В ответ на пост Дэниел Вавра — почему в Голливуде сейчас больше рисков, чем в видеоиграх. • Принцип разработки игр и кино отличается. Если раньше это не было большой проблемой, то с годами стало, когда на одну ААА игру уходит в два-три раза больше денег и времени, чем на фильм. Одна из проблем видеоигр, что у тебя на балансе всегда вся команды — если в Голливуде под каждый фильм собирают отдельную команду, начиная с главных ролей, то в играх у тебя всегда целая студия, размеры которой могут достигать тысяч человек. • Вся «повестка», о которой так часто говорят в последнее время, многократно чаще исходит от разработчиков игр, нежели от менеджмента или руководителей компаний. То есть это именно видение авторов, а не какой-то мандат сверху. Я скажу больше: многим компаниям не нравится это, однако они не знают, что с этим делать. • При этом Вавра считает, что в Голливуде сейчас снимают массу фильмов «ни для кого»: если раньше кино подстраивалось под зрителей, то теперь многое снимают