Французская студия Sandfall Interactive, основанная всего пять лет назад, совершила настоящий прорыв с дебютным проектом Clair Obscur: Expedition 33. Эта ролевая игра, вдохновлённая такими столпами жанра JRPG, как Final Fantasy VIII, Persona 5 и Xenogears, не просто отдаёт дань уважения классике, но и смело переосмысливает её. Выпущенная в июне 2025 года на платформах PC, PS5 и Xbox Series X/S, игра уже собрала восторженные отзывы критиков и игроков. Но что делает Clair Obscur столь особенной? Является ли она новым эталоном жанра или амбициозным, но несовершенным экспериментом? Давайте разберёмся, погружаясь в её мир, механики и эмоциональную глубину.
Мир, где смерть рисует числа
Действие Clair Obscur: Expedition 33 разворачивается в городе Люмьер, чья архитектура и атмосфера вдохновлены эпохой Belle Époque — временем французского декаданса, пышных балов и утончённого искусства конца XIX – начала XX века. Однако этот мир омрачён мрачной тайной: каждый год таинственная Художница (The Paintress), фигура, окружённая мифами, рисует число на гигантском монолите, затерянном на запретном континенте. Все жители Люмьера, достигшие указанного возраста, мгновенно обращаются в пыль, оставляя лишь эхо своих жизней. Число неумолимо уменьшается, и в этом году Художница выбрала 33. Экспедиция 33 — группа отчаянных добровольцев, которым осталось жить всего год, — отправляется в опасное путешествие, чтобы найти Художницу, уничтожить её и разорвать этот цикл смерти.
Сюжет игры раскрывается постепенно, избегая громоздких вступительных кат-сцен. С первых минут игрок погружается в меланхоличную атмосферу, где каждый персонаж несёт бремя своей судьбы. Главные герои — Гюстав, харизматичный инженер с трагическим прошлым (озвученный Чарли Коксом), и Маэль, юная целительница с непростым характером (Дженнифер Инглиш) — оживают благодаря великолепной актёрской игре и сценарию, который балансирует между драмой и сдержанным юмором. Их истории, а также второстепенных персонажей, таких как циничный картограф Люсьен или загадочная воительница Селеста, раскрываются через диалоги, флэшбэки и интерактивные сцены в лагере экспедиции. Несмотря на мелодраматические моменты, повествование остаётся искренним, а неожиданные сюжетные повороты, особенно во второй половине игры, заставляют переосмысливать увиденное.
Эстетика Clair Obscur — это отдельное произведение искусства. Люмьер сочетает элементы французского модерна с сюрреалистическими пейзажами, вдохновлёнными работами Гюстава Климта и Альфонса Мухи. Локации, такие как подводные руины, где корабли парят среди светящихся медуз, или пустынные равнины, усыпанные алыми маками, создают ощущение ожившей картины. Техника chiaroscuro (игра света и тени) используется не только в дизайне, но и в нарративе, подчёркивая контраст между надеждой и отчаянием. Графика, работающая на Unreal Engine 5, поражает детализацией: от текстур ткани на костюмах персонажей до динамического освещения, которое меняется в зависимости от времени суток.
Саундтрек, созданный композитором Валентином Лаффортом, заслуживает особого упоминания. Он сочетает классические струнные квартеты, оперные вокалы и современные элементы симфонического рока, создавая эмоциональную глубину. Тема главного меню, исполненная на виолончели с хоровым сопровождением, задаёт тон всему приключению, а динамичные боевые треки, такие как Ode to the Fallen, идеально подчёркивают напряжённость сражений. Звуковое оформление — от шороха шагов по песку до далёкого звона колоколов — усиливает погружение, делая мир Люмьера живым и осязаемым.
Боевая система: искусство тактики и ритма
Если сюжет и мир задают настроение, то боевая система Clair Obscur — это её пульсирующее сердце. На первый взгляд, она напоминает классические пошаговые RPG, но Sandfall Interactive добавила элементы реального времени, превратив сражения в уникальный гибрид тактики и экшена. Игрок управляет отрядом из трёх персонажей, каждый из которых обладает уникальным стилем боя. Например, Гюстав использует заряжаемые атаки, требующие точного тайминга, Маэль переключается между стойками (атака, защита или усиление), а Селеста комбинирует магические и физические удары, зависящие от её позиции на поле.
Ключевая механика — это система Luminos, которая объединяет quick-time events (QTE), парирование и активные навыки. Успешное парирование, напоминающее механику из Sekiro: Shadows Die Twice, позволяет не только блокировать урон, но и накапливать очки действий (AP) для мощных комбо. Идеально выполненное парирование активирует Radiance Strike — контратаку, способную переломить ход боя. Враги, от гигантских механических големов до эфирных созданий, требуют изучения их паттернов: некоторые атаки можно прервать, целясь в слабые точки, другие — уклониться с помощью прыжков или рывков. Боссы, такие как The Chromatic Warden или The Hollow Muse, превращают сражения в настоящие ритм-игры, где малейшая ошибка может быть фатальной.
Система кастомизации добавляет стратегическую глубину. Через Pictos (магические артефакты) и Lumina (пассивные способности) игроки могут настраивать персонажей, создавая синергии. Например, можно усилить Маэль для массового исцеления или превратить Гюстава в машину для критических ударов. Однако интерфейс кастомизации иногда кажется перегруженным: меню с сотнями опций и отсутствие подробных туториалов могут запутать новичков. К счастью, игра вознаграждает эксперименты, позволяя менять билды без штрафов.
Баланс сложности — ещё одна сильная сторона. На стандартной сложности Clair Obscur бросает вызов, но не кажется несправедливой. Для хардкорных игроков есть режим Eclipse, где враги становятся агрессивнее, а ресурсы — ограниченными. Казуальным игрокам подойдёт режим Dawn, снижающий требования к таймингу. Однако даже на лёгкой сложности боссы требуют внимания, что делает игру доступной, но не тривиальной.
Исследование и побочные активности
Мир Люмьера открыт для исследования, хотя и не в формате полноценного открытого мира. Локации, такие как Лазурные топи или Обсидиановый разлом, представляют собой полуоткрытые зоны с множеством секретов. Игрок может находить журналы прошлых экспедиций, раскрывающие лор, или собирать ресурсы для улучшения экипировки. Побочные квесты, такие как помощь выжившим в разрушенной деревне или разгадка головоломок в древнем храме, добавляют глубины миру, хотя некоторые из них страдают от шаблонности (например, "принеси 10 кристаллов").
Навигация, к сожалению, не всегда интуитивна. Отсутствие карты и редкие указатели могут привести к блужданиям, особенно в лабиринтообразных локациях, таких как Катакомбы Света. Головоломки, включающие манипуляции с тенями или цветными лучами, интересны, но иногда их решение кажется излишне запутанным из-за недостатка подсказок.
Плюсы и минусы
Clair Obscur: Expedition 33— это игра, чьи достоинства затмевают её недостатки, но мелкие огрехи всё же заметны. Среди плюсов:
- Захватывающий мир, сочетающий французскую эстетику, сюрреализм и мрачную фантазию.
- Эмоционально насыщенная история с запоминающимися персонажами и кинематографичной постановкой.
- Инновационная боевая система, балансирующая между пошаговой тактикой и динамичным экшеном.
- Визуальная и звуковая составляющие, конкурирующие с AAA-проектами от крупных студий.
- Глубокая кастомизация и реиграбельность благодаря разнообразию билдов и режимов сложности.
К минусам относятся:
- Отсутствие карты и не всегда понятная навигация, что может раздражать при исследовании.
- Сложность боевой системы, которая требует времени на освоение и может отпугнуть казуальных игроков.
- Незначительные технические проблемы, такие как редкие вылеты, проблемы с синхронизацией губ в кат-сценах или баги с застреванием персонажей.
- Некоторые побочные квесты кажутся однообразными, не дотягивая до уровня основного сюжета.
Новый эталон или смелый эксперимент?
Clair Obscur: Expedition 33— это триумф небольшой студии, состоящей из примерно 30 человек (плюс внешние подрядчики, включая аниматоров и композиторов). Игра длится около 25–30 часов для основного сюжета, но с побочными квестами, коллекционированием Pictos и битвами с супер-боссами, такими как The Nameless Sovereign, время прохождения может достигать 50 часов. Это идеальная продолжительность для современной RPG, не перегружающая игрока, но предлагающая достаточно контента.
Сравнения с Persona (за социальные элементы и стиль), Final Fantasy (за эпичность) и даже Super Mario RPG (за ритмичные механики) неизбежны, но Clair Obscur выделяется своей уникальной идентичностью. Она не пытается подражать японским RPG, оставаясь глубоко французской — от диалогов с лёгким галльским акцентом до театральной постановки сцен, напоминающей постановки Парижской оперы. Это игра, которая заставляет чувствовать, думать и восхищаться, будь то момент прощания с товарищем или эпичная битва под аккомпанемент органа.
Технически игра впечатляет, но не безупречна. На PS5 и Xbox Series X она работает в двух режимах: 4K/30 FPS (с упором на графику) и 1440p/60 FPS (с упором на плавность). PC-версия поддерживает DLSS 3 и ray tracing, но требует мощного железа для максимальных настроек. Оптимизация в целом хорошая, хотя патчи первых недель устраняли редкие вылеты и улучшали производительность на старших консолях.
Вердикт
Clair Obscur: Expedition 33— это не просто ещё одна RPG, а игра, которая с уважением относится к наследию жанра, но не боится переписывать его правила. Sandfall Interactive создала проект, который выглядит как работа студии-ветерана, а не дебютантов. Это эмоциональное, визуально ошеломляющее и механически глубокое приключение, которое заслуживает места в коллекции любого поклонника жанра. Несмотря на мелкие недостатки, такие как неудобная навигация или высокая сложность, Clair Obscur оставляет неизгладимое впечатление. Если вы готовы к путешествию, полному красоты, боли и надежды, эта экспедиция станет одной из самых запоминающихся в вашей игровой истории.