Всем привет. Сегодня хочу вам рассказать про достижения в игре Maid of Sker. У меня к сожалению не получилось сделать все на 100%, из-за нехватки времени и сложности некоторых достижений, но вам я расскажу все подробно как и что делать.
В игре существует 30 достижений, большинство очень легкие, но есть и такие с которыми нужно попотеть, и весьма серьезно попотеть. Думаю придется писать полное прохождение игры, что бы вам было понятно, где что находится из коллекций, для сбора некоторых простых но весьма занудных достижений. Начнем с вызовов. Самый первый и самый простой вызов это "Долгая ночь". Для получения первого достижения его нужно просто пройти, а вот для второго надо пройти на оценку А*. Для этого нужно получить не менее 100 тыс. очков. Для получения такого кол-ва очков мы должны пройти этот вызов за 20мин, при этом убив 80-100 противников. В принципе, при нескольких прохождениях, если запомнить хорошо маршрут движения выполняется легко.
Следующий вызов это "Топор доброты". Тут нам предстоит играть с одним лишь топором, но зато у нас будет тройной урон. Самый простой вызов как по мне. Но советую обходить огненных и женских противников. Женских долго бить и они нас обязательно задевают, нанося не маленький урон, а огненные взрываются, тем самым тоже наносят весьма неприятный ущерб. Можно тихонько присевши их обойти, не тратя не время не здоровье, не нервы на этих врагов. Первое достижение получаем просто пройдя вызов, а второй также за высокую оценку А*, набрав 100 тыс. очков. Также пройти за 20 минут и убив 80-100 противников.
Далее вызов "В темноте". Такой же как и "Долгая ночь", только находимся в полной темноте, но уже с фонариком. Первое достижение получить просто, пройдя сам вызов, а второе так же как и в остальных на А*. Условия получения 100 тыс. очков те же как и в остальных вызовах.
И последний вызов это "Кошмар в отеле". Также два достижение как за простое прохождение, так и за прохождение на А*.
Эти два достижения тоже не составит труда получить. Первое мы получаем когда кашляем от дыма и пыли. В игре таких мест достаточно, но рядом ходят враги, которые нас обнаружат, если мы закашляемся, когда они близко. Будьте осторожны. А второе можно получить сразу в начале игры, после того как мы первый раз по сюжету задержали дыхание, раньше к сожалению никак. Просто задерживаем дыхание 50 раз и все, достижение получено.
Это достижение мы получаем за 150 попаданий в голову, во время прохождения вызова. Мой совет это делать в подвале, как вы вышли из лифта. Вышли, постреляли в голову из пистолета противникам и загрузили игру с контрольной точки. Монстры у лифта ресаются рандомно, это два невидимых, которые раздваиваются, они то нам и нужны и монстр с маской подводника, который стреляет лазером, тут лучше сразу перезагрузиться, что бы не тратить время, потому, что попадания ему в голову не засчитываются. Таким образом вы максимально быстро нафармите это достижение.
Далее мы получаем достижение, если не разу за игру не воспользовались звуковым модулятором. Главное не доставать его из рюкзака, дабы случайно не воспользоваться.
А это достижение мы получаем когда израсходуем все звуковые модуляторы. До какого момента это нужно сделать, что бы не потратить время и нервы в пустую, я расскажу вам в подробном прохождении игры.
А с этим достижением вообще проблем не будет. Достаточно просто ударить о мебель 250 раз. У меня оно прошлось само, я даже удивился когда его получил.
Это достижение тоже получить не сложно, но оно испытывает наши нервы. Главное не разу не ответить на звонящий телефон. Надо иметь стальные нервы, потому, что он звонит беспрестанно практически, на протяжении всей игры, в тех местах где есть телефонный аппарат.
Данное достижение мы получаем когда посетим каждый закоулок, каждую комнату и каждое место в этом отеле. Это тоже несложно, при сборе всех коллекций вы обязательно его получите.
Это достижение мы получаем после прохождения игры на высоком уровне сложности. В принципе все как и в легкой версии, только врагов побольше, но усложняется все тем, что возможности сохраниться у нас всего 10. Поэтому надо тщательно продумывать, где вам лучше всего сохранится.
Как по мне одно из самых сложных достижений, как выполнить его условия, я даже ума не приложу. Что бы получить это достижение, нужно за всю игру не получить повреждений вообще. За исключением той кат сцены где разбивается стекло. Прохождение в безопасном режиме нам тут не подходит, остается страдать в обычном. Читал как люди делают, при помощи резервного копирования файлом сохранения, но для меня это темный лес, поэтому даже и не пробовал. Да и в целом, не получить не одного удара, это практически невозможно, хоть игра и не сложная. Под конец становится еще сложнее, особенно в моменте с дядей в шляпе, молчу уже про босса за роялем. Ну пробуйте, если разбираетесь с резервным копированием и у вас вагон свободного времени.
Еще одно из самых сложных достижений это пройти игру с одним или без сохранений вообще. Тут я уже совсем не знаю как выполнить. В игре достаточно неприятных приколов, где можно помереть и завалить прохождение. Сохранится где то в середине на нормальном уровне сложности не получится, так как при сохранений запускается финальный босс. Если только пробовать в сложном режиме, там можно в конце отказать от сохранения, просто использовав граммофон в комнате сохранения. Ну в сложном там и врагов побольше, что нам усложняет задачу. Зато если сильно постараться можно выполнить сразу два достижения, это и "Тяжелые времена", о котором говорилось ранее.
Это достижение средней сложности. Запускаете самый простой вызов "Долгая ночь" и тихонько ползком проползаете мимо врагов. Они слепые и вас не видят, зато слышат, поэтому близко к ним не советую подходить. Ломать двери тоже желательно, когда рядом никого нет. Либо когда вас обнаружили просто убегайте. В лифте монстры атаковать вас не смогут. Старайтесь никого не убивать, на боссе придется убить, возможно даже и до 9 монстров, бывает очень сильно давят там.
Далее расскажу вам о достижениях вместе с полным прохождением игры. Так вам будет понятнее где что искать. Играем мы за Томаса Эванса, который приехал в отель из-за тревожного письма своей возлюбленной Элизабет Уильямс. В котором она просит нашего главного героя приехать в отель и спасти ее, при этом она также простит его сочинить мелодию, на подобии той, что играет в медальоне ее матери. Приехав на место, Томас узнает что весь персонал отеля сошел с ума, в их числе и родственники Элизабет, сама же она спряталась на чердаке. Главная цель игры, найти цилиндры, спасти любимую и смотря на какой конец вы рассчитываете. Тут два варианта, для хорошей концовки нам придется попотеть, но мы также получим достижение и спасем Сирену из клетки, она благополучно улетит и проклятие спадет. Для этого нам надо собрать все цилиндры, их в игре четыре и все ноты, что бы сыграть мелодию противоядие. В плохой же концовке если мы просто отдадим Элизабет цилиндры, то она нас заставит ради нее убить Сирену и в конце поработит нашего главного героя, приказав дядю надеть ему мешок на голову, такой носят все сумасшедшие в отеле.
Это достижение за хорошую концовку. Его можно получить за прохождение игры в безопасном режиме, а потом загрузится и пройти на плохую, ну или наоборот, порядок действия не важен.
А это за плохую.
После начальной кат-сцены мы находимся в купе поезда. Первое (примечание 1/30) "Письмо Элизабет" и медальон помещают автоматически в ваш инвентарь, ноты Томас Эванс подбираем на столе, выходим из поезда и идем по единственному возможному пути, до закрытых ворот отеля. Можете посмотреть старую афишу об открытии отеля, впрочем оно вам нечего не даст. Лучше сразу, что бы не терять времени, сворачивайте влево, там тоже один единственный путь, пока без лабиринтов.
Вот на скрине как раз закрытые ворота, справа афиша, а слева где сломанное дерево как раз нужная тропинка.
Доходим до первой комнаты сохранения, используем фонограф 1/15, прослушиваем первую запись, эти записи тоже будут нужны для одного из достижений. Затем подходим к пианино (мелодия1) и жмем на нем клавиши, это также даст достижение, если найдем все музыкальные инструменты в отеле это самый первый. Важно на нем поиграть сейчас, потому что потом в эту локацию выйти не получится.
Вот эти достижения.
Выходим с комнаты движемся дальше, так же по прямой, пока не дойдем до калитки. Тут нам придется немного подождать, пока пес не прогонит светящуюся сферу и не убежит сам. Только после этого мы сможем открыть калитку и пройти дальше.
Как открыли, так же идем дальше поднимаясь вверх по тропинке и доходим до запертых ворот, но уже с внутренней стороны. Поворачиваем налево, и идем по единственно доступному нам пути, пока не упремся в ворота у здания самого отеля, но они также закрыты. Слышим как поет возлюбленная Томаса с открытого окна чердака. Что бы их открыть, заходим в здание расположенное правее ворот, что-то типа кпп и поворачиваем там механизм открывающий ворота. Больше в этом здании нечего полезного и интересного нет. Идем в отель.
Попадаем в вестибюль. Внутри погром, разброшенные вещи, чемоданы и пятна крови. Проходим дальше в единственную на нашем пути дверь. Открываем и слышим как звонит телефон. Можно ответить, а можно его проигнорировать. Если не отвечать на звонки, вы получите достижение о котором я рассказал ранее в статье, но это надо выдержать всю игру и не ответить не разу. Либо ответить на все звонки, прослушать все сообщения на телефонном аппарате и тогда вы получите такое достижение.
И так продолжим. Как зашли, если реши сначала пройти игру со всеми мелочами, то отвечаем на звонок. Телефон находится слева от входа у стены (разговор 1). В этом разговоре нам Элизабет рассказывает, что все в отели сошли с ума, что они убивают любого кто издаст хоть малейший звук. Так же она просит собрать цилиндры, разбросанные ее отцом по всему отелю. На них то и есть, та самая проклятая мелодия, дурманящая разум. Подходим к стойке администратора и находим первый колокольчик для данного достижения.
А также рядом находим "Речь Исаака на грандиозном повторном открытии" (примечание 2/30). Это пойдет нам в одно из нудных достижений, которое мы получим в течении прохождения всей игры, если внимательно будем все изучать. Собственно вот и оно.
Далее находим еще один колокольчик в зале у стойки бара. Звоним во второй, пока тут не бродит еще не бродит монстров.
Далее поднимаемся по лестнице и играем на фисгармонии, нажимаем клавиши (мелодия 2). Тут кстати и закончится наша игра, долгожданной встречей с возлюбленной Элизабет. Также можно обратить внимание на кровавую надпись, но оно нам нечего не даст, кроме спойлеров какое решение нам принять в конце игры.
Затем идем в восточную дверь, вправо, входим в комнату администратора. Также можно проползти через решетку, в уголке за стойку. Там мы прожимаем все колокольчики, они нам пойдут в зачет достижения и из коробки достаем часть карты первого этажа. Затем выходим в коридор и следуем вправо. Доходим до двери с осьминогом, там нас просит о помощи некий гражданин но мы его спасти не сможем. Ключа у нас нет, но если мы с ним поговорим, то Томас предпримет попытку выломать дверь, но все тщетно, в итоге слышим что кто схватил этого гражданина. Идем в зеленую дверь к фонографу 2/15 и сохраняемся.
Идем в конец коридора до двери с крестом, попадаем в часовню и снова видим сияющую сферу, которая быстро исчезает. Забираем очередное (примечание 3/30) "Семейная Библия Уильямсов". Затем проходим в глубь комнаты и подбираем 1/4 цилиндр Цербер. Которые нам поручила собрать возлюбленная. Далее звоним в колокольчик, запоминаем скульптуру монаха, что нам сюда придется вернуться после финального босса и идем дальше.
Далее будем ориентироваться по карте, что бы было понятнее куда двигаться и где что лежит.
Идем в обозначенную на карте дверь (1), затем по коридору, сворачиваем в тупичек справа и подбираем музыкальную куклу 1/20 (2). Идем по кровавому следу к лифту (4), нажимаем кнопку, гаснет свет, выбило пробки, возвращаемся к рубильнику (3), включаем его и спускаемся на лифте в подвал.
Кстати музыкальные куклы нам нужны еще для одного нудного весьма достижения.
Идем в комнату сохранения и слушаем очередной фонограф 3/15. Затем выходим снова к коридор и идем влево, видим как дядя Элизабет убивает того самого господина, с которым Томас общался через дверь с изображением осьминога, получаем ранение, осколок стекла вонзается в руку нашему главному герою, экран становится с красными подтеками.
Идем по коридору до конца, заходим в комнату справа и находим там лечилку (1), выходим в соседнюю комнату (2), затем в дверь слева (3).Через коридор идем на запад и подбираем там музыкальную куклу 2/20 (4), затем возвращаемся в комнату, откуда вышли, берем "Книгу учета смертей и исчезновений Исаака"(примечание 4/30), которая лежит на столе (5). Проходим в восточную дверь и достаем карту подвала (6). Выходим в дверь слева, идем по кровавому следу, подходим к телефону (разговор 2) (7). Далее через кухню (8) идем в морозильник (9), находим музыкальную куклу 3/20 (10). Далее идем через пролом в стене (11), расчищаем путь от досок и встречаем нашего первого монстра, учимся задерживать дыхание. Все, с этого момента играть становится значительно интереснее, но в тоже время появляется и опасность. После ухода монстра, открываем решетку и ползем в бойлерную. следуем по туннелю ориентируясь по карте. Задерживаем дыхание что бы не кашлять от пыли, но помните задержать дыхание можно только на 20 сек. Внимательно исследуем бойлерную, тут должны быть ноты Генри Хьюз и лекарство. Как все нашли, идем к западной двери, включаем рубильник и выходим из подвала по лестнице.
Как вышли из подвала, сразу подходим к фонографу 4/15 и сохраняемся. Далее идем по тропе.
Подбираем музыкальную куклу 4/20 на ящике (1), но будьте осторожны, так как по поляне бродит монстр (2), стараемся не шуметь и не кашлять у костра, в дальнем левом краю. Там лежит "Мистическая записка"(примечание 5/30).
Далее идем по тропинки, освещаемой кострами, до входа на кладбища. Проходим через кусты левее входу, там находится скульптура кита, за взаимодействие с которой, нам дадут еще одно достижение.
Идем на кладбище, взаимодействуем с могилой прямо напротив входа. Нас замечает монстр, отец Элизабет и Томас в попытки от него убежать, проваливается в могилу. На скрине ориентир, если возникнут трудности с поиском могилы, у меня такие были, искал долго.
Движемся дальше, доходим до саркофага, подбираем (примечание 6/30) "Письмо о культе Джебедая", затем идем в комнату сохранение и слушаем фонограф 5/15. Далее идем по единственному доступному пути, замечаем в дыре в стене клетку со светящийся сферой, которая от нас все время улетает, стоит только ее заметить. Идем дальше, попадаем в шахту.
На столе подбираем "Отчетность Исаака о корабле Провиденс" (примечание 7/30) (1). Что бы пройти дальше нам надо избавится, от перегораживающей нам путь вагонетки. Для этого поворачиваем рычаг (2) и спускаемся вниз. Осторожно, там бродят монстры.
Осторожно идем к центральному рубильнику (1), затем к двери и нажимаем кнопку (2). При первом прохождение в этом отрезке игры было очень трудно, провел здесь очень много времени, пока искал рубильники и дверь, прячась от монстров.
Затем, чтобы нажать второй рубильник, нам надо отвлечь монстра. Для этого мы идем к рычагу на платформе и задействуем вагонетку. Тележка создаст шум и монстр на него отвлечется. тем временем мы жмем рубильник и осторожно двигаемся в сторону двери. Лучше подождать немного, пока монстры успокоятся, а то очень высок риск, что они нас поймают. Поднимаемся на подъемнике, дернув за веревочку, что болтается над головой нашего главного героя. Попадаем в церковь. Осматриваемся, на скамейки находим "Ритуальные записи Джебедая" (примечание 8/30).
Чтобы открыть ворота, нам надо позвонить в колокола двух статуй, но сделать это быстро, не мешкая, иначе дверь не откроется. Позвонили в правый, быстрее бежим и сразу звоним в левый. Далее идем по тропинке до развилки, затем сворачиваем вправо и идем на звук музыкальной куклы 5/20. Разворачиваемся обратно и идем по тропинке, освещенной факелами, пока не упремся в красный от горящего огня проход, лезем туда и смотрим неприятную кат-сцену.
Проходим через калитку и идем в дверь, попадаем в сад. Идем дальше в комнату сохранения и слушаем фонограф 6/15. Далее сворачиваем налево, за угол. В данной локации бродят монстры и есть ловушка, она тоже отнимает здоровье, поэтому соблюдайте осторожность. Примерное расположение ловушки видно на скрине.
Далее обратимся к карте, иначе потратите много времени на этот лабиринт.
Спускаемся по ступенькам, стараясь не попасться монстру, идем на звук музыкальной куклы 6/20 (1) Ждем когда монстр пройдет мимо (2), затем поднимаемся по лестнице вправо, попадаем в лабиринт (3), в котором тоже бродит монстр. Добираемся до прозрачного здания (4). Отвечаем сразу на звонок (разговор 3) и подбираем карту сада.
Как только подошли к нужной двери, нас пугает пес, выходим и подбираем с ящика музыкальную куклу 7/20 (5). По дороге мы встречаем попавшего в капкан пса (6), освободив его получим достижение.
Далее движемся к мысу согласно карте (7). Доходим до клетки. Нужно разгадать головоломку, что бы ее открыть. Все это делается просто, смотрим за стрелкой на потолке, затем звоним в колокол, на который она указывает. Нам нужно позвонить в колокола на стороне E, W, E, N. Открываем, заходим, берем 2/4 цилиндр Геро. Затем нам нужно будет вернуться в отель, через тоже стеклянное здание, по пути, в лаборатории подбираем агрегат и (примечание 9/30) "План Исаака", который временно нейтрализует монстров. Но учтите, как только вы подбираете звуковой модулятор, к нам в лабороторию врываются два монстра. Идем мимо них к двери слева. Подбираем с подноса два картриджа для звукового модулятора (2/10) и идем в комнату сохранения, слушать фонограф 7/15.
Выходим но огромную часть карты, с монстрами. Тут нам нужно открыть ворота что бы попасть в отель. Опять щелкаем рубильники.
Идем к первому рубильнику (2), затем к воротам жмем кнопку (4), потом идем ко второму рубильнику (1), забираем музыкальную куклу 8/20, ориентируйтесь на звук (3) и второй раз нажимаем на кнопку на воротах, они открываются, монстры бегут за нами на шум открывающихся ворот, а мы тем временем убегаем в отель.
Как зашли, с подноса на скамейки забираем картридж (3/10), заходим в двери. Нас пугает запустившаяся сцена в центре зала, неожиданно включившись.
Бежим к ящику, забираем ключ-кракен (1) и сразу бежим открывать им дверь (2), пока монстр не активизировался. Там в углу, где к нам пробрался монстр есть лечилка, но думаю что бог с ней, лучше сразу убежать от монстра. Больше в этой комнате нечего ценного все равно нет. Идем в дверь (3) и отвечаем на звонок (разговор 4) (4). Со стола (5) забираем картридж (4/10). Идем в дверь правее телефонной будки (6), попадаем за барную стойку главного зала.
Берем вторую часть карты первого этажа (7), забираем со столика (8) "Газету «Morning Herald»" (примечание 10/30). Нажимаем шесть кнопок, активации колокольчиков (10), видим что не хватает крана у разливных напитков (9). Затем идем в комнату сохранения и слушаем фонограф 8/15.
Открываем защелку двери ведущей в главный зал (1). Идем сквозь зал, мимо монстров в дверь напротив (2). Идем к двери с изображением кракена (3), со стола (4) берем кран, далее со стола у стены (5) берем "Аудиовизуальные заметки Исаака" (примечание 11/30). Переходим в комнату рядом, включаем проектор (6).
Запоминаем расположение крестов, отмеченных на экране, затем визуально переносим их у себе в голове на карту. Затем возвращаемся за барную стойку, возвращаем кран на место, далее надо снова разгадать головоломку. Обращаем внимание на подверченные картины (8) висящие в главном зале, прямо напротив этих кранов, видно на скрине. На кранах мы видим такие же и поворачиваем краны согласно порядку развешанных картин и рисункам на самих кранах. Сначала поворачиваем первый, затем третий, потом второй и четвертый (1, 3, 2, 4). Как только мы набрали нужную комбинацию, сразу слышим звук открывающегося механизма. Статуя в главном зале выезжает вперед от стены, обнажая нам тайный проход, лестницу на второй этаж.
Отодвигаем защелку и выходим в зал отеля на втором этаже. Будьте крайне осторожны, тут очень много монстров, поэтому советую передвигаться тихо, а на бег переходить, если за нами кто то гонится и убегать в комнату сохранения. В эту комнату монстры входить не могут, мы там полностью в безопасности.
В центре помещения, мы видим макет отеля и механизм активации в виде гербов, в которых не хватает по маленькому кусочку. Нам нужно их собрать, чтобы открыть проход к лифту и продолжить путь к Элизабет.
Идем к телефону, слушаем сообщение (разговор 5), затем заходим в комнату 107 правее от телефона-автомата.
Со шкафчика (1) подбираем "Журнал Исаака" (примечание 12/30). С кровати берем картридж (5/10). Смотрим как работаем гильотина (3). Осторожно, на шум гильотины может прибежать монстр. Когда я проходил игру, залип здесь и был благополучно пойман, заставшим меня врасплох монстром, один из моментов когда я был напуган игрой. Далее проходим в ванную, через пролом в стене переходим в другую комнату. Уже там со стола в углу забираем "Журнал Джебедая"(примечание 13/30). Отпираем дверь, идем в западную двухстворчатую дверь, затем сворачиваем влево к первой двери. Заходим в комнату сохранения, слушаем фонограф 9/15.
Выходим в восточный коридор (1) и проходим мимо комнат 104 и 105, затем сворачиваем за угол. Проходим задержав дыхание пыльный участок открываем дверь (2). Подбираем в комнате ручной маховик (3), затем пролезаем под гильотиной в канал, проползаем по нему, выбиваем решетку в конце канала, попадаем в комнату (4). Далее идем в комнату 104.
Подбираем карту второго этажа (1), затем через ванную идем в пролом в стене (2), проходим через него в коридор, затем вправо, потом налево. Идем в конец ответвления коридора слева, к модели корабля.
Нажимаем кнопку под корабликом, слушаем мелодию и у кого музыкальный слух запоминаем ее. Затем играем эту мелодию на колокольчиках, что на стене. Для тех у кого нет музыкального слуха, играем играем в таком порядке, слева на право 3, 2, 4, 1. В модельке откроется тайник и там берем первый фрагмент фамильного герба. Через южный коридор (5) проходим к западному (6) мимо камеры с монстром, обратите внимание на фрагмент герба (7). Как зашли в комнату соблюдайте осторожность, там бродит монстр. В конце коридора на столе лежит картридж (6/10).
Надо обойти монстра и идти в дальнюю дверь, там лежит на стуле (9) музыкальный ключ. Идем обратно в комнату с монстром, лезем в пролом (10), убираем по пути балки. Как вышли из этого пролома, подбираем со столика в углу (11) "Упрек Исаака Аврааму" (примечание 14/30). Устанавливаем маховик, открывается проход (12), идем через него (13).
Нажимаем кнопку, что бы открыть эту камеру с красным светом, затем возвращаемся в комнату с монстром, далее идем в коридор, заходим в камеру, забираем фрагмент герба. Далее возвращаемся в комнату с макетом отеля, отвечаем на звонок (разговор 6), затем открываем дверь музыкальным ключом, левее от телефона-автомата. Осторожно, там бродят монстры.
Идем в номер (1) 108, со стола в центре комнаты берем (примечание 15/30) "Сирена в греческой мифологии" (2). Далее идем в ванную, снимем с веревки (3) фрагмент герба, но там оказывается скрытая ловушка в полу. Томас провалился в бассейн наполненный водой.
Быстро открываем люки, все подряд, пока наш Томас не утонул, ищем маховик что бы открыть главный люк и поднимаемся по лестнице в кладовку, снова на второй этаж отеля.
Выходим из кладовки (1) и идем в номер напротив (2), затем направо до комнатки сохранения (3), слушаем фонограф 10/15. Затем выходим в коридор и движемся вправо до его конца, пока не упремся в забаррикадированную дверь (4).От нее поворачиваем на лево и идем в библиотеку (5). Поднимаемся на второй этаж, о столика берем картридж (7/10), который сразу бросается в глаза. Проходим в дальний конец поворачиваем рычаг рубильника, потом спускаемся вниз и нажимаем на кнопку клетки (6) в центе комнаты. Затем опять поднимаемся на верх и поворачиваем второй рычаг рубильника и снова к клетке, нажимаем кнопку, она открывается, можно брать фрагмент герба. Но осторожнее, прямо там, рядом ходят монстры. Меня постоянно ловили когда я доставал фрагмент герба, поэтому предупреждаю, готовьтесь бежать в комнату сохранения без оглядки и мимо других монстров. Но если все прошло гладко, выходите через дверь (7) к номеру 110, там находим часть карты второго этажа (8). Идем в ванную (9). В ванне находится музыкальная кукла 9/20, но когда мы пытаемся ее взять вспыхивает огонь.
Открываем дверцу на стене (1), поворачиваем кран, в ванну начинает течь вода и тушит пламя и мы благополучно забираем куклу (2). Выходим в коридор, идем на источник музыки, находим его в комнате 112 (10). Это играет шкатулка с клоуном, которая отравляет Томаса. Теперь в полубреду бегаем ищем источники звука. Если наушники хорошие то это не составит труда, но если нет, желаю вам терпения и что бы хватило лечилок. Ведь если ошибиться с маршрутом, Томас получит урон.
Слышим звуки колокола, ориентируемся от куда он и идем к источнику. Пока мы идем к источнику звука вокруг нас кромешная темнота. Находим колокол, щелкаем по нему. Далее пение птицы, идем на звук, находим, жмем на птицу. Затем находим виолончель, следом слышим звук кастаньет, находим сигареты лежащие на подносе. Слышим музыку движемся к источнику и подбираем музыкальную куклу 10/20. Далее идем на звук песни и забираем ноты Матильда Нортон. После этого советую еще раз сохраниться, а потом уже отправляться к макету отеля собирать фамильные гербы.
Как только поставили все фрагменты на место, запускается поезд и начинает курсировать вокруг макета отеля, открывается дверь к лифту, сразу же бежим к нему, потому что на шум сбегаются все монстры. Спускаемся на этаж G. Находим музыкальную шкатулку 11/20. Открываем двери рычагом и возвращаемся в лифт. Поднимаемся сначала снова на второй, затем на третий этаж.
Поднявшись на третий этаж, выходим из лифта (1) и подходим к телефону (2) в восточный закуток, говорим с Элизабет (разговор 7). Подходим к закрытой двери и подбираем справа на крайнем столе картридж (8/10). Далее идем в комнату и забираем там со столика "Письмо Пруденс к Элизабет" (примечание 16/30). Выходим в через вторую дверь в коридор, идем на север (5), в конец коридора и пытаемся подобрать ключ, но дядя Авраам пробив стену забирает его и уходит.
Идем в другую, часть коридора (6) достаем карту третьего этажа. Далее по главному коридору (7), заходим в комнату слева (8) забираем музыкальную куклу 12/20. Затем выходим обратно в коридор проходим мимо двери (9), захдим во вторую (10). Находим там "Слова песни-противодия Элизабет" (примечание 17/30). Там же с тумбочке, где уронена лампа подбираем музыкальную куклу 13/20. Выходим в коридор, сворачиваем в северное ответвление (11). Со столика у кровати (12) подбираем "План Элизабет по созданию песни-противоядия" (примечание 18/30), а со столика (13) берем картридж 9/10. Заходим в комнату сохранения (14) слушать очередной фонограф 11/15.
Идем снова в главный коридор и открываем дверь (1), идем дальше в лево. Но осторожно, тут проломив стену (2) на Томаса нападает дядя Элизабет, Авраам Уильямс. Бежим от него вправо, в комнату находящуюся в конце коридора, берем там со стола (3) "Письмо Томаса к Элизабет" (примечание 19/30). Открываем решетку и залезаем в лаз (4), ждем когда дядя уйдет в конец коридора, затем через комнату быстро бежим к тому месту, где он пробил стену. Движемся прямо через пролом в стене, открываем дверь (5), затем что бы открыть ворота взаимодействуем с рычагами (6), расположенными вокруг фонтана. Бежим через открытые ворота (7) в комнату сохранения (8) и слушаем фонограф 12/15.
Выходим в бальный зал (1). Смотрим на устройство на потолке, этой электрической штуковиной будем воевать с дядей Авраамом.
Следуем в обеденный зал, затем проходим в комнату с пультом управления этим устройством . Отрываем все защелки на дверях (6) и дергаем рычаг на пульте управления (7). Надо ударить дядю током три раза, что бы он вырубился. Для этого подгадываем так, что во время активации устройства, Авраам находился в зале. Старайтесь сами не попадать под эти лучи, Томас получит урон. Как только дядя будет обездвижен, не теряя времени берем ключ, бежим отвечаем на звонок (9) (разговор 8), потом в комнате с устройством на столике в углу (8) подбираем часть карты третьего этажа, а в обеденном зале забираем картридж 10/10. Затем сразу открываем запертую дверь ключом.
Идем по маршруту указанному на карте выше, открывать дверь в комнату. На первый взгляд кажется все легко и просто, но как бы не так. Мало того что монстров тут кишмя кишит, еще нас преследует очнувшийся и очень злой дядя Авраам. Открываем дверь ключом, что отобрали у дяди (1). Берем "Статью о трагической потере" (примечание 20/30) (2). Подбираем 3/4 цилиндр Сирена (3). Открываем лестницу на чердак (4) и поднимаемся. Забираем "Запись 01 в дневнике Элизабет" (примечание 21/30) (5).
Для того что бы открыть потайной проход на чердак, играем на пианино в такой комбинации: рыба, собака, птица, клетка, олень. Берем с кровати " Запись 02 в дневнике Элизабет" (примечание 22/30). Далее идем в приоткрытую дверь. Опять там страшная кат-сцена. Томас идет к возлюбленной, трогает ее за плечо, но это оказывается манекен, затем следует нападение отца Элизабет. Но Томасу удается спастись, применив звуковой модулятор он проваливается в подвал отеля. Не слабо так пролетел, с чердака до самого подвала. Как только не переломался, крепкий мужик этот Томас.
Манекен тоже очень страшный, я был напуган когда он его тронул за плечо и отвалилась голова. Не люблю такие моменты неожиданные, потому и не играю в хорроры.
В комнате куда провалился Томас (1) подбираем с кровати "Запись 03 в дневнике Элизабет" (примечание 23/30). Идем в комнату сохранения (2) слушать фонограф 13/15. Выходим в противоположенную дверь В первой камере (3) подбираем музыкальную куклу 14/20, а из второй камеры (4) забираем записку "Мифология" (примечание 24/30). Проходим в конец коридора, заходим в помещение (5) и там подбираем последний цилиндр 4/4 Медуза (6). Далее открываем ключом дверь с лирой. Забираем с стола "Примечания Исаака к проекту" примечание (25/30). Взаимодействуем с пианино (мелодия 3). Проходим тем же путем, уже по знакомому маршруту к выходу, но как только мы подходим к двери на нас нападает Исаак. Смотрим кат-сцену.
Идем через пролом в стене в комнатку сохранения и слушаем фонограф 14/15. Далее идем по единственному доступному пути, пока не дойдем до входа в пещеру. Но будьте осторожны, тут много ловушек, которые привлекают внимание монстров. В пещере отодвигаем балку, Томас опять проваливается вниз.. Как только поднялись по лестнице мы оказались в комнате с клеткой по центру. Идем в дверь справа.
Видим пульт управления (1), к которому будем осторожно бегать. На столе (2) возле двери с короной (3) подбираем "Запись 04 в дневнике Элизабет" (примечание 26/30). Идем в комнату сохранения (4), слушаем последний фонограф 15/15. Получаем долгожданное достижение.
После того как мы вышли из комнаты, нам предстоит опять предстоит повозится с боссом. Внимаем совету Элизабет, специально сделал скрин с ним. Двигаться только тогда, когда ее отец играет музыку. Как только становится тихо, стоим не шевелимся. Иначе издав хоть единый шум, Томаса убивает ее отец. Не зависимо от того сколько осталось здоровья. И так двигаемся к рубильникам (6), в комнате с клеткой. Их там четыре. Затем после каждого опущенного рубильника, мы подходим к пульту (1) и нажимаем каждый раз кнопку. После того как клетка открылась, используем там медальон матери Элизабет. Отец отключается, сразу берем ключ, сохраняемся и открываем им дверь.
Как открыли дверь (1), проходим чуть вперед и подбираем со стола музыкальную куклу 15/20 (2). Далее идем в пролом в стене (3), со стола (4) подбираем "Страницу из журнала Исаака" (примечание 27/30).
Можем включит проектор (5). Он показывает опять какие то карты с отметками в виде крестиков. Выходим в коридор (6) и движимся на север. Заходим в комнату и подбираем с бочки (7) "Примерный чертеж" (примечание 28/30). Далее открываем решетку (8) и забираемся туда. Сворачиваем в канал справа и находим музыкальную куклу 16/20 (9).
Через решетку( 1) движемся к тайному ходу (2) и поднимаемся на второй этаж.
Можем сохранится, как я на скрине. Идем к двери (2) и открываем ее ключем. Идем в комнату (3) подбираем там музыкальную куклу 17/20 и играем на пианино (мелодия 5) и получаем достижение. Затем возвращаемся к лифту (1).
От лифта (1) идем в комнату (2), подбираем там "Схемы потайных комнат" (примечание 29/30) , а также музыкальную куклу 18/20. Далее идем в комнату (3) и поднимаемся на чердак (4). Идем в комнату с напугавшим нас манекеном и подбираем последнее (примечание 30/30) "Дневник Элизабет", а также музыкальную куклу 19/20. Возвращаемся в лифт и спускаемся на первый этаж.
Идем к решетке (1) в комнату администратора, следуем к двери с крестом (2), где мы нашли первый цилиндр. Используем ключ на череп (3) в руках статуи, открывается проход (4) в секретную комнату.
Подбираем ноты Артур Моррис и спускаемся по лестнице, подбираем последнюю музыкальную куклу 20/20. Все, далее поднимаемся к фисгармонии, где нас ждет Элизабет и заканчиваем игру.
Перед тем как закончить игру советую вам прежде сохраниться и посмотреть сразу две концовки. Хорошую, когда Томас не доверяет своей возлюбленной и играет сам. Плохую, когда доверяет Элизабет эти цилиндры и в итоге становится ее рабом.
Вот и мы прошли всю игру. Кто-то даже возможно сможет выполнить все 100% достижений. Игра не особо сложная, но требует достаточно много времени для ее прохождения. Есть очень сложные, почти невыполнимые достижения, но как говориться если долго мучиться, то что-нибудь получится. Всем желаю успехов в прохождении.