Найти в Дзене
TechnoGamer

AI-LIMIT: Обзор стильного аниме-соулслайка, который идеально балансирует хардкор и доступность

Китайские разработчики всё чаще заявляют о себе в жанре соулслайков, и AI-LIMIT от Sense Games — яркий пример. Вышедшая 24 апреля 2025 года, игра сочетает аниме-стилистику, постапокалиптический сеттинг и механики, вдохновлённые Dark Souls, Sekiro и NieR: Automata. Главная героиня, Арисса, сражается с монстрами в разрушенном мире, восстанавливая загадочные Ветви и свои собственные воспоминания. AI-LIMIT выделяется доступной боевой системой, стильным дизайном и интригующим сюжетом, что делает её идеальной как для новичков, так и для хардкорных фанатов соулслайков. Эта статья подробно разбирает геймплей, сюжет, визуальный стиль и причины популярности игры. AI-LIMIT переносит игроков в постапокалиптический мир, где цивилизация пала из-за загадочной катастрофы, а Землю заполонила «Грязь» — заразная субстанция, порождающая монстров. Последний оплот человечества, город Хэвенсвелл, защищают Клинки — андроидоподобные существа, способные возрождаться благодаря Ветвям, странным структурам, напом
Оглавление

Китайские разработчики всё чаще заявляют о себе в жанре соулслайков, и AI-LIMIT от Sense Games — яркий пример. Вышедшая 24 апреля 2025 года, игра сочетает аниме-стилистику, постапокалиптический сеттинг и механики, вдохновлённые Dark Souls, Sekiro и NieR: Automata. Главная героиня, Арисса, сражается с монстрами в разрушенном мире, восстанавливая загадочные Ветви и свои собственные воспоминания. AI-LIMIT выделяется доступной боевой системой, стильным дизайном и интригующим сюжетом, что делает её идеальной как для новичков, так и для хардкорных фанатов соулслайков. Эта статья подробно разбирает геймплей, сюжет, визуальный стиль и причины популярности игры.

Сюжет и мир

AI-LIMIT переносит игроков в постапокалиптический мир, где цивилизация пала из-за загадочной катастрофы, а Землю заполонила «Грязь» — заразная субстанция, порождающая монстров. Последний оплот человечества, город Хэвенсвелл, защищают Клинки — андроидоподобные существа, способные возрождаться благодаря Ветвям, странным структурам, напоминающим ростки. Главная героиня, Арисса, — один из таких Клинков, чья миссия заключается в ремонте Ветвей, повреждённых неизвестным врагом.

Сюжет начинается с банальной завязки, но быстро набирает глубину. Арисса восстанавливает не только Ветви, но и свои воспоминания, раскрывая тайны своего прошлого. Кто тащил её в неизвестном видении? Куда пропала девочка из лагеря? Кто этот мужчина, угрожающий её убить? Встречи с NPC редки, но каждая диалоговая сцена, по словам рецензента Кирилла Волошина, оставляет сильное впечатление благодаря качественной режиссуре и харизматичным персонажам. IGN (8/10) называет сюжет «интригующим, хоть и не дотягивающим до экзистенциальной глубины NieR: Automata», но хвалит за эмоциональные моменты и атмосферу.

-2

Мир AI-LIMIT вдохновлён Mad Max, BioShock и Metro Exodus, но аниме-стилистика и образ Ариссы в смелых нарядах вызывают ассоциации с NieR: Automata. Пользователь @GameStar88 на X отметил: «Это как если бы Йоко Таро делал игру с меньшим бюджетом, но с той же страстью». Локации — от ржавых шоссе до заброшенных промышленных комплексов — наполнены секретами, побочными квестами и деталями, которые раскрывают лор через окружение, в духе Dark Souls.

-3

Геймплей: Доступный соулслайк

AI-LIMIT сохраняет ключевые элементы соулслайков: чекпойнты (Ветви), сбор кристаллов (аналог душ) и высокую сложность. Однако игра делает акцент на доступность, что отличает её от хардкорных Elden Ring или Sekiro. Основные особенности геймплея:

  1. Отсутствие выносливости: Игроки могут бесконечно атаковать, уклоняться и использовать усиленные удары, что делает бои более динамичными. Вместо выносливости введена шкала синхронизации, которая тратится на способности оружия и заклинания, выпускаемые левой рукой Ариссы.
  2. Шкала синхронизации: Эта механика заменяет ману и выносливость. Синхронизация снижается при получении урона или использовании способностей (включая блок щитом) и восстанавливается атаками или расходниками. При 100% синхронизации урон максимален, при 50% атаки слабеют, а ниже 10% Арисса становится уязвимой. Как отметил Волошин, это «интересная смесь», стимулирующая активный стиль игры.
  3. Парирование: Парирование в AI-LIMIT проще, чем в Sekiro или Lies of P, благодаря читаемым атакам врагов и честным хитбоксам. Это делает игру «тренажёром» для новичков, хотя боссы усложняют задачу, меняя тактику и требуя адаптации.
  4. Прокачка и экипировка: Кристаллы, выпадающие из врагов, используются для улучшения характеристик (сила, ловкость, стабильность, конверсия) и экипировки. Ядра боссов определяют бонусы к сбору кристаллов и штрафы за смерть. Потеря кристаллов при смерти минимальна, что снижает наказание за неудачи.
  5. Исследование: Локации, такие как разрушенные шоссе и промышленные комплексы, богаты секретами, короткими путями и побочными квестами. Например, встреча с NPC может принести артефакт, а умирающий на шоссе выдаёт квест, добавляющий деталей к лору.

PC Gamer (85/100) хвалит игру за «баланс между хардкором и казуальностью», отмечая, что отсутствие выносливости и упрощённое парирование делают бои интуитивными, но боссы остаются сложными. Пользователь @DarkSoulsFan22 на X назвал игру «Sekiro для тех, кто устал умирать каждые пять минут».

-4

Визуальный стиль и атмосфера

AI-LIMIT не может похвастаться графикой уровня Horizon Forbidden West, но компенсирует это выдающимся арт-дизайном. Постапокалиптические пейзажи, вдохновлённые Mad Max и Fallout, сочетаются с аниме-стилистикой, создавая уникальную эстетику. Арисса, с её смелыми нарядами и плавными анимациями, напоминает 2B из NieR: Automata, а враги — от механических тварей до гигантских мутантов — выглядят пугающе и запоминающе.

Локации, такие как серые улочки Хэвенсвелла или ржавые шоссе, проработаны до мелочей. Eurogamer (8/10) отмечает, что «уровни спроектированы с любовью, поощряя исследование». Секреты, такие как сейфы с артефактами или скрытые NPC, мотивируют изучать каждый угол. Саундтрек, сочетающий электронные и оркестровые мотивы, усиливает атмосферу, хотя и уступает работам Кейчи Окабе (NieR). Пользователь @AnimeGamerX на X написал: «Музыка и пейзажи создают вайб, будто играешь в аниме».

Сравнение с другими соулслайками

-5

AI-LIMIT ближе всего к NieR: Automata по стилю и доступности, но её боевая система с синхронизацией и упрощённым парированием уникальна. По сравнению с Sekiro, игра менее наказывающая, а по сравнению с Elden Ring — более компактная и сюжетно-ориентированная (прохождение занимает 20–25 часов, с сайд-контентом до 40).

Продажи и отзывы

Согласно SteamDB, AI-LIMIT продала 250 тысяч копий на Steam за первую неделю, достигнув пикового онлайна в 62 тысячи игроков. На PlayStation 5 игра продала около 80 тысяч копий (GamesIndustry.biz), что скромнее, но впечатляет для дебютного проекта. Средний рейтинг на Metacritic — 86/100, с похвалой за стиль и геймплей, но критикой за мелкие баги и поведение камеры. Пользователь @SoulSeeker99 на X отметил: «Это соулслайк, который не заставляет ненавидеть себя, но всё ещё держит в напряжении».

-6

Риски и недостатки

  1. Камера: Поведение камеры при фиксации на цели иногда сбивает ориентацию, особенно в узких локациях (PC Gamer).
  2. Баги: Некоторые игроки сообщают о редких вылетах и застреваниях в текстурах, хотя патч 1.02 (1 мая 2025) исправил большинство проблем.
  3. Сюжетная глубина: История увлекательна, но не достигает эмоционального накала NieR: Automata или Dark Souls.
  4. Конкуренция: Релиз в апреле 2025 года совпал с Clair Obscur: Expedition 33 и Oblivion Remastered, что разделило внимание аудитории.
-7

Рекомендации для игроков

  • Настройте управление: Увеличьте чувствительность камеры в настройках и отключите автофиксацию для узких локаций.
  • Фокусируйтесь на синхронизации: Используйте способности экономно и комбинируйте их с атаками, чтобы поддерживать шкалу на 80–100%.
  • Исследуйте мир: Проверяйте каждый угол для секретов, таких как артефакты или побочные квесты, которые добавляют лору.
  • Попробуйте разные билды: Экспериментируйте с оружием (мечи, копья, молоты) и характеристиками, такими как стабильность и конверсия.
  • Практикуйте парирование: Начните с рядовых врагов, чтобы освоить тайминги, прежде чем сражаться с боссами.

Заключение

AI-LIMIT — это триумф Sense Games, доказывающий, что соулслайки могут быть одновременно доступными и глубокими. Уникальная механика синхронизации, упрощённое парирование и отсутствие выносливости делают игру идеальной для новичков, а стильный аниме-дизайн и интригующий сюжет привлекают поклонников NieR: Automata. Несмотря на мелкие недостатки, такие как поведение камеры, AI-LIMIT устанавливает высокий стандарт для китайских соулслайков, конкурируя с Black Myth: Wukong. Это must-play для тех, кто хочет стильный, сбалансированный и атмосферный экшен, который держит в напряжении, но не ломает дух.

-8

Подпишитесь на наш канал! Чтобы быть в курсе новостей об AI-LIMIT, других соулслайках и игровых релизах, подпишитесь на наш Дзен-канал.