Найти в Дзене
GarryMan

Hitman: искусство виртуального убийства

Среди множества игровых франшиз, посвящённых шпионажу и заказным убийствам, серия Hitman занимает особое место. Это не просто экшен-проект с линейным сюжетом — это сложный пазл, где игроку предлагается стать настоящим мастером скрытности и импровизации. Агент 47, лысый киллер с штрих-кодом на затылке, давно превратился в культового персонажа, а его миссии — в эталон геймплея, основанного на свободе выбора. Первая игра серии, Hitman: Codename 47, вышла в 2000 году и сразу заявила о нестандартном подходе. В отличие от других шутеров того времени, здесь главным было не бездумно стрелять во всё, что движется, а действовать скрытно, маскироваться и находить изощрённые способы устранения целей. Агент 47 — клон, созданный для убийств, — обладал хладнокровием и безэмоциональностью, что идеально сочеталось с атмосферой игры. Следующие части — Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004) и Hitman: Blood Money (2006) — развивали идеи оригинала, добавляя новые механики и улучшая иску
Оглавление

Среди множества игровых франшиз, посвящённых шпионажу и заказным убийствам, серия Hitman занимает особое место. Это не просто экшен-проект с линейным сюжетом — это сложный пазл, где игроку предлагается стать настоящим мастером скрытности и импровизации. Агент 47, лысый киллер с штрих-кодом на затылке, давно превратился в культового персонажа, а его миссии — в эталон геймплея, основанного на свободе выбора.

От контрактного убийцы до легенды

Первая игра серии, Hitman: Codename 47, вышла в 2000 году и сразу заявила о нестандартном подходе. В отличие от других шутеров того времени, здесь главным было не бездумно стрелять во всё, что движется, а действовать скрытно, маскироваться и находить изощрённые способы устранения целей. Агент 47 — клон, созданный для убийств, — обладал хладнокровием и безэмоциональностью, что идеально сочеталось с атмосферой игры.

Следующие части — Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004) и Hitman: Blood Money (2006) — развивали идеи оригинала, добавляя новые механики и улучшая искусственный интеллект врагов. Blood Money и вовсе считается одной из лучших игр серии благодаря продуманным локациям, множеству способов прохождения и эпичной финальной миссии.

-2

Перезагрузка и новый виток

После неоднозначной Hitman: Absolution (2012), которая сместила акцент в сторону линейного нарратива, разработчики из IO Interactive решили вернуться к истокам. В 2016 году вышел Hitman — игра, построенная на принципе «песочницы». Каждая миссия теперь представляла собой огромную локацию, где можно было экспериментировать, находить неожиданные пути и создавать уникальные ситуации.

Успех перезапуска привёл к появлению Hitman 2 (2018) и Hitman 3 (2021), которые продолжили традицию, добавив новые инструменты убийства, улучшенную графику и ещё больше возможностей для креативного прохождения. Трилогия стала вершиной серии, предложив игрокам десятки часов контента, включая постоянные обновления и режим Elusive Targets — уникальные задания с ограниченным временем на выполнение.

-3

Философия игры: свобода и творчество

Главная особенность Hitman — это отсутствие единственно правильного пути. Можно пройти миссию, перестреляв всех охранников, но истинное удовольствие — в скрытном устранении цели, когда никто даже не заподозрит убийство.

Игрок может:

  • Подмешать яд в бокал жертвы.
  • Замаскироваться под официанта или телохранителя.
  • Устроить «несчастный случай» с помощью подстроенного взрыва или падения тяжёлого объекта.
  • Использовать окружение: отравленную еду, диких животных, электрические приборы.

Каждая локация — это живой мир со своими правилами, и чем лучше игрок его изучит, тем изощрённее сможет действовать.

-4

Наследие и будущее франшизы

Hitman давно перестал быть просто игрой про киллера. Это интеллектуальный вызов, симулятор социальной инженерии и бесконечный полигон для экспериментов. Агент 47 — не просто персонаж, а символ хладнокровного профессионализма.

IO Interactive продолжает развивать франшизу, анонсировав новую часть и работая над онлайн-проектом Hitman: World of Assassination. Одно можно сказать точно: пока у игроков есть желание придумывать нестандартные способы устранения целей, серия будет жить и развиваться.

В мире, где большинство экшен-игр предлагают простые решения, Hitman остаётся глотком свежего воздуха, напоминая, что настоящее искусство убийства — это не грубая сила, а тонкий расчёт.