Найти в Дзене
White Boy's Stories

Парный турнир по ToW (1000+1000) — Игра 2 (Империя - Бретонния)

Если с оппонентами по первому туру, мы познакомились лично не так давно (хотя, по словам Володи, на его выбор "играть за Бретоннию" в прошлом повлияли и мои репорты), то соперников на 2 тур, как оказалась, мы знаем уже двузначное количество лет, со времен Юниона. Базово и Саша (Волкодав), и Алексей (капитан Сварог) — игроки за Империю, и в свое время поучаствовали в десятках наших турниров, а также — секции покраса, которую мы одно время содержали вдобавок к клубу. Фотографию сих достойных мужей прилагаю ниже. "Нет, я всё понимаю, но нафиг эта Бретонния взяла в союзники бездельников-хаёв?!" В ростерах наших оппонентов на 2 тур из интересного были две пачки пегасов, пачка демиков с имперским героем, пушка, хеллбластер с инженером, два отряда рилмов и всякая подтанцовка вроде рыцарей Морра и таких же бестолковых крестьянских лучников как и наши (за все 3 игры мои не убили ни одной модельки, не говоря про отряд). Миссия — Контроль над тремя маркерами (косой деплой), начиная с конца 3 хода

Если с оппонентами по первому туру, мы познакомились лично не так давно (хотя, по словам Володи, на его выбор "играть за Бретоннию" в прошлом повлияли и мои репорты), то соперников на 2 тур, как оказалась, мы знаем уже двузначное количество лет, со времен Юниона. Базово и Саша (Волкодав), и Алексей (капитан Сварог) — игроки за Империю, и в свое время поучаствовали в десятках наших турниров, а также — секции покраса, которую мы одно время содержали вдобавок к клубу.

Фотографию сих достойных мужей прилагаю ниже.

"Нет, я всё понимаю, но нафиг эта Бретонния взяла в союзники бездельников-хаёв?!"

-2

В ростерах наших оппонентов на 2 тур из интересного были две пачки пегасов, пачка демиков с имперским героем, пушка, хеллбластер с инженером, два отряда рилмов и всякая подтанцовка вроде рыцарей Морра и таких же бестолковых крестьянских лучников как и наши (за все 3 игры мои не убили ни одной модельки, не говоря про отряд).

Миссия — Контроль над тремя маркерами (косой деплой), начиная с конца 3 хода

Мы выиграли сторону и начали деплоиться (но снова проиграем первый ход). Деплой — вещь важнейшая, но осознание этой важности приходит только с опытом. Так или иначе меня полностью устривало, как выглядел стол по итогам деплоя всех армий.

-3

Граалей я отрядил на правый фланг разобраться с одними пегасами, своих пегасов — на левый, чтобы контрить аналогичный отряд, ну и боинг рилмов встал в центре стола, чтобы как обычно, не спеша ехать вперед и обеспечивать "массивный" чардж в нужный момент.

Хаям из магии в этот раз достались +1 атака, 5++ и дрейн меджик.

Имперский маг взял фаербол и хаммерхэнд.

Напомню читателям, что поскольку на этот раз на столе друг другу противостояли две "классические" бретоннские армии, то считается, что Леди держит нейтралитет, и варды нет ни у кого (кроме граальцев, конечно).

-4

Немного теории. Обратите внимание на деплой наш и деплой соперников: вроде бы стоим на равном расстоянии от линии, друг напротив друг друга. Однако при этом у оппонентов за спинами уже край стола, и очень скученный центр, то есть на свой первый ход маневрировать им особо некуда.

В этой ситуации ребята принимают не самое плохое решение: бежать вперед обеими пачками копеечных лучников, паладином на пегасе улететь в самый дальний угол стола вне ЛОСа драгон-принцев, поддавить моих пегасов своими на ближнем фланге, ну а остальным как-то немного походить, надеясь на фазу стрельбы.

Стрельба — куда? Конечно же, в наш боинг (грифон хаёв, орел и драгон-принцы трусливо попрятались за холмом, то ли дело наши доблестные-предоблестные рыцари) — минус 2 рилма (как я уже написал выше, варда нам в этой игре не завезли, а АП пушки -3).

-5

Едем карать. Пачка сильверов в центре заявляет чардж сначала в одних (обе пачки заявят фаер-энд-фли на реакцию), а затем в других крестьян.

То ли дело наши граали — в пегасов (контр-чардж).

Своими пегасами смещаюсь в центре, разница есть, поскольку у нас (вроде как) целый хаевский маг имеется.

Драгон-принцы наконец осмелились выглянуть из-за холма и встали в маршевую колонну, орел вылетел ближе к рилмам, а героический грифон продолжал прятаться за холмом...

-6

В фазу магии на граалей и героя с импешес ложится +1 атака, и они аннигилируют пегасов до атак, а также стаптывают одну пачку лучников и поворачиваются к демигрифам. На рилмов ложится 5++ варда.

Фаерболом магичка хаев ополовинивает маленьких рилмов — тех остается 3 вместо изначальных 6.

-7

Чарджить нас не хотят (демиками — прохладная история в граалей под обмазом и контр-чарджем, а остальными далеко). Надежды на хеллбластер с инженером, который, конечно же, снова будет стрелять в нашу Бретоннию, а точнее — в красавцев-граальцев.

-8

Пегасы оппонентов наглеют и подлетают еще ближе. Паладин залезает на холм у нас в тылу.

-9

Итак, фаза стрельбы. Хеллбластер под инженером накидывает 16 хитов. Надо сказать, что тут мне вспомнилась аналогия с незабвенной сценой.

Но "вера тверда", и после сейвов и варды у нас в потерях всего один граалец. Пушка мисфаернула от такого расстройства.

Что ж — наша очередь, и на столе начинается куча-мала: чардж граалями и драгон-принцами в демиков с героем, чардж боингом в боинг, сильверхельмы заезжают в рыцарей Морра, мои пегасы атакуют наглецов — красота для ценителей хтх.

Грифон опять (как и в первой игре) не дочардживает и встает себе в чистом поле, ничего не делая.

-10

Тут нас капитан Сварог немного читанул, заставив граалей кидать денжак на чардже (умер 1), ну да ладно: драгон-принцы почти ничего не делают, зато оставшиеся граальцы сносят демиков с героем.

А вот в центре сильверхельмы проигравают рыцарям Морра (это на своем-то чардже!) еще и фляют.

Признаюсь честно: союзники начинают откровенно бесить, поскольку вторую игру толком либо не дочардживают, либо фляют, в то время как мы деремся везде, где можно, в поте лица.

Плюс кубики (новыми бретоннскими лимитными кидайте только лидак) — на контр-чардже в хтх двух боингов крайне плохо кидаем и ту-хит и сейвы — делаем гив граунд, оппонент не преследует.

Из продолжения истории про "кубики" наши пегасы под двумя обмазами (+1 атака и варда) умудряются не то что не выиграть, а проиграть по гив граунд в нижней части стола.

-11

В свой ход оппонент чарджит всем, что можно, а хаи продолжают флять везде, где можно.

-12

После того как драгон-принцы зайдя на оверране в пушку и уничтожив ее, поворачиваются не во фланг боинга соперников, а в сторону нашего изначального деплоя (к паладину с маркером на холме) очень хотелось послать таких союзников далеко и надолго, пока мы вторую игру подряд героически везде деремся и превозмогаем...

Еще и пегасы под двумя обмазами еле-еле смогли в "ничейку" — ппц какой-то на кубах обе фазы подряд.

-13

В наш ход на подмогу остаткам боинга во фланг сопернику заезжают граали (ну и грифон на 4 ход ДОЛЕТЕЛ, ага...) — вырезаем всех.

Хаи массово раллятся и начинают подумывать, как нам теперь разбежаться по маркерам.

Драгон-принцы убежали перескоривать точку, пегасы внизу продолжают драться до победного: у каждого уже остается по 1 модели.

Остатки доблестных бретонцев вновь разворачиваются — теперь обратно, в сторону центра и паладина на пегасе.

Одни найты Морра не едут в лес чарджить крестьян, а вот вторые заезжают на подмогу своему оставшемуся в одиночестве пегасу.

-14

Тут происходит забавное теперь уже в другую сторону: найты и пегас не делают мне ничего, в ответ я закидываю вунды и мой оставшийся пегас ставит на фоллбэк оба отряда оппов — бывает и так :))

В наш последний ход было бы красиво уничтожить супостата — увы, ничего не смог занести, два рыцаря так и остались дружить на конец игры.

Как бы то ни было (несмотря на визуально большие потери), у нас на столе "живо" почти всё, а у оппонентов почти ничего, ну и за счет маркеров мы очков набрали много.

Итоговый счет 20-0 в нашу пользу, красивая и насыщенная событиями игра, спасибо Саше и Леше!

В этот раз перерыв составлял всего 15 минут, обсудили с Димой недавние юридические тяжбы и вот — дождались паррингов и оппонентов на финальную игру, а там — ого-го!!