Все способные носить оружие...
Классы в игре Dune: Awakening
Бета-версия гайда до вычитки уважаемым Бита-ридером
В нашем гиде Песочные войны: Рапорт № 4 мы уже рассматривали:
- Тактику малых групп на старте игры;
- Cмысл и назначение контролей/оглушения целей.
а также, весьма поверхностно, классы:
- Ментат;
- Мастер меча.
В этом это "Рапорте" все эти темы мы разовьем и продолжим!
Сейчас Вы уже сможете найти, существенное количество видеороликов в сети, где демонстрируется боевка тех или иных сочетаний классов игры Dune: Awakening, но по ним, непричастный к игре соратник/прохожий, полностью в теме, наверное, не разберется.
В принципе, мы тоже видели, в основном, только самые начальные абилки и в своем представлении можем ошибаться, однако некоторая цельная концепция (необязательно достоверная) уже выстроилась и мы готовы ей с Вами поделиться!
Традиционно уже напомню, что этот чисто технический гайд не претендует на какую-либо художественность и был написан для ознакомления с общими механиками игры перед бета выходными/релизом специально для участников сообщества "Darkness Community" и желающих к нему присоединиться в игре в Dune: Awakening!
"Darkness Community" все еще набирает новых бойцов и/или крафтеров для контроля популяции Песчаных Червей на Арракисе и спекуляций на галактическом рынке пряности!
Вступление в ряды игрового сообщества, традиционно осуществляется после короткого собеседования в голосовом канале нашего Дискорда.
ОБЩЕЕ НАЗНАЧЕНИЕ КЛАССОВ:
Нет или недолжно быть класса, талантами которого Вы не пользуетесь никогда;
Нет ненужных классов, Вашему персонажу нужны все;
Нет или не должно быть оружия, которым Вы не пользуетесь никогда;
Нет или не должно быть оружия, которое Вы только и используете в 100% сражений.
На каждую игровую ситуацию, необязательно боевую, в талантах классов есть соответствующие Техники/Атрибуты/активные Абилити и подходящее оружие.
Прямо какая-то боевая maxima получилась...
Каждый класс, а их можно собрать все (как покемонов!), может добавить в билд талантов Вашего персонажа что-то полезное.
Если перечислить классы и под цифрами, от самого полезного - к менее полезному, указать получаемые бонусы, то получится такой вот списочек, где под цифрой "1": находятся самые полезные бонусы от этого класса, а под цифрами: "2", "3" и ниже - чуть менее полезные, но тоже хорошие:
Класс Бене Гессерит:
- Бафф на группу (единственный в игре, по сути, такой полезности);
- Контроли Голоса;
- Бонусы на самолечение;
- Быстрое перемещение (Бинду-Спринт, но лучше - вне боя);
- Прибавка к хит-пойнтам;
- Много талантов для ПвП дуэлей 1 на 1;
- Защита от оглушения;
- Бонусы на мелишный урон;
- Защита от яда (ситуативно может быть и более полезна, но - ситуативно!);
- Защита от солнечного удара.
Класс Мастер меча:
- Бонусы на выносливость;
- Контроль противника (Удар коленом, Калечащий удар) ;
- Защита от дистанционной атаки (только от дротиков);
- Защита от оглушения;
- Бонусы на мелишный урон;
- Бафф группы на мелишный урон (при нескольких мелишниках в группе - ценность таланта растет пропорционально их количеству) ;
- Противодействие мелишникам противника;
- Быстрое перемещение (Удар коленом);
- Защита от кровотечения;
- Бонус на самолечение.
Класс Планетолог:
- Бонусы на энергию аккумулятора персонажа (расход, запас, восстановление);
- Экономия топлива машин;
- Улучшение ремонта машин;
- Уменьшение потери жидкости персонажем;
- Улучшение альпинизма;
- Бонусы на добычу ресурсов (ну, в этом списке такое можно не учитывать) .
Класс Ментат:
- Бонусы (довольно разнообразные) на дистанционный урон;
- Турель (стреляет независимо от персонажа и довольно точно);
- Силовая баррикада (укрытие);
- Защита от Голоса Бене Гессерит;
- Бафф группы на восстановлении энергии аккумулятора (возможно и более полезен, но пока это не совсем понятно);
- Улучшенное пробитие щитов в состоянии меланжевого транса (полезность, пока, непонятна);
- Возможность устройства минных засад;
- Контроль противника гравитационными минами;
- Отравление противников (очень слабое на первом ранге);
- Танкование голографической иллюзией в ПвЕ;
- Бонусы на эксплуатацию и ремонт дистикомбов и арморов;
- Дрон-убийца на одну цель (пока ослаблен и работает плохо).
Класс Десантник/Пехотинец:
- Бонусы (также - довольно разнообразные) на дистанционный урон;
- Мощные АоЕшные атакующие абилити (не отключают Ваш щит);
- Лучшая способность (Коготь Шигавайра) к перемещению в трехмерном пространстве, которая еще и стагерит противника (на 1 сек) при попадании в него;
- Лучшие способности для массового краунд-контроля противников (отбрасывание, притягивание, замедляющая АоЕ граната);
- Радикальное снижение времени перезарядки оружия в состоянии меланжевого транса;
- Бонусы на антигравитационный полет (зависание и рывок в воздухе);
- Техника на 30% снижение кулдауна способностей (только для Абилити класса Десантник)
- Бонусы на эксплуатацию и ремонт оружия и инструментов.
Вот, от каждого, из пяти, выученных Вами классов, можно получить перечисленные выше бонусы и собрать свой вариант или варианты билдов талантов.
Каждый персонаж это сочетание бонусов от разных классов, в первую очередь - Атрибутов, так как они идут в зачет бонусов все, сколько бы Вы их не выбрали, а потом уже трех Техник и 2-3 активных Способностей.
Я напоминаю, может кто-то уже забыл:
Переключаться между разными Техниками и активными Способностями можно в любой момент игры, если Вы не в бою или не в данже.
Раз в 48 часов можно полностью переучить все таланты доступных Вам классов.
Тренера классов Десантника и Планетолога находятся прямо в стартовой локации и их просто присоединить, в билд Ваших талантов, через полчаса после начала игры.
Второй квест на развитие талантов Планетологии находится в лаборатории Западного Вермиллиона, его тоже взять и выполнить несложно.
Чуть подальше, но вполне доступно для 15+ уровня персонажа, находится учитель, добавляющий Вам таланты класса Ментат. За этим необходимо обратится в крепость Стражей Котловины - это в Хагга Рифте.
С начальными тренерами Мастера меча и Бене Гессерит) все обстоит несколько сложнее и Вам уже придется добавлять эти классы персонажу после, примерно, 40+ лвл, если они не были выбраны на старте. Находятся они в локации Истерн Шилдвол.
Учитель класса Бене Гессерит - на Базе Атрейдесов, а Мастер меча рядом - на Трейд посте, чуть выше по карте.
Теперь, когда у нас есть общее представление об общих бонусах, получаемых от талантов классов, мы сможем рассмотреть их более подробно.
ПОДРОБНО ПРО ТАЛАНТЫ:
Разделим их на следующие подкатегории:
- Бонусы на энергию;
- Защита от оглушения и контролей;
- Выносливость;
- Живучесть;
- Самолечение;
- Контроли( ошеломлением/staggering,Техники голоса Бене Гессерит, гравитационные контроли);
- Способности талантов наносящие урон.
Бонусы на энергию:
Хотя у Планетолога и нет боевых талантов, но его способности очень важны для экономии энергии, перезарядки аккумулятора, скалолазания, уменьшения потери жидкости персонажем и во время сражений боевых машин.
Так что, даже если Вы адовый, хардкорный ПвПшник и чураетесь марать руки об буровой лазер - не игнорируйте и этот класс...
- Атрибут "Изменение маршрутизации" Планетолога дает до 10% улучшенное восстановление энергии аккумулятора на 3-м ранге.
- Атрибут "Перезарядка" Планетолога дает +40 энергии аккумулятор на 3-м ранге.
- Техника "Сохранение энергии" Планетолога дает уменьшение энергопотребления до 9% на 3-м ранге.
- Активная способность "Источник силы" класса Ментат, которая регенит энергию всем дружественным персонажам рядом, но циферок у нас нет.
Все это позволит поддерживать щит и (вместе с талантами Десантника/Пехотинца) активное парение - существенно дольше.
Кроме того, таланты Планетолога очень пригодятся Вам для использования лазерного оружия: https://dunecodex.com/en/item/191/
Хотя, конечно, основные таланты Планетолога нацелены на добычу и экономию ресурсов.
Трамплин Планетолога позволит, перед боем взлететь и занять, зависнув на антигравитационном поясе, удобную позицию в небе, над противниками.
В принципе, если даже Вы оказались с этой абилкой в бою - она, вероятно, позволит избежать неприятного знакомства с клинками мелишников, но сделает персонажа несколько более уязвимым для фокусировки дистанционного урона по нему...
Есть некоторая возможность использовать эту способность в виде подставы для противника в ПвП, но НПСы на такое не ведутся.
Защита от оглушения и контролей:
Классы Мастер меча и Бене Гессерит - дают Вашему персонажу устойчивость к оглушению. Это крайне важно, чтобы не попасть под оглушение в ПвП.
- У БГ - есть Техника "Стабильность", которая при экипировке в слот снижает ошеломление до 35% на 3-м ранге.
- А у ММ есть Атрибут "Твердая позиция" (не требующий установки в слот Техник), который тоже - снижает ошеломление до 35% на 3-м ранге.
Очень вероятно, что эти таланты суммируются.
- "Литания против страха" Бене Гессерит
На высоких уровнях, классовый тренер может обучить Бене Гессерит групповому баффу, который дает всей группе (на 4-х человек),на 3-м ранге:
- 300% бафф на броню;
- 55% защиты от ошеломления.
Длительность 16 секунд, перезарядка 30 секунд.
Самый лучший бафф в игре и в принципе, игрок с талантами БН может больше ничем и не заниматься в групповом ПвП, разве что дистанционный контроль кидать и постреливать, время от времени, главное - не сдохнуть и не лишить команду чудесной бафф-машины...
- Техника "Железная воля" Ментата
Установленная в 1 из 3 слотов Техник, эта пассивная способность, дает возможность автоматически сбросить контроли Бене Гессерит, но потратится 45 стамины. Если стамины у Вас нет - защита, вероятно, не сработает.
Выносливость:
Класс Мастер меча дает прибавку к стамине и ее восстановлению. Стамина очень важна для уклонений и атак Рывком/Dash (клавиша Alt), для использования активных абилок и ряда техник.
- Атрибут "Общая подготовка" дает +25 стамины на 3-м ранге.
- Техника "Дисциплина дыхания" дает 20% ускорение восстановления стамины на 3-м ранге.
- Атрибут "Оптимизированная гидратация" (менее важен, наверное) дает до+ 25%, на 3-м ранге, бОльший бонус от полного пула гидратации персонажа.
Кроме того, финальный талант в ветке "Воля" Мастера меча - техника "Процветание в опасности" (перевод так себе, я знаю) дает на некоторое время:
- Снижение затрат стамины на 30%
- Снижение оглушающего урона на 50%
- Ну и удвоенную регенерацию здоровья.
Бонусы отличные, но для их активации Вашего персонажа должны почти убить. Неплохой был бы Атрибут, а так как это - Техника (занимает слот), то годится она только для ПвЕ, да и то - далеко не факт.
Впрочем, - это субъективная оценка!
Живучесть:
Класс Бене Гессерит дает прибавку к хит-пойнтам (количеству жизней) Вашего персонажа.
- Атрибут "Жизненная сила" дает до +55 хитов на 3-м ранге.
Это очень здорово для ПвЕ и почти не помогает в ПвП.
Ваша защита - это броня транспорта и грамотное укрытие, быстрое перемещение и позиционирование, скорость, Рывки, скрытность, контроль противника, "Барьер"(Шилд вол) Ментата и щит Хольцмана (Боцмана) наконец!
Если дело дошло до того, что противник уже выжигает хит-пойнты персонажа - скорее всего лишних 55 хит-пойнтов Вас не особо спасут.
Самолечение:
Таланты класса Бене Гессерит и сейчас добавили один Атрибут "Полевая медицина" у Мастера меча - дают бонусы к лечению, бинтами и аптечками, Вашего персонажа.
Аптечки могут быть разного качества, но хватает и пары дефолтовых бинтов, чтобы чутка подлечится, дождаться восстановления щита Хольцмана вернуться в бой.
Грамотно и вовремя выйти из боя и полечиться - одно из самых важных умений Вашего персонажа, а может быть - даже и самое важное!
Нет никаких классовых абилок для лечения и воскрешения другого персонажа.
КОНТРОЛИ:
Самое вкусное и немного сложное!
Контроли бывают:
- Ошеломлением/staggering (усыплением, по типу);
- Техникой голоса Бене Гессерит (типа магия);
- Гравитационные контроли.
Ошеломление:
- Три удара или одно удачное парирование мелишным оружием, приводят противника в состояние короткой недееспособности и позволяют, в частности, провести медленный удар (нажать и удерживать левую клавишу мыши) сквозь щит Хольцмана. Но, уклонение рывком (левый Alt+клавиша движения WASD) может спасти (но, не факт), если Вы попались в стагер сами;
- Удачное попадание дробовиком в цель - останавливает и немного отбрасывает ее, а также - стагерит на 1-2 секунды;
- Можно разыскать эпическое оружие, применение которого может вызвать кратковременный контроль противника;
- "Удар коленом" Мастера Меча - одно из лучших активных абилити в игре!
Действует и в упор, и с расстояния, может служить в качестве транспорта, перенося персонажа на некоторое расстояние.
На 3-м ранге: урон 325 и ошеломление 160, 10 сек перезарядка, стоит 30 стамины
Наносит урон и роняет противника на песок, дальше можно ему медленный удар наносить или просто мышкой закликивать. А через 10 секунд - опять коленкой по этому самому...
- "Парализующий дротик" Ментата
Можно выстрелить с дистанции, рангов нет, урона нет (вроде бы), 6 секунд стагера и 35 сек перезарядка, стоит 45 стамины.
Преимущество "Дротика" в том, что Ваш персонаж не подлетает, как с "Ударом коленом", к цели и не подставляется под урон всех ее сообщников. Выглянул, безопасно законтролил и спрятался. В остальном же, конечно - гораздо хуже.
- "Стягивающая граната" Десантника
Перезарядка 35 секунд, тратится 30 стамины.
В место попадания гранаты, гравитационными волнами, стягиваются все окрестные НПС/игроки и оглушаются, на несколько мгновений.
Это и оглушающий и гравитационный контроль, так получается.
Вроде бы, это абилити было сделано для последующего закидывания, в эту толпу, Фугасной гранаты... Но, сейчас работает как-то криво, попробуйте потестировать эту способность сами, как только получите доступ к игре, благо учитель для обучения персонажа начальным талантам Десантника - находится прямо в первой локации, на Трейд посте "Приют Грифона" и доступен игрокам любых стартовых классов.
- "Коготь Шигавайра" Десантника
Хоть в видеороликах, Коготь активно используется, как средство стагера противника на 1 секунду, раз 25 секунд, но можно подыскать, в этом списке и более удобные контроли, право слово.
С другой стороны - он стоит то всего 15 стамины и является еще и лучшим средством перемещения, и позиционирования в бою, так что оно точно у Вас будет...
- "Удары Прана-Бинду" Бене Гессерит
Контроль не связанный с техниками Голоса. Перезарядка 20 секунд, стоит 37 стамины.
Персонаж убирает из рук оружие и начинает колотить свою цель руками и ногами. Урон наносится крайне незначительный и контроль спадает сразу же после окончания мордобоя. Нет, так то прикольно, конечно, но среди 5 классов есть и поинтересней активные абилити, а ячеек под них всего две (три после Четвертого испытания фрименов).
Можно попробовать медленный удар нанести, после этого вот мордобоя, но как-то не очень получается. Техники Голоса куда лучше!
Техники голоса Бене Гессерит:
- "Принуждение" (ака Голос Бени) - визитная карточка этого класса!
1,5 секунды время каста (без Техники), действует на приемлемое расстояние, 35 секунд перезарядка (без Атрибута), стоит 45 стамины, время контроля секунд 5.
Противник бежит к Вам и подбежав - стоит согнувшись, не отвечая на атаки...
Плюс в том, что это единственный контроль, кроме "Удара коленом" еще, пожалуй, который не слетает сразу же, как только Вы начали наносить урон.
Минус в том, что цель может за что-то зацепится хит-боксом и к Вам не подбежать. Второй минус в том, что если Вы так дернете к себе НПС, то может прибежать не только одна цель, но и все НПС- соратники кто ее окружает...
Так что лучше: использовать эту абилити вместе с ружьем или дизраптором - начиная наносить урон не дожидаясь, пока цель до Вас добежит.
Ну и медленный удар по защитованным целям под "Принуждением" бить - мое почтение!
- "Остановка" - группой контроль
35 секунд перезарядка (без Техники), стоит 37 стамины,5 секунд время контроля.
Групповой контроль целей, во время использования персонаж убирает оружие из рук, кастует какое-то, вполне заметное даже с Техникой, время и пускает перед собой волну темной энергии. Все цели перед лицом кастера оглушаются на небольшом расстоянии, на 5 секунд.
Плюс в том, что так можно поймать в контроль несколько целей. Минусы в том, что конус контроля не очень большой и глушит цели только в ближнем радиусе, кроме того - контроль мгновенно слетает при атаке цели, в отличие от "Принуждения".
Еще неудобство в том, что каст явно дольше "Принуждения" и нужно сперва убрать, а потом достать оружие из рук. Это все - время. Таким образом один медленный удар можно успеть нанести, а второй, по другой цели - уже никак нет.
- "Визг" - пассивное усиление контроля
При изучение этого Атрибута, во время меланжевого транса, при использовании абилок Голоса на цель - могут оглушаться и все рядом стоящие цели, на небольшое время.
То есть, дернули Вы противника Принуждением, он побежал, а все окружающие врага цели словили оглушение на пару секунд (неизвестно - насколько, это как повезет).
Гравитационные контроли:
Мы уже рассматривали выше "Стягивающую мину" Десантника, которая работает пока не очень понятно, так что в этом разделе не будем ее разбирать.
Кроме этого, мы можем взять в арсенал наших талантов повышающие и отключающие гравитацию мины и гранаты.
Мины использовать куда сложнее, но они могут активироваться сами, при приближении к ним противника, что позволяет устраивать минные засады. Однако, гранаты куда удобней - ты их кидаешь туда, где они нужны в конкретной момент времени, а не ждешь, когда противник сам на них налетит.
- Гравитационная мина Ментата
Кулдаун 30 сек, продолжительность замедления 17 сек,15 стамины.
- Гравитационная граната Десантника
Кулдаун 30 сек, продолжительность замедления 8 сек,15 стамины.
Хотя мина и действует в два раза дольше, но вражеский игрок выйдет из замедления быстрее - какой-нибудь абилкой, тем же самым "Когтем Шигавайра" Десантника.
Удобство применения гранаты в нужном времени и месте - куда выше.
Впрочем, если Вы в себе очень уверенны - есть вариант поставить гравитационную мину прямо под себя, таким образом воспрепятствовать противнику быстро подбежать к Вам или наоборот- убежать, без применения абилок (Коготь, Удар Коленом, Прыжок за спину, Бинду-Спринт, Рывок в воздухе).
Антигравитационные гранаты и мины контролят НПС несколько хуже, но могут создать несколько интересных тактических ситуаций в ПвП.
- Антигравитационная мина Ментата
Кулдаун 25 сек, продолжительность действия 17 сек,15 стамины.
- "Антигравитационная граната" Десантика
Кулдаун 25 сек, продолжительность действия 12 сек,15 стамины.
Разница даже не такая уж и большая по времени действия.
Если противник, в момент вхождения в поле антигравитации имел какой-то импульс движения или экипирован хорошим антигравитационным поясом - он просто пролетает насквозь зону антигравитации и все.
Однако, воевать с гравитационными, замедляющими минами и гранатами - куда проще.
В это же раздел следует отнести и еще одну абилку ,находящуюся на вершине ветки талантов Тренировка антиграва у Десантника.
- "Взрыв антиграва" Десантника
Взрыв отбрасывает противников от игрока и наносит повреждения.
Кулдаун 20 сек, действует только вокруг игрока - в ближнем радиусе, урон порядка 35, но может варьироваться удержанием/направлением взрыва.
Оглушение, после взрыва, прописано в 6 секунд, но по реальным тестам - оно длится куда меньше.
Способности талантов наносящие урон:
Вообще, рассматривая урон активных способностей - важно понять, что ни хит-пойнты, ни армор рейтинг персонажа, надежной защитой не являются. Некоторой защитой является щит Хольцмана, но и он не спасет, если против Вас выходит 2-3 вражеских игрока. Персонаж очень уязвим, лечение возможно только после выхода из под огня, никаких надежных защитных абилок, кроме, возможно, "Силового барьера" Ментата не существует. Именно поэтому он так важен. Да и то - за него могут закинуть гранату или обойти сверху\с фланга.
Если Вы попали в фокус атаки/под контроль (максуйте защиту от оглушения и Голоса в ПвП), то вероятно - в 70% случаев очень быстро упадете на красный-красный песок, если саппорт не закроет персонажа "Барьером" и/или не кастанет "Литанию"!
Самое важное это понять, что хотя армор рейтинг и мощность щита Хольцмана и возрастают с уровнем персонажа и получением более продвинутой экипировки, но сами хит-пойнты увеличиваются незначительно или не увеличиваются вообще.
Это означает нижеследующее:
- Если внезапное вражеское нападение сбило щит Хольцмана, то надо срочно искать укрытие/ловить Вашим контролем противника;
- Стреляем ТОЛЬКО из-за укрытия или в такой позиции, где по Вам не могут ответить аналогичной любезностью;
- Если укрытия нет, то организуйте его себе сами поставив "Барьер"/попросить саппорта его поставить или укрывшись за транспортом (машинку жалко, но себя - еще больше);
- Способности и оружие проходящие через щит - самые опасные в игре. Ваш армор может иметь неплохую защиту от клинков и позволить, пережить медленный удар но защита от огня (огнемет) и яда (Ментат) встречается, в игре вроде бы - достаточно редко! Я видел только на противорадиационном костюме такое, а его сложно назвать боевым армором.
"Взрыв антиграва" Десантника мы уже рассматривали выше, но бьет он только в упор и не так уж сильно, вроде бы, отбрасывающий импульс этой абилки куда важнее, так что не будем ее еще и тут рассматривать. Есть способности и поинтереснее!
Применение дамажащих способностей из талантов тратит стамину, но не отключает щит Вашего персонажа, так что, учитывая то, что мы говорили про хит-пойнты выше, если не рискуете выходить из под защиты щита - атаки дамажащими абилками это единственный выбор.
Впрочем, про это еще в следующем гиде поговорим, применение неавтоматического оружия отключает щит всего на секунду, так что такой вариант тоже возможен.
Чемпион по количеству наносящих урон способностей, конечно, Десантник!
- "Фугасная граната" Десантника
490 АоЕ урона, 16 секунд кулдаун, 30 стамины на 3-м ранге. Кидается не очень далеко, но можно умудрится закинуть рикошетом или навесиком - за препятствие.
- "Штурмовой дрон" Десантника
550 урона, 18 секунд кулдаун, 30 стамины, 3000 дальность на 3-м ранге. Может подорваться от столкновения, может подорваться, в полете, по команде. Цифры, явно устаревшие, сейчас дрон наносит раза в два меньше урона, но по прежнему - отличное средство для бомбардировок с большого расстояния.
- "Турель" (Сейтенел) Ментата
150 (в релизе уже 86, понерфили) урона за выстрел, примерно 15-18 выстрелов за 25 секунд действия, кулдаун 20 секунд, 30 стамины на 3-м ранге. Усиленный урон по щитам.
Турель это лучшая абилка в игре, для лагающих и криворуких игроков, типа меня:)
- "Дрон Охотник-Искатель" Ментата
1200 урона по одной цели, 60 секунд кулдаун,30 стамины. Без рангов. При активации управление чаром отключается и Вы управляете дроном, летит на не очень большое расстояние и при очень плохой видимости - сплошные помехи. Есть кнопка ускорения и при приближении к цели - Вы на этом ускорении в нее влетаете и наносите урон, если на цель нет активированного щита Хольцмана.
Funcom посчитал, что это слишком уж оверпаверное оружие и занерфил этот дрон, как и штурмовой дрон Десатника, просто в нулину. Однако, какая-то ребалансировка еще точно будет и свое место, в тактике применения, этот дрон-убийца еще займет.
Особо надо отметить ядовитые атаки Ментата:
Они должны хорошо проходить на щит и наносить не только прямой урон, но и висеть, в виде Дота, какое-то время на противнике. Но, сейчас они свозь щит проходят плохо, легко снимаются применением самого просто бинта и первые ранги наносят смешной урон.
Однако, так как хит-пойнты игроков почти не увеличиваются при росте уровня, уже на 2-3 ранге ядовитые атаки были бы существенной угрозой, если не удавалось их быстро сдиспелить бинтом/аптечкой.
Поэтому, на стриме у Funcoм ихний дизайнер сказал, что цели под меланжевым трансом будут обладать резистом против отравления. И хотя не каждый Ваш противник будет 100% времени под спайсом, но ценность ядовитых абилок Ментата несколько снизилась. Незабываем еще и про ветку Контроля тела Бене Гессерит, где кроме Техники есть и Атрибуты на защиту от ядовитых атак.
- Ядовитая капсула (не путать с Зубом) Ментата
Дротик который вылетает и отравляет цель и небольшую область вокруг нее.
ДоТ по 9 хп (примерно) на 8 секунд (72 хп в сумме, получается),16 сек кулдаун, 30 выносливости на 3-м ранге.
- Ядовитая мина Ментата
ДоТ по 9 хп (примерно, не точно) на 8 секунд (72 хп в сумме, получается),14 сек кулдаун, 15 выносливости на 3-м ранге.
- Ядовитый зуб (техника) Ментата
ДоТ 18 на 6 секунд, (108 хп в сумме получается по игрокам и увеличенный урон по НПС), после того как вы умерли (или упали на карачки и пытаетесь поднять себя клавишей F, непонятно). Не годится в любом случае, так как яд травит и Вас самих, так что им сами себя и добьете, даже если НПС или игроки атаковали персонажа с расстояния. А игрок, если уж достаточно ловок, чтобы свалить Вашего персонажа, если и попадет в этот яд - будет, также, достаточно ловок, чтобы использовать бинтик и снять с себя ДоТ.
Тратить 1 слот из трех на эту Технику - очень нерационально.
Так что, пока смысла в ядовитых атаках немного, одна Фугасная граната с ее 490 АоЕ урона кроет все эти хитрости с ядом, как Шай-Хулуд овцу...
Что мы еще не разобрали...
У Бене Гессерит практически нет дамажащих абилок, этот класс про другое...но у этого класса и Мастера меча есть хорошие усиливающие урон Атрибуты и Техники:
- Техника "Танец клинков" Мастера меча - увеличивает урон на 50% после убийства противника;
- Техника "Манипуляция нестабильностью" Бене Гессерит - увеличивает урон на 20% (сейчас) по оглушенным противникам, урон увеличивается если бить в спину (но, это не точно). Хорошая тема для медленных ударов после применения "Принуждения" или "Удара коленом".
Кроме этого, у Мастера меча есть АоЕ удар "Глаз Бури", но его ужасно ослабили (может быть временно) и две атаки после парирования - рипосты, очень уж ситуативные.
Так что, получается что две активные абилити Мастера меча на контроль противника и являются самыми применимыми и самыми дамажными:
- "Удар коленом" Мастера Меча
Действует и в упор, и с расстояния, может служить в качестве транспорта, перенося персонажа на существенное расстояние.
урон 325 и ошеломление 160 единиц, 10 сек кулдаун, стоит 30 стамины на 3-м ранге:
- "Калечащий удар" Мастера меча
урон 50, замедление на 7 (примерно) секунд, кулдаун 20 сек, без рангов, стоит 37 выносливости. Ну, с "Ударом коленом" - не сравнить, можно подобрать и получше вторую активную способность для мечника...
После того, как мы получили полное, насколько это возможно в настоящий момент, понимание арсенала талантов и даваемых ими способностей - мы сможем обсудить получающиеся, по логике: роли, архетипы и их тактику, но это уже давайте перенесем в следующий Батлрепорт, так как количество смысловых допущений и неточностей, скорее всего, там будет совсем уж зашкаливающим...
Дорогие соратники и будущие соратники!
Последний Хайлайнер на Арракис уже догружает транспорты на орбите!
Пески Дюны жаждут новой крови!
Шаи-Хулуды требуют новой плоти!
Хочешь узнать об этом больше?
Спроси в нашем Дискорде!