Найти в Дзене
White Boy's Stories

Парный турнир по ToW (1000+1000) — Игра 3 (Экзайлы + Хаи)

Не помню уже кто, но вроде Младший сообщил мне, что "у нас в финале Паша Ирбин" — в ответ я подумал что-то цензурное, но досадное, и на это есть несколько причин. Во-первых, Паша плотно "в игре" и знает текущие правила лучше нас с братом вместе взятых. Во-вторых, из этого следует, что листы у оппонентов такие, что дадут прикурить любой команде, участвующей в турнире, не говоря про наши ростеры и историю их создания :)) Ну и, в-третьих, Паша первым из российской тусовки не только увидел потенциал экзайлов, но и смог его очень глубоко разработать как на теоретическом, так и на практическом уровнях. Не знаю, проигрывал ли Паша с прошлогодней Тулы, где мы виделись в последний раз, вообще кому бы то ни было, но я такого не помню. Одним словом, был бы Паша "выездным" — точно занял место в Сборной России. Кстати, из Калуги на 1-дневный турнир приехало аж 4 человека, что, конечно, заслуживает упоминания само по себе. В команду к себе Паша взял молодого и приятного напарника Артема, которому бы

Не помню уже кто, но вроде Младший сообщил мне, что "у нас в финале Паша Ирбин" — в ответ я подумал что-то цензурное, но досадное, и на это есть несколько причин.

Во-первых, Паша плотно "в игре" и знает текущие правила лучше нас с братом вместе взятых. Во-вторых, из этого следует, что листы у оппонентов такие, что дадут прикурить любой команде, участвующей в турнире, не говоря про наши ростеры и историю их создания :)) Ну и, в-третьих, Паша первым из российской тусовки не только увидел потенциал экзайлов, но и смог его очень глубоко разработать как на теоретическом, так и на практическом уровнях. Не знаю, проигрывал ли Паша с прошлогодней Тулы, где мы виделись в последний раз, вообще кому бы то ни было, но я такого не помню. Одним словом, был бы Паша "выездным" — точно занял место в Сборной России.

Кстати, из Калуги на 1-дневный турнир приехало аж 4 человека, что, конечно, заслуживает упоминания само по себе.

В команду к себе Паша взял молодого и приятного напарника Артема, которому был вручен ростер имени "подушки для иголок": там было только 2 юнита сестер авелорна с докупленным стабборном и некая летающая шлюпка :)) Дальше Паша начал рассказывать про свой ростер, и я почувствовал себя так же, как и перед первой игрой, но еще хуже :))) там были и маг некромантии, дававший полет одиночному пешему герою бретов с хейтом и +д3 атак, а также знавший мисслу 5д6 с2 без армора, и герой с перчаткой запрета отказа от челленджа со шмоткой реролла ту-хита в челлендже, и столько еще всего, что я быстро сделал вывод относительно наших дальнейших перспектив — оппоненты тоже это, видимо, понимали и довольно улыбались :)))

Поздравляем, вас переехали уже до игры (с)
Поздравляем, вас переехали уже до игры (с)

Срочно требовалось вмешательство как минимум Леди или еще какой-либо divine intervention, и помощь пришла откуда не ждали — орги и их гениальная миссия на финальный тур! :)))

Скажу честно, такие миссии нужно либо с умом дорабатывать и ставить в самом начале турнира (и уж точно не в финале), либо не ставить вообще.

Серега поначалу морально сник, но я придумал простой и незатейливый план, рассказав про него Паше, на что тот заявил, что миссии в принципе появились чуть ли не за 1 день до турнира. Впрочем, если бы не это смешное обстоятельство (а в остальном турнир был проведен на высоком уровне), то и шансов у нас бы не было.

Суть миссии (назову её "Шесть квадратов") в том, что команды по очереди расставляют по одному отряду в любой из 6 частей стола, как бы "бронируя" этот квадрат за собой как в игре "крестики-нолики": в забронированном квадрате оппонент поставиться не может, зато может встать в соседнем без каких-либо ограничений по расстоянию между юнитами.

Ну и представьте теперь деплой супер-ростера хаёв, где всего 3 деплой-чойса: ставишь одну пачку сестер — и на тебя из соседнего квадрата тут же смотрят два отряда тяжкава, в другом квадрате — та же картина :)))

В общем по итогам деплоя "благодаря" финальной миссии у нас получился деплой, о котором нельзя было и мечтать.

-2

Отряд сестер с магом заперт между моим боингом с запретом стенд-энд-шута и грифоном с граальцами, лучники с магами в центре стоят под пегасами и сильверхельмами, а вторые сестры — на дистанции меньше, чем нужно для СэШа, под драгон-принцами.

Я подытожил, сказав, что это миссия, в которой всё решит просто то, кто походит первым и... Артем, имея "плюс 1" выкидывает "тройку", а я на скилле и опыте — "шестерку".

Так мы увидели ДЕВЯТЬ УСПЕШНЫХ чарджей в первую фазу первого хода игры: с такой миссией и деплоем там и бросать на чардж было толком нечего.

А еще я, конечно же, успешно прошел ЛД-тест на рог, и пегасы оппонентов остались без полёта, а шлюпка так и вовсе — со вторым мувом.

Надо отдать должное Паше: он честно пытался найти хоть какие-то гипотетические варианты по выходу из этой ситуации, поставив своих героев напротив наших катков — это было красиво, но, увы, такие сложные планы редко работают.

Особенно после того, как мой генерал с 3 атак убил Пашиного героя на пегасе, тем самым встав в тылу у и так атакованных сестер.

Но были и обратные моменты — я уже говорил про лимитные бретоннские кубы: в общем приезжает мой боинг в сестер, Артем берет кубики и кидает: все 13 попал, 8 пробил, а я возьми — и завали 6 3+ сейвов. В итоге я не то, что не выиграл комбат, я еще и ГГ сделал боингом, где осталось всего 3 рилма и паладин.

-3

Сестры не станут их преследовать, а просто расстреляют в свой ход оставшихся рилмов в упор — паладин выживет, а сестер за 1 ход вайпнет чардж грифона, граалей и пегасов (во фланг).

Второй (пеший) паладин в центре завалит лидак с -1 и будет бегать туда-сюда, пока его не стопчет хаевская кава.

В свой ход Паша попробует сделать что-то хотя бы своим боингом рилмов, но за счет того, что мы провалим центр и тыл хаев, те получат тыловой и фланговый чардж и будут вынуждены сфлять, а финальная картина на столе будет выглядеть так.

-4

У нас всё на столе, кроме боинга рилмов, у оппонентов — ничего, кроме пегасов, шлюпки и бегущих рилмов. На том и закончили.

Кто бы мог подумать до игры/миссии, что так может быть. Поэтому вывод: никогда не сдавайтесь, играйте до конца или, как говорил один успешный пилот времен Великой Отечественной: "Погибает только тот, кто смирился с поражением".

Недолго ждем окончания третьего тура — объявляют итоги и всех участников, вручают призы (свой отдал как раз Артему на докраску сестер), делаем общее фото и уже вскоре иду вместе с калужанами к метро, ибо репетиция Парада, и весь центр перекрыт.

Что могу сказать по итогу? Классный клуб, классный турнир, рад был видеть многих олдов (которые еще и показали себя на уровне), ну и, конечно: "Сережа, раз мы выиграли, значит, всё у тебя получилось и на уровне ростеров, и на уровне тактики "пусть дерутся, пока мы точки захватываем!" Молодец, без тебя бы не победили!

А всем читателям (как обычно): ездите на турниры, играйте в ToW и до новых встреч!