Alice
While some of the game's biggest fans were probably hoping for an adaptation more similar to the original games, the results can't be argued. The RESIDENT EVIL movie series has gone on to become one of the most successful franchises ever, grossing over $1.2 billion worldwide to become the highest-grossing movie series based on a video game. After six installments, Anderson said he and Jovovich have told the story they wanted to tell, and there doesn't seem to be any looking back with the pair's new focus on another video game adaptation, MONSTER HUNTER . 49. This time, it will be much closer to the story of the original games, which is likely to satisfy some of the more diehard fans of the
BIOHAZARD 1.5 | Resident Evil Wiki | Fandom
BIOHAZARD 1.5 is an internal name for a Resident Evil 2 prototype which was abandoned in early 1997. As the game was approaching its March 1997 release date, the developers were dissatisfied with the resulting product. Rather than releasing a game they were unhappy with, the developers took the risk of cancelling the game and developing the game again from scratch. Many of the aesthetics and sceneries were omitted including Elza Walker and many other characters and enemies were scrapped; however, some of the characters remained more or less similar to their official appearance, e.g. 239 and Sherry.
BIOHAZARD 1.5 | Resident Evil Wiki | Fandom
Elza's Side[]
BIOHAZARD 1.5 | Resident Evil Wiki | Fandom
* Ada Wong - Another of Leon's supporting characters, her name was originally "Linda" early in development of 1.5, but was eventually changed to Ada. Linda may have just been a "working" name for development purposes. Her role is similar with Ada in the finished game, a double agent/spy working with Umbrella which at the same time is sent to retrieve a sample of the 255. She has the same mysterious and sassy personality as Ada in the finished product, except that she is a scientist.
Rejected content from Resident Evil 5 | Resident Evil Wiki | Fandom
Originally, Sheva Alomar was not a 237 operative but a member of a local Kijujuan militia. She would later meet Chris at some point in the game and re-appear several other times. At some point during the game, Sheva was going to get kidnapped by Excella and her men. In the release version, Sheva is instead Chris' partner, and accompanies him throughout his mission.
Rejected content from Resident Evil 5 | Resident Evil Wiki | Fandom
Excella's appearance is very different from her final appearance. She was a blonde-haired woman in pink skirt and shirt with a belt, and has her hair down. Excella was not intended to be the CEO of Tricell at the time, the CEO was an unnamed man and she was his secretary (and would witness the CEO being gunned down by Wesker from behind). Also during the development, Excella would have been involved in capturing Sheva, and was also intended to be killed by a Tyrant, which would impale her chest.
Rejected content from Resident Evil 5 | Resident Evil Wiki | Fandom
At some point, TRICELL would release ten to fifteen El Gigantes into Kijuju as Chris and a BSAA team try to escape the city. Jill and Barry appear as NPCs in this boss fight. Barry Burton was initially planned to appear at several other points too, backing up Chris and or Jill.
Rejected content from Resident Evil 5 | Resident Evil Wiki | Fandom
Ricardo Irving
Русалки и болотный преследователь — о вырезанном контенте Resident Evil Village | StopGame
* По словам Dusk Golem, сегмент Моро сильно урезали, так как его нужно было серьёзно переделывать, чтобы он стал интересным. Поскольку время и бюджет поджимали, авторы решили сосредоточить силы на замке Димитреску и фабрике Гейзенберга.
Русалки и болотный преследователь — о вырезанном контенте Resident Evil Village | StopGame
* В одном из эпизодов Итан Уинтерс находил место проведения ритуала, где у костра собрались оборотни и ведьмы (позднее, объясняет Dusk Golem, эти ведьмы стали дочерьми Димитреску, но до этого они играли совершенно другую роль в сюжете). Рядом с противниками были разбросаны полезные предметы, и игроку давали выбор — прокрасться мимо врагов или сразиться за эти вещи.
Umbrella Corporation | Resident Evil Wiki | Fandom
The Umbrella Corporation's name and symbol came from the Four Houses ' "umbrella" symbol. Spencer had encountered this symbol while studying under 277 during his time in a Village in Eastern Europe.[ 12 ]
Umbrella Corporation | Resident Evil Wiki | Fandom
In Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Albert Wesker states that Umbrella's motto was "Preserving the health of the people." This also appears on Umbrella's official website (link is now defunct) in the non-canon Inserted Evil ARG.
Umbrella Corporation | Resident Evil Wiki | Fandom
* Aqua Cure : Umbrella's crowning public achievement, Aqua Cure is an ointment used on open wounds that made the company famous worldwide. It is considered to be Umbrella's primary public product and is very effective. It is most likely the recurring item " 337" that appears throughout the series. It is assumed that the t-Virus is used in this product to re- accommodate the damaged cells, though no side-effect has been shown from this product.
Umbrella Corporation | Resident Evil Wiki | Fandom
It is interesting to note that according to Rebecca Chambers in the 339, most of the products are "home grown in Raccoon City." It is also interesting to note that all herbs are from Raccoon City. This suggests Umbrella cultivated these herbs, explaining how they ended up in an Umbrella base in Antarctica.
Yasuhisa Kawamura Interview (Project Umbrella) - Project Umbrella RE:Digest
Yasuhisa Kawamura Interview (Project Umbrella) - Project Umbrella RE:Digest
Resident Evil: Infinite Darkness - Wikipedia
In 2000, a U.S. helicopter is shot down in the country of Penamstan; its crew is attacked by the local people. Despite their contrary orders, the Mad Dogs unit lands and tries to save the crew. Six years later, Claire works as an aid worker in Penamstan, where she discovers hints that the survivors of the ongoing conflict were exposed to bio-organic weapons (B.O.W.s). Afterwards, the White House is attacked by a hacking incident, followed by several employees being infected. With hints pointing towards China, Leon, Shen May, and Jason, the hero of Penamstan, are dispatched with a submarine for a covert mission. Before leaving, Leon encounters Claire at the White House, who informs him of her discovery.
Resident Evil: Director Paul W.S. Anderson reveals why he created Alice
MONSTER HUNTER . 49. This time, it will be much closer to the story of the original games, which is likely to satisfy some of the more diehard fans of the franchise. There is also an upcoming live-action series on Netflix that will follow Albert Wesker's kids living in a world ravaged by the T-virus.
Yasuhisa Kawamura Interview (Project Umbrella) - Project Umbrella RE:Digest
Yasuhisa Kawamura Interview (Project Umbrella) - Project Umbrella RE:Digest
Все источники
14
2
2
3
3