Найти в Дзене
game_classic

Clair Obscur: Expedition 33 — как французская мечта о пошаговых RPG стала миллионным хитом

Когда французская студия Sandfall Interactive выпустила свою дебютную игру Clair Obscur: Expedition 33 , мало кто ожидал, что она соберёт миллион продаж за три дня. Но успех не заставил себя ждать. В интервью для канала CohhCarnage создатели раскрыли секреты разработки, вдохновения и даже признались, что мир игры — это «парижская архитектура, затерянная в параллельной реальности». Главные архитекторы проекта — генеральный директор Гийом Брош и арт-директор Николас Максон Франкомб — рассказали, что игра начиналась как его личный проект. «У нас была простая идея: создать то, в чем сами хотели бы играть», — поделился Брош. Основная команда насчитывает всего 30 человек, многие из которых — молодые специалисты, для кого это первый опыт. Но именно это «безумие» и страсть стали залогом успеха. Интересно, что даже после релиза разработчики продолжают экспериментировать с билдами и спидранами, несмотря на типичное для индустрии выгорание. «Мы не делали игру ради денег. Финансы приходят, когда
Оглавление

Когда французская студия Sandfall Interactive выпустила свою дебютную игру Clair Obscur: Expedition 33 , мало кто ожидал, что она соберёт миллион продаж за три дня. Но успех не заставил себя ждать. В интервью для канала CohhCarnage создатели раскрыли секреты разработки, вдохновения и даже признались, что мир игры — это «парижская архитектура, затерянная в параллельной реальности».

Команда: 30 человек, безумие и любовь к игромеханике

Главные архитекторы проекта — генеральный директор Гийом Брош и арт-директор Николас Максон Франкомб — рассказали, что игра начиналась как его личный проект. «У нас была простая идея: создать то, в чем сами хотели бы играть», — поделился Брош. Основная команда насчитывает всего 30 человек, многие из которых — молодые специалисты, для кого это первый опыт. Но именно это «безумие» и страсть стали залогом успеха.

Интересно, что даже после релиза разработчики продолжают экспериментировать с билдами и спидранами, несмотря на типичное для индустрии выгорание. «Мы не делали игру ради денег. Финансы приходят, когда ты создаешь что-то настоящее», — резюмировал Брош.

Арт-стиль: когда Тесла встречается с Прекрасной эпохой

Сначала команда рассматривала викторианский стиль, но быстро отказалась от него как «избитого». Вместо этого они сварганили коктейль из парижской архитектуры времен Османа, ар-деко и технологий в духе Теслы. Ключевая идея: что, если стиль Прекрасной эпохи развивался 100 лет в изоляции?

Результат — мир, где снаряжение героев выглядит как «научные эксперименты, сошедшие с листа бумаги». А всё благодаря синей субстанции, которая питает технологии Люмьера.

Геймплей: пошаговка с экшен-духом

Sandfall решила вернуть величие пошаговых RPG с качественной графикой — жанра, который не видел масштабных проектов с времён Lost Odyssey . Но разработчики добавили «перчинку»: систему парирования в духе Sekiro и Devil May Cry .

«Мы хотели, чтобы бой был стратегическим, но с драйвом реального времени», — объяснили они. Игроки могут строить билды под идеальные контратаки или, наоборот, игнорировать механику, выбрав защитную стратегию. По мнению команды, фанаты пошаговок и экшенов — это одно поколение, просто разные маски.

Кастомизация: мода важнее статов

Брош открыто заявил: «Я ненавижу RPG, где ради силы приходится надевать уродливую броню». Поэтому в Expedition 33 внешность и характеристики разделены. Катсцены рендерятся в реальном времени, поэтому герой может облачиться в костюм-багет и «серьёзно» спасти мир. «Мы французы, мода — это наше», — добавили они с улыбкой.

Сюжет и актёры: когда диалоги звучат по-настоящему

Персонажи не проходят «путь героя» — у каждого уже есть своя история, травмы и мотивация. Диалоги написаны так, что герои перебивают друг друга, смеются и плачут. Актёры, включая Энди Серкиса и Чарли Кокса, погрузились в роли: читали биографии персонажей и задавали вопросы сценаристам. Результат? «Теперь Чарли Кокс — это Густав, и точка», — шутит интервьюер.

Музыка: 154 трека от неизвестного гения

Флориан Эстар, композитор, случайно «подвернулся» Брошу на форуме indie-разработчиков. За полгода он написал 154 трека, при этом называя свои шедевры «парой часов работы и средней ценности». «Мы слушаем его саундтреки уже пять лет и не устаём», — признались создатели.

Реакция игроков: от отрицания к эйфории

Когда продажи перевалили за миллион, команда впала в ступор: «Это сюрреализм!». Разработчики читают Reddit, смотрят стримы и получают сообщения от игроков, которым игра помогла пережить личные кризисы. «Искусство должно трогать», — подчеркнули они.

Будущее: DLC, плюшевые игрушки и ещё больше взаимодействия

Пока планов по DLC нет — всё зависит от долгосрочного успеха. Зато разработчики уже обсуждали плюшевые игрушки: «Они абсолютно необходимы миру!». Также в планах — активнее общаться с сообществом через соцсети.

Заключение: «Мы до сих пор не верим в происходящее»

В конце интервью команда благодарила игроков и стримеров: «Нам сложно осознать, что наша маленькая мечта стала частью чужих историй». И, кажется, именно эта искренность — главный секрет Clair Obscur: Expedition 33 .

ИИ арт