Найти в Дзене
White Boy's Stories

Парный турнир по ToW (1000+1000) — Игра 1 (Bretonnian Exiles)

Итак, нашим оппонентом на первый тур была команда The Exiles Strike Back, которая по итогам турнира вошла в топ-5. В ростерах у Кирилла и Володи нашлось место пачке из 4 пегасов, паладину на пегасе с вангардом, 2 паладинам-комбатникам на пегасах, двум пачкам рилмов, а также трем магам-еретикам и даже анафемной бомбарде, плюс всякая неприятная мелочь вроде бункера мен-эт-армсов со щитами и баннером стабборна. Основная армия Кирилла — это ОиГ, и, думаю, ими он бы отыграл лучше, но парник есть парник, а вариант взять две армии экзайлов, создав из них по сути одну большую — слишком завлекателен. Напомню еще раз: практически вся армия, стоявшая напротив, была стабборной, что открывало для оппонентов широчайшие возможности для контр-чарджей после того, как наши юниты где-нибудь завязнут. Расставились мы довольно широко, а я спрятал пегасов за импасс, поскольку было понятно, что вармашинки оппонентов будут стрелять не в наших хаевских союзников, а в наш прославленный тяжкав. В довершение ко

Итак, нашим оппонентом на первый тур была команда The Exiles Strike Back, которая по итогам турнира вошла в топ-5. В ростерах у Кирилла и Володи нашлось место пачке из 4 пегасов, паладину на пегасе с вангардом, 2 паладинам-комбатникам на пегасах, двум пачкам рилмов, а также трем магам-еретикам и даже анафемной бомбарде, плюс всякая неприятная мелочь вроде бункера мен-эт-армсов со щитами и баннером стабборна.

Основная армия Кирилла — это ОиГ, и, думаю, ими он бы отыграл лучше, но парник есть парник, а вариант взять две армии экзайлов, создав из них по сути одну большую — слишком завлекателен.

Напомню еще раз: практически вся армия, стоявшая напротив, была стабборной, что открывало для оппонентов широчайшие возможности для контр-чарджей после того, как наши юниты где-нибудь завязнут. Расставились мы довольно широко, а я спрятал пегасов за импасс, поскольку было понятно, что вармашинки оппонентов будут стрелять не в наших хаевских союзников, а в наш прославленный тяжкав.

В довершение ко всему оппоненты хотели поставить всех 3 паладинов-героев в пачку из 4 пегасов, но я указал на это, что по правилам турнира хотя бы эту дырку предусмотрели, и сделать этого нельзя.

Сценарий — "Три точки".

Оппоненты выигрывают первый ход и достаточно уверенно идут на нас на всем протяжении фронта.

В фазу магии в наши войска летит фаербол (не прошел) и одноразовый фаербол со шмотки экзайлов (ничего не сделал), а главное — Леди встает на нашу сторону в фазу стрельбы (бомбарда взрывается, а требушет теряет вунду на мисфаере). Что ж, безусловно, в первый ход удача была на нашей стороне.

В нашу фазу хода мы используем рог — проходим лидак и оставляем оппонентов без полета. Забегая вперед, скажу, что эта бретоннская реликвия, которую брат взял в ростер, здорово помогла нам в каждой игре турнира.

Хаи маневрируют на правом фланге, орел дивертит пачку рилмов, мы же отправляем пегасов в центр стола помогать хаям, а сами начинаем поддавливать оппонентов граальцами, ибо контр-чардж нас вполне устроит, если оппоненты решат атаковать нас первыми.

Стрельбы и магии в наш ростер не завезли, у хаев вроде прошел Drain Magic.

Ну оппоненты тоже не дурачки, чарджей на их 2 ход объявлено не было — они пятятся назад на моем фланге (их пегасы остались без полета)...

-2

...и идут вперед на хаевском (оба паладина заходят во фланг гриффону и встают вне ЛОСа последнего), таким образом противоположные фланги как бы сворачиваются, предвещая будущую заваруху в центре.

-3

Стрельбы вармашинами у оппонентов нет, зато в фазу остальной стрельбы лучниками и магии (фаерболы с мага и с кольца) они сносят так нужного и выгодного нам орла в центре стола — первые потери нашей коалиции.

-4

Используем рог в начале хода и вновь оставляем оппонентов без полета. Ну что ж — настало время для рукопашной: граальцы объявляют чардж в пачку пегасов + паладин (за счет 8 + лучший из 2д6 + д6 + д3 за вирчу мы делаем это без проблем), наши пегасы и хаевский грифон атакуют клин рилмов в центре стола, а вот драгон принцы не смогли в чардж на 5+ :(( и не заехали в лучников с магичкой, стоявших буквально напротив. Досадно...

В комбатах убиваем половину пегасов и половину рилмов, но те стоят по стабборну армии (читерная штука, конечно).

-5

Наши рилмы идут вперед, чтобы в дальнейшем присоединиться к любому из комбатов, где понадобится.

Два паладина оппонентов на хаевском фланге горят желанием начать действовать и заявляют чарджи в хаев, на что последние доблестно фляют — ну и союзничков нам завезли, то фляют, то на 5+ прочарджить не могут :))

В довершение ко всему решившей действовать в одиночку хаевской магичке заряжают в лоб 11 фаерболом — так мы остаемся без магии. В челлендже пегасы/граали нашему генералу заносят вунду несмотря на реролл копеек и 2+.

Что ж — удачно на этот раз для оппонентов всё вышло, ничего не скажешь...

-6

К счастью, хаёвский грифон (ставший МВП у хаев на турнире) себя показал и вайпнул остатки рилмов, а значит — мы освободили и грифона, и наших пегасов для чарджа на свой ход.

Рог снова работает — оппоненты без полета.

Наш каток рилмов заезжает во фланг пачке пегасов с героем, который в челлендже с нашим генералом. Наши пегасы залетают в требушет. Драгон принцы, потеряв по пути на стреьбе и сэше половину отряда от копеечных бретоннских лучников, наконец-то доезжают до последних. Грифона я явно перехвалил — тот не смог догнать сфлявшую от него магичку и встал недалеко от требушета.

Из примечательного: паладин оппонентов смог внести и вторую вунду в моего генерала во 2+ сейве с рероллом копеек, и наш главнокомандующий отправился на отдых.

-7

Рилмы с БСБ и граали за него, конечно, отомстят, вырезав остатки пегасов оппонентов и стоптав паладина на преследовании, но слить генерала в таком сейве в уже "стоячем" комбате — это нужно суметь :((

На фото выше вы можете видеть, что наши маневры + рог фактически оставили половину армии оппонентов (два паладина, рилмы, мэны) не у дел, снеся их центр и правый фланг — за счет этого (в том числе) игра против заведомо более сильных ростеров сложилась для нас удачно.

В хтх пегасы нанесут требушету 3 вунды, но типа его не убьют с чарджа, потому что вунды для стрельбы и для хтх сейчас — "про разное" — и несмотря на то, что требушет потерял вунду на мисфаере, у него в хтх снова 4 вунды. Может быть, теперь это и так, но попахивает бредом :))) в любом случае пегасы развалят требушет и стопчут магичку, которую не смог ранее догнать грифон, а драгон принцы отомстят наглым крестьянам, отстрелившим половину их пачки.

-8

Чарджей, как видно выше, у оппонентов уже нет: они либо никого не видят, либо слишком далеко для паладинов, которых мы оставили без полета.

Мы забираем две "точки" из трех, получая еще что-то за миссию, но и у нас есть потери (прежде всего, бесславно умерший в комбате мой генерал).

Итоговый счет 15 - 5 в нашу пользу, что, конечно, успешный результат для нас "на уровне ростеров", я предрекаю оппонентам очевидные массакры в следующих играх и, очевидно, оказываюсь прав в своем прогнозе, поскольку, как я упоминал в начале репорта, по итогам турнира команда оппонентов вошла в итоговый топ-5. Благодарим оппонентов — игра была приятной!

Расходимся на обеденный перерыв и ждем следующих оппонентов на 2 тур — вместе с Костей Захаровым находим то самое дешевое (салат — 300, карбонара — 400) и вкусное кафе на втором этаже гостиницы, и отлично обедаем за разговорами о прошедшем туре, предстоящем команднике в Питере и любимой игре в целом.

-9

Играйте в The Old World и до встречи в следующей статье!