Когда французская студия Sandfall Interactive выпустила свою дебютную игру Clair Obscur: Expedition 33 , мало кто ожидал, что она соберёт миллион продаж за три дня. Но успех не заставил себя ждать. В интервью для канала CohhCarnage создатели раскрыли секреты разработки, вдохновения и даже признались, что мир игры — это «парижская архитектура, затерянная в параллельной реальности». Главные архитекторы проекта — генеральный директор Гийом Брош и арт-директор Николас Максон Франкомб — рассказали, что игра начиналась как его личный проект. «У нас была простая идея: создать то, в чем сами хотели бы играть», — поделился Брош. Основная команда насчитывает всего 30 человек, многие из которых — молодые специалисты, для кого это первый опыт. Но именно это «безумие» и страсть стали залогом успеха. Интересно, что даже после релиза разработчики продолжают экспериментировать с билдами и спидранами, несмотря на типичное для индустрии выгорание. «Мы не делали игру ради денег. Финансы приходят, когда
Clair Obscur: Expedition 33 — как французская мечта о пошаговых RPG стала миллионным хитом
5 мая 20255 мая 2025
2
3 мин