Найти в Дзене
АнимеКура

«Самый дорогой аниме-фильм в истории: Как создавали шедевр за $150 млн, и почему это изменило индустрию»

Аниме, когда-то считавшееся нишевым искусством, сегодня конкурирует с голливудскими блокбастерами. В 2024 году студия Sony Pictures Animation совместно с режиссёром Макото Синкай («Твоё имя», «Дитя погоды») выпустила «Eclipse: Requiem for the Stars» — самый дорогой аниме-проект в истории с бюджетом $150 млн. Для сравнения: Но почему «Eclipse» стал поворотным моментом для индустрии? Как создатели объединили ручную анимацию, нейросети и голливудские технологии? И какие секреты скрываются за грандиозными кассовыми сборами? Расследуем вместе. Идея «Eclipse» родилась в 2017 году, когда Макото Синкай задумал создать аниме, которое «перешагнёт границы между Востоком и Западом». После успеха «Твоего имени» ($380 млн сборов) Sony предложила ему полную творческую свободу и неограниченный бюджет. Цитата Синкая: «Мы хотели, чтобы каждая сцена выглядела как картина. Даже если это стоило миллионов». «Eclipse» — это гибрид традиционного аниме и голливудских инноваций. Вот как это работало: Проблемы:
Оглавление

Введение

Аниме, когда-то считавшееся нишевым искусством, сегодня конкурирует с голливудскими блокбастерами. В 2024 году студия Sony Pictures Animation совместно с режиссёром Макото Синкай («Твоё имя», «Дитя погоды») выпустила «Eclipse: Requiem for the Stars» — самый дорогой аниме-проект в истории с бюджетом $150 млн. Для сравнения:

  • «Акира» (1988) — $10 млн.
  • «Унесённые призраками» (2001) — $19 млн.
  • «Космический джампер» (2022) — $90 млн.

Но почему «Eclipse» стал поворотным моментом для индустрии? Как создатели объединили ручную анимацию, нейросети и голливудские технологии? И какие секреты скрываются за грандиозными кассовыми сборами? Расследуем вместе.

1. История проекта: От мечты до экранов

Идея «Eclipse» родилась в 2017 году, когда Макото Синкай задумал создать аниме, которое «перешагнёт границы между Востоком и Западом». После успеха «Твоего имени» ($380 млн сборов) Sony предложила ему полную творческую свободу и неограниченный бюджет.

Этапы разработки:

  1. 2018–2019: Создание концепта. Синкай и сценарист Гэн Уробути («Мадока Магика») провели год, разрабатывая вселенную, объединяющую космическую оперу и японский фольклор.
  2. 2020–2021: Сбор международной команды. К проекту присоединились:
  3. Ufotable («Demon Slayer») — ручная анимация персонажей.
  4. Industrial Light & Magic (ILM) — CGI и спецэффекты.
  5. Weta Workshop — дизайн космических кораблей и артефактов.
  6. 2022–2024: Производство. Из-за пандемии сроки сдвинулись, но Sony увеличила бюджет, чтобы сохранить качество.

Цитата Синкая:

«Мы хотели, чтобы каждая сцена выглядела как картина. Даже если это стоило миллионов».

2. Технологии: Революция в анимации

«Eclipse» — это гибрид традиционного аниме и голливудских инноваций. Вот как это работало:

Ручная прорисовка:

  • 120,000 кадров созданы вручную 500 аниматорами из Японии, Южной Кореи и Франции.
  • Персонажи прорисованы с детализацией уровня «Великой войны Арслана», но с добавлением 3D-теней.
  • Секрет стиля: Использование акварельных текстур для фонов, как в «Унесённых призраками».

ИИ и нейросети:

  • Фоны: Нейросеть DeepCanvas анализировала 10,000 фото реальных локаций (исландские водопады, небоскрёбы Дубая) и генерировала пейзажи в стиле Studio Ghibli.
  • Массовка: Для сцен с тысячами персонажей (например, эвакуация города) ИИ создал 97% моделей, а аниматоры доработали детали.
  • Оптимизация: Алгоритмы сократили время рендеринга на 40%, что сэкономило $8 млн.

Motion Capture и CGI:

  • Боевые сцены: Каскадёры из «Миссии невыполнимой» записывали движения для драк. Данные обрабатывались в ILM.
  • Космические битвы: CGI-корабли анимировались с помощью ПО, ранее использовавшегося в «Звёздных войнах».

Проблемы:

  • Нейросети путали тени и объекты, из-за чего 5% кадров переделывали вручную.
  • Интеграция 2D и 3D вызвала конфликты форматов. Решение заняло 8 месяцев.
-2

3. Звёздный состав: Голоса за кадром

В озвучке участвовали легенды Японии и Голливуда. Вот как их подбирали:

Ямадэра Коити (капитан Арго):

  • Легенда японского дубляжа (Спайк Шпигель, Пикачу).
  • Для роли капитана изучал манеру речи морских офицеров XIX века.
  • Фишка: Его фразы синхронизированы с мимикой персонажа через ИИ-алгоритмы.

Джейсон Момоа (антагонист Дракс):

  • Первый голливудский актёр, озвучивший злодея в аниме на японском и английском.
  • Подготовка: 3 месяца занял курс японского. Момоа признался: «Я хотел, чтобы мой Дракс звучал как самурай из космоса».
  • Технология: Его голос обрабатывали нейросетью для «металлического» эффекта.

Аои Юки (андроид Юми):

  • Её мимика и движения записывались через motion capture.
  • Для сцен «эмоционального взлома» Юми использовали ИИ, генерирующий 400 вариантов улыбки.

Интересный факт:

Студия наняла лингвистов, чтобы создать для инопланетных рас уникальные языки. Например, диалект антагонистов сочетает санскрит и бинарный код.

Музыка в «Eclipse» — это отдельный персонаж. Над ней работали:

Хироюки Савано и Ханс Циммер:

  • Савано отвечал за электронные треки и хоровые партии.
  • Циммер создал лейтмотивы для космических сцен, используя оркестр из 200 человек.
  • Коллаборация: Они совместили японские инструменты (кото, тайко) с органом и синтезаторами.

Запись в космическом стиле:

  • NASA предоставило записи звуков магнитосферы Земли. Их встроили в трек «Galactic Storm».
  • Собор Святого Павла был выбран для записи хора из-за акустики, имитирующей «звучание бесконечности».

Секретная техника:

Для сцены гибели планеты звукорежиссёры использовали инфразвук (частота ниже 20 Гц), вызывающий у зрителей тревогу на подсознательном уровне.

-3

5. Секреты производства: Что скрывают создатели

Сцена извержения вулкана:

  • Стоимость: $2.5 млн.
  • Консультанты-вулканологи предоставили данные о лавовых потоках.
  • Аниматоры 4 месяца работали над текстурой лавы, используя съёмки реальных извержений.

Финал фильма:

  • Первоначально герой жертвовал собой, но тест-просмотры показали, что зрители хотят хэппи-энда.
  • Пересъёмки добавили $12 млн к бюджету.

AR-промоакция:

  • При сканировании плакатов смартфоном можно было запустить 3D-корабль «Eclipse» в небе.
  • Технология собрала 15 млн пользователей за месяц.

Неудачные эксперименты:

  • Попытка анимировать дождь через ИИ провалилась — капли выглядели «пластиковыми». Пришлось рисовать вручную.
  • Первая версия антагониста напоминала Дарта Вейдера. Дизайн переделали после жалоб фанатов.

6. Кассовые сборы и наследие: Успех или провал?

  • Бюджет: $150 млн.
  • Маркетинг: $30 млн (включая TikTok-челленджи и AR-игры).
  • Сборы: $420 млн (мир).
  • Рейтинги: IMDb — 8.9, «Кинопоиск» — 9.1.

Почему это не «Аватар»?

  • «Eclipse» окупился, но не побил рекорды суперхитов.
  • Причины:
  • Нишевость аниме: Основные сборы пришли из Азии и США, Европа приняла фильм холоднее.
  • Конкуренция: Премьера совпала с выходом «Дюны 2».

Культурное влияние:

  • Технологии из «Eclipse» теперь используют в «Attack on Titan: Final Chapter» и «Cyberpunk 2077: Edgerunners 2».
  • NASA пригласило Синкая для создания анимации о миссии на Марс.
-4

Заключение

«Eclipse: Requiem for the Stars» — это не просто фильм. Это символ эволюции аниме, доказавший, что индустрия готова к рискам и инновациям. Даже если проект не стал самым кассовым, он открыл двери для будущих экспериментов: от ИИ до коллабораций с Голливудом. Как сказал Синкай: «Мы не рисовали будущее. Мы его создавали».

«Поставьте ❤️, если верите, что за такими проектами будущее аниме. Подписывайтесь — скоро расскажем, как нейросети заменяют художников!»