Найти в Дзене
Во что поиграть?

Что такое экшен в играх: от аркад до кинематографа

Всем здрасьте, здрасьте! С Вами Настя! Давай разберёмся, что такое экшен (Аction): Если ты хоть раз брал в руки геймпад или мышку с клавиатурой — скорее всего, ты уже играл в экшен. Это тот самый жанр, где всё происходит быстро: ты бежишь, стреляешь, дерёшься, прыгаешь по платформам, уворачиваешься от врагов, и всё это — на грани. Здесь нет времени на размышления — главное, чтобы реакция не подвела. Но как же всё это началось? Вернёмся в конец 70-х – начало 80-х. Тогда игровые автоматы стояли в каждом уважающем себя клубе или кафе. Люди стояли в очереди, чтобы сыграть в Space Invaders или Asteroids. Это были простейшие игры: экран, несколько пикселей — и бесконечные волны врагов. Но суть уже была: действуй быстро, иначе проиграешь. А в 1981 году на сцену вышел Donkey Kong, где Марио (тогда ещё безымянный "Jumpman") должен был спасать девушку от гигантской обезьяны. Перепрыгивай бочки, лезь по лестницам — и всё это на время. Это уже был настоящий экшен в духе приключений. С тех пор всё
Оглавление

Всем здрасьте, здрасьте! С Вами Настя!
Давай разберёмся, что такое экшен (Аction):

Если ты хоть раз брал в руки геймпад или мышку с клавиатурой — скорее всего, ты уже играл в экшен. Это тот самый жанр, где всё происходит быстро: ты бежишь, стреляешь, дерёшься, прыгаешь по платформам, уворачиваешься от врагов, и всё это — на грани. Здесь нет времени на размышления — главное, чтобы реакция не подвела. Но как же всё это началось?

Самое начало: аркады и восьмибитные герои

Вернёмся в конец 70-х – начало 80-х. Тогда игровые автоматы стояли в каждом уважающем себя клубе или кафе. Люди стояли в очереди, чтобы сыграть в Space Invaders или Asteroids. Это были простейшие игры: экран, несколько пикселей — и бесконечные волны врагов. Но суть уже была: действуй быстро, иначе проиграешь.

А в 1981 году на сцену вышел Donkey Kong, где Марио (тогда ещё безымянный "Jumpman") должен был спасать девушку от гигантской обезьяны. Перепрыгивай бочки, лезь по лестницам — и всё это на время. Это уже был настоящий экшен в духе приключений.

С тех пор всё пошло по накатанной. Разработчики начали пробовать разные идеи, и жанр начал распадаться на поджанры:

  • Платформеры: вспомни Super Mario Bros. — ты прыгаешь по грибам, собираешь монетки и проходишь уровни один за другим.
  • Beat ’em up: в Double Dragon и Final Fight ты крушишь орды бандитов кулаками — прямо как герой боевика 80-х.
  • Run and Gun: например, Contra, где ты бежишь, стреляешь, и умираешь с одного попадания. Без навыков — не пройти.

Тогда экшен-игры были настоящим вызовом. Не было сейвов, чекпоинтов и подсказок. Только ты, геймпад и сотни попыток пройти один и тот же уровень.

90-е: переход в 3D и расцвет жанра

В 90-х технологии сделали резкий скачок. Игры стали переходить в 3D, а экшен — становиться по-настоящему "объёмным". Появились легендарные проекты:

  • Doom (1993) — ты один против орд демонов. Беги, стреляй, не останавливайся.
  • Tomb Raider — теперь Лара Крофт бегала и прыгала в полном 3D, расстреливала волков и разгадывала головоломки в гробницах.
  • Metal Gear Solid (1998) — добавил в экшен элементы стелса и сложный сюжет. Не просто стреляй, а думай, как действовать.

А как не вспомнить Quake или Duke Nukem 3D? Тогда экшен стал взрослеть. В играх появились брутальные герои, мрачная атмосфера, и иногда даже философские нотки. А онлайн-режимы начали зарождать мультиплеерный шутер, каким мы его знаем сегодня.

2000-е: кинематограф, спецэффекты и свобода

В 2000-х экшен получил лицо. Не в буквальном смысле (хотя и это тоже), а в плане подачи. Игры стали похожи на кино:

  • Max Payne с его замедлением времени будто вышел прямо из «Матрицы».
  • Prince of Persia: The Sands of Time — это экшен, но с возможностью перемотать время назад. Игра про то, как стиль важен не меньше, чем реакция.
  • God of War — смесь древнегреческой мифологии и кровавого слэшера с эпическим размахом.

И, конечно, GTA: San Andreas. Здесь у тебя — целый город. Стрельба, погони, драки — полный набор. И всё это с невероятной свободой действий.

GTA: San Andreas
GTA: San Andreas

2010-е: гибриды, открытые миры и душераздирающий экшен

В 2010-х экшен стал «встраиваться» почти во все другие жанры. Экшен-RPG? Пожалуйста — The Witcher 3. Экшен-хоррор? Вот тебе Resident Evil 7. Экшен от третьего лица с упором на сюжет? UnchartedThe Last of Us — они задали новую планку качества.

А затем пришли Dark SoulsBloodborne и прочие souls-like игры. Это был экшен с философией: умирай, учись, пробуй снова. За каждым ударом — расчёт, за каждой победой — облегчение. Жанр стал глубже, сложнее, но по-прежнему основан на том же: ты и твои действия.

Современность: экшен — везде

Сейчас трудно найти игру, где бы не было элементов экшена. Даже стратегии или визуальные новеллы пытаются добавить динамику, интерактив, ощущение "действия". А экшен как жанр стал своего рода фундаментом.

Ты любишь исследовать миры? Играй в Elden Ring или Horizon: Forbidden West. Хочешь безумный ритм? Попробуй DOOM Eternal. Предпочитаешь стиль и фехтование? Тебе в Ghost of Tsushima. От киберпанка до фэнтези — экшен-игры сегодня охватывают всё.

Почему мы любим экшен?

Потому что он заставляет чувствовать себя героем. Не важно, дерёшься ли ты с боссами в подземелье или отбиваешься от зомби — в этот момент ты в центре событий. Игра бросает тебе вызов — и именно ты принимаешь его. Ты — не зритель, а участник. И каждый выстрел, каждый прыжок, каждый удар — это твой выбор.

🎮 1980-е: Золотой век аркад и 8-битных героев

  1. Donkey Kong (1981) — платформер с элементами экшена; первый герой Марио.
  2. Contra (1987) — один из первых "run and gun" хитов, запомнился своей сложностью.
  3. Double Dragon (1987) — один из первых beat 'em up; заложил основы жанра уличных драк.
  4. Mega Man 2 (1988) — динамичный платформер со стрельбой и уникальными боссами.
  5. Metroid (1986) — мрачная атмосфера и экшен в лабиринтном мире.

🕹 1990-е: Переход в 3D и рождение легенд

  1. Doom (1993) — отец всех шутеров от первого лица.
  2. Tomb Raider (1996) — экшен-адвенчура в 3D с культовой героиней.
  3. Metal Gear Solid (1998) — стелс и экшен с кинематографичной подачей.
  4. GoldenEye 007 (1997) — первый по-настоящему успешный консольный шутер.
  5. Quake (1996) — продвинул онлайн-экшен на ПК.
  6. Street Fighter II (1991) — хотя это файтинг, его вклад в экшен-культуру огромен.

🧨 2000-е: Расцвет кинематографичности и свободы

  1. Max Payne (2001) — bullet time и нуар в одной игре.
  2. Devil May Cry (2001) — стильный слэшер с быстрой боевой системой.
  3. Prince of Persia: The Sands of Time (2003) — акробатика и управление временем.
  4. God of War (2005) — гнев, мифология и зрелищный бой.
  5. Resident Evil 4 (2005) — переход от хоррора к экшену, культовый TPS.
  6. Grand Theft Auto: San Andreas (2004) — открытый мир и бесконечные экшен-сценарии.

🔥 2010-е: Гибриды, эмоции и челлендж

  1. Dark Souls (2011) — сложный и глубокий боевой экшен, породил жанр souls-like.
  2. The Last of Us (2013) — шутер и драма в одном, задало планку сторителлинга.
  3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) — песочница в стиле стелс-экшена.
  4. Uncharted 4: A Thief’s End (2016) — приключение уровня голливудского фильма.
  5. DOOM (2016) — возвращение к корням: быстро, громко, кроваво.
  6. Bayonetta 2 (2014) — слэшер с бешеным ритмом и зрелищной боёвкой.

⚔️ 2020-е (пока): Эпичность нового поколения

  1. Elden Ring (2022) — экшен-RPG в открытом мире с глубокой боевой системой.
  2. God of War: Ragnarok (2022) — эмоциональная история + мощный бой.
  3. Hades (2020) — рогалик с отличным боем и визуалом.
  4. Ghost of Tsushima (2020) — самурайский экшен с кинематографичной подачей.
  5. Resident Evil Village (2021) — страшно, зрелищно и с кучей экшена.
  6. Cyberpunk 2077 (после патчей и DLC Phantom Liberty) — насыщенный шутер-RPG с экшеном на каждом шагу.

Экшен в играх — это не просто жанр. Это эмоции, адреналин, вызов. Это чувство, когда в последний момент ты побеждаешь босса с одним процентом здоровья. Это "ещё одну попытку", которая заканчивается в 3 часа ночи. Это детство с аркадой и взрослая жизнь с AAA-хитами. Он меняется, растёт, соединяется с другими жанрами — но остаётся самим собой: чистым, честным действием.

Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание

Не забывай подписаться, чтобы не пропустить новые подборки и интересные статьи по игровой тематике. Приятной игры и до встречи!

Подписывайтесь на канал кто не подписан! Ставьте лайки и пишите комментарии, а главное берегите себя и берегите своё здоровье! С Вами была Настёна. Всем пока, пока! ❤️❤️❤️

Поддержать в развитии

Группа в ВК

Канал VK PLAY

Канал YouTube

Канал Rutube