Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
✦ INSADEGAME ✦

ARC Raiders Итоги технического теста, рекорды и будущее экстракшн-шутера

Чем удивили игроков разработчики Embark Studios и почему проект уже называют фаворитом жанра? Второй технический тест PvPvE-шутера ARC Raiders завершился, оставив после себя горы статистики и восторженные отзывы. Разработчики из Embark Studios поделились данными, демонстрирующими масштабы игровых сессий:  Но настоящей сенсацией стала информация о боссах. Гигантские шестилапые «Королевы» с лазерными пушками и броней, способные испепелить неосторожных рейдеров, были убиты всего 58 раз. При этом сами механические монстры отправили на тот свет 17 тысяч игроков, подтверждая статус самых опасных противников.  Среди необычных особенностей теста выделяется история с питомцем Скрэппи — петушком, который приносит материалы для крафта. Лишь один игрок смог прокачать его до максимального уровня, что говорит о сложности задачи.  Однако главным объектом похвалы стал звуковой дизайн. Каждый шаг, выстрел или даже шепот персонажа может привлечь внимание врагов, создавая напряженную атмосферу. «Это пот
Оглавление

Чем удивили игроков разработчики Embark Studios и почему проект уже называют фаворитом жанра?

Миллионы матчей, тысячи смертей: цифры, которые впечатляют

Второй технический тест PvPvE-шутера ARC Raiders завершился, оставив после себя горы статистики и восторженные отзывы. Разработчики из Embark Studios поделились данными, демонстрирующими масштабы игровых сессий: 

  • 4 миллиона матчей за неделю тестирования; 
  • 7 миллионов роботов ARC уничтожено; 
  • 1,7 миллиона часов — общее время, проведенное игроками в проекте. 
-2

Но настоящей сенсацией стала информация о боссах. Гигантские шестилапые «Королевы» с лазерными пушками и броней, способные испепелить неосторожных рейдеров, были убиты всего 58 раз. При этом сами механические монстры отправили на тот свет 17 тысяч игроков, подтверждая статус самых опасных противников. 

Петушок Скрэппи и звуковой дизайн: детали, которые полюбили игроки 

Среди необычных особенностей теста выделяется история с питомцем Скрэппи — петушком, который приносит материалы для крафта. Лишь один игрок смог прокачать его до максимального уровня, что говорит о сложности задачи. 

-3

Однако главным объектом похвалы стал звуковой дизайн. Каждый шаг, выстрел или даже шепот персонажа может привлечь внимание врагов, создавая напряженную атмосферу. «Это потрясающе — звуки не просто дополняют мир, они становятся частью стратегии», — отмечают тестеры. 

ARC Raiders vs. Marathon: неожиданный фаворит голосования

Тестирование ARC Raiders совпало по времени с первыми пробами Marathon от Bungie, что спровоцировало волну сравнений. На форуме ResetEra провели голосование: 79% участников отдали предпочтение проекту Embark Studios. 

-4

Однако фанаты жанра призывают не спешить с выводами: 

  • Marathon находится на ранней стадии тестирования с ограниченным доступом; 
  • ARC Raiders уже прошел два этапа проверок, исправив множество багов и улучшив баланс. 

Некоторые игроки настолько впечатлены состоянием игры, что требуют «шэдоудропа» — немедленного релиза без анонсов. 

Планы на релиз: что известно о будущем проекта?

  • Дата выхода: 2025 год; 
  • Платформы: ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series; 
  • Монетизация: Игра перешла из категории free-to-play в премиальную — стоимость составит $40
  • Локализация: Поддержка русского языка пока не подтверждена. 
-5

Мнение сообщества: «Это уровень AAA-проектов» 

Отзывы участников теста единодушны: даже в текущем виде ARC Raiders выглядит как полноценный продукт. «Арт-дизайн, атмосфера, графика — всё на высоте. Сложно поверить, что это лишь тест», — пишут пользователи. Особо отмечается динамичный геймплей, где PvE-сражения с роботами переплетаются с внезапными стычками с другими рейдерами. 

-6

ARC Raiders не просто выдержал испытание — он задал высокую планку для экстракшн-шутеров. Сбалансированный микс PvPvE, продуманная механика звука и эпичные боссы делают проект одним из самых ожидаемых в 2025 году. Остается надеяться, что Embark Studios использует оставшееся время для финальных штрихов, а русскоязычное сообщество получит хотя бы частичную локализацию.