Найти в Дзене
Sandman's Dream

Песочные войны: Рапорт № 6

Все способные носить оружие... Классы в игре Dune: Awakening Бета-версия гайда до вычитки уважаемым Бита-ридером В нашем гиде Песочные войны: Рапорт № 4 мы уже рассматривали: а также, весьма поверхностно, классы: В этом это "Рапорте" все эти темы мы разовьем и продолжим! Сейчас Вы уже сможете найти, существенное количество видеороликов в сети, где демонстрируется боевка тех или иных сочетаний классов игры Dune: Awakening, но по ним, непричастный к игре соратник/прохожий, полностью в теме, наверное, не разберется. В принципе, мы тоже видели, в основном, только самые начальные абилки и в своем представлении можем ошибаться, однако некоторая цельная концепция (необязательно достоверная) уже выстроилась и мы готовы ей с Вами поделиться! Традиционно уже напомню, что этот чисто технический гайд не претендует на какую-либо художественность и был написан для ознакомления с общими механиками игры перед бета выходными/релизом специально дл

Все способные носить оружие...

Классы в игре Dune: Awakening

Бета-версия гайда до вычитки уважаемым Бита-ридером

В нашем гиде Песочные войны: Рапорт № 4 мы уже рассматривали:

  • Тактику малых групп на старте игры;
  • Cмысл и назначение контролей/оглушения целей.

а также, весьма поверхностно, классы:

  • Ментат;
  • Мастер меча.

В этом это "Рапорте" все эти темы мы разовьем и продолжим!

Сейчас Вы уже сможете найти, существенное количество видеороликов в сети, где демонстрируется боевка тех или иных сочетаний классов игры Dune: Awakening, но по ним, непричастный к игре соратник/прохожий, полностью в теме, наверное, не разберется.

В принципе, мы тоже видели, в основном, только самые начальные абилки и в своем представлении можем ошибаться, однако некоторая цельная концепция (необязательно достоверная) уже выстроилась и мы готовы ей с Вами поделиться!

Огнемет, снайперка, Спринт-Бинду,Крюк...и две подорванные машины.
Огнемет, снайперка, Спринт-Бинду,Крюк...и две подорванные машины.

Традиционно уже напомню, что этот чисто технический гайд не претендует на какую-либо художественность и был написан для ознакомления с общими механиками игры перед бета выходными/релизом специально для участников сообщества "Darkness Community" и желающих к нему присоединиться в игре в Dune: Awakening!

"Darkness Community" все еще набирает новых бойцов и/или крафтеров для контроля популяции Песчаных Червей на Арракисе и спекуляций на галактическом рынке пряности!

Вступление в ряды игрового сообщества, традиционно осуществляется после короткого собеседования в голосовом канале нашего Дискорда.

ОБЩЕЕ НАЗНАЧЕНИЕ КЛАССОВ:

Нет или недолжно быть класса, талантами которого Вы не пользуетесь никогда;
Нет ненужных классов, Вашему персонажу нужны все;
Нет или не должно быть оружия, которым Вы не пользуетесь никогда;
Нет или не должно быть оружия, которое Вы только и используете в 100% сражений.

На каждую игровую ситуацию, необязательно боевую, в талантах классов есть соответствующие Техники/Атрибуты/активные Абилити и подходящее оружие.

Прямо какая-то боевая maxima получилась...

Каждый класс, а их можно собрать все (как покемонов!), может добавить в билд талантов Вашего персонажа что-то полезное.

Если перечислить классы и под цифрами, от самого полезного - к менее полезному, указать получаемые бонусы, то получится такой вот списочек, где под цифрой "1": находятся самые полезные бонусы от этого класса, а под цифрами: "2", "3" и ниже - чуть менее полезные, но тоже хорошие:

Класс Бене Гессерит:

  1. Бафф на группу (единственный в игре, по сути, такой полезности);
  2. Контроли Голоса;
  3. Бонусы на самолечение;
  4. Быстрое перемещение (Бинду-Спринт, но лучше - вне боя);
  5. Прибавка к хит-пойнтам;
  6. Много талантов для ПвП дуэлей 1 на 1;
  7. Защита от оглушения;
  8. Бонусы на мелишный урон;
  9. Защита от яда (ситуативно может быть и более полезна, но - ситуативно!);
  10. Защита от солнечного удара.

Класс Мастер меча:

  1. Бонусы на выносливость;
  2. Контроль противника (Удар коленом, Калечащий удар) ;
  3. Защита от дистанционной атаки (только от дротиков);
  4. Защита от оглушения;
  5. Бонусы на мелишный урон;
  6. Бафф группы на мелишный урон (при нескольких мелишниках в группе - ценность таланта растет пропорционально их количеству) ;
  7. Противодействие мелишникам противника;
  8. Быстрое перемещение (Удар коленом);
  9. Защита от кровотечения;
  10. Бонус на самолечение.

Класс Планетолог:

  1. Бонусы на энергию аккумулятора персонажа (расход, запас, восстановление);
  2. Экономия топлива машин;
  3. Улучшение ремонта машин;
  4. Уменьшение потери жидкости персонажем;
  5. Улучшение альпинизма;
  6. Бонусы на добычу ресурсов (ну, в этом списке такое можно не учитывать) .

Класс Ментат:

  1. Бонусы (довольно разнообразные) на дистанционный урон;
  2. Турель (стреляет независимо от персонажа и довольно точно);
  3. Силовая баррикада (укрытие);
  4. Защита от Голоса Бене Гессерит;
  5. Бафф группы на восстановлении энергии аккумулятора (возможно и более полезен, но пока это не совсем понятно);
  6. Улучшенное пробитие щитов в состоянии меланжевого транса (полезность, пока, непонятна);
  7. Возможность устройства минных засад;
  8. Контроль противника гравитационными минами;
  9. Отравление противников (очень слабое на первом ранге);
  10. Танкование голографической иллюзией в ПвЕ;
  11. Бонусы на эксплуатацию и ремонт дистикомбов и арморов;
  12. Дрон-убийца на одну цель (пока ослаблен и работает плохо).

Класс Десантник/Пехотинец:

  1. Бонусы (также - довольно разнообразные) на дистанционный урон;
  2. Мощные АоЕшные атакующие абилити (не отключают Ваш щит);
  3. Лучшая способность (Коготь Шигавайра) к перемещению в трехмерном пространстве, которая еще и стагерит противника (на 1 сек) при попадании в него;
  4. Лучшие способности для массового краунд-контроля противников (отбрасывание, притягивание, замедляющая АоЕ граната);
  5. Радикальное снижение времени перезарядки оружия в состоянии меланжевого транса;
  6. Бонусы на антигравитационный полет (зависание и рывок в воздухе);
  7. Техника на 30% снижение кулдауна способностей (только для Абилити класса Десантник)
  8. Бонусы на эксплуатацию и ремонт оружия и инструментов.

Вот, от каждого, из пяти, выученных Вами классов, можно получить перечисленные выше бонусы и собрать свой вариант или варианты билдов талантов.

Каждый персонаж это сочетание бонусов от разных классов, в первую очередь - Атрибутов, так как они идут в зачет бонусов все, сколько бы Вы их не выбрали, а потом уже трех Техник и 2-3 активных Способностей.

Я напоминаю, может кто-то уже забыл:

Переключаться между разными Техниками и активными Способностями можно в любой момент игры, если Вы не в бою или не в данже.
Раз в 48 часов можно полностью переучить все таланты доступных Вам классов.
Тренера классов Десантника и Планетолога находятся прямо в стартовой локации и их просто присоединить, в билд Ваших талантов, через полчаса после начала игры.
Второй квест на развитие талантов Планетологии находится в лаборатории Западного Вермиллиона, его тоже взять и выполнить несложно.
Чуть подальше, но вполне доступно для 15+ уровня персонажа, находится учитель, добавляющий Вам таланты класса Ментат. За этим необходимо обратится в крепость Стражей Котловины - это в Хагга Рифте.
С начальными тренерами Мастера меча и Бене Гессерит) все обстоит несколько сложнее и Вам уже придется добавлять эти классы персонажу после, примерно, 40+ лвл, если они не были выбраны на старте. Находятся они в локации Истерн Шилдвол.
Учитель класса Бене Гессерит - на Базе Атрейдесов, а Мастер меча рядом - на Трейд посте, чуть выше по карте.

Теперь, когда у нас есть общее представление об общих бонусах, получаемых от талантов классов, мы сможем рассмотреть их более подробно.

ПОДРОБНО ПРО ТАЛАНТЫ:

Разделим их на следующие подкатегории:

  1. Бонусы на энергию;
  2. Защита от оглушения и контролей;
  3. Выносливость;
  4. Живучесть;
  5. Самолечение;
  6. Контроли( ошеломлением/staggering,Техники голоса Бене Гессерит, гравитационные контроли);
  7. Способности талантов наносящие урон.

Бонусы на энергию:

Хотя у Планетолога и нет боевых талантов, но его способности очень важны для экономии энергии, перезарядки аккумулятора, скалолазания, уменьшения потери жидкости персонажем и во время сражений боевых машин.

Так что, даже если Вы адовый, хардкорный ПвПшник и чураетесь марать руки об буровой лазер - не игнорируйте и этот класс...

  • Атрибут "Изменение маршрутизации" Планетолога дает до 10% улучшенное восстановление энергии аккумулятора на 3-м ранге.
  • Атрибут "Перезарядка" Планетолога дает +40 энергии аккумулятор на 3-м ранге.
  • Техника "Сохранение энергии" Планетолога дает уменьшение энергопотребления до 9% на 3-м ранге.
  • Активная способность "Источник силы" класса Ментат, которая регенит энергию всем дружественным персонажам рядом, но циферок у нас нет.

Все это позволит поддерживать щит и (вместе с талантами Десантника/Пехотинца) активное парение - существенно дольше.

Кроме того, таланты Планетолога очень пригодятся Вам для использования лазерного оружия: https://dunecodex.com/en/item/191/

Arhun K-28 Lasgun - Items - Dune Awakening Codex

Хотя, конечно, основные таланты Планетолога нацелены на добычу и экономию ресурсов.

Трамплин Планетолога позволит, перед боем взлететь и занять, зависнув на антигравитационном поясе, удобную позицию в небе, над противниками.

В принципе, если даже Вы оказались с этой абилкой в бою - она, вероятно, позволит избежать неприятного знакомства с клинками мелишников, но сделает персонажа несколько более уязвимым для фокусировки дистанционного урона по нему...

Есть некоторая возможность использовать эту способность в виде подставы для противника в ПвП, но НПСы на такое не ведутся.

Защита от оглушения и контролей:

Классы Мастер меча и Бене Гессерит - дают Вашему персонажу устойчивость к оглушению. Это крайне важно, чтобы не попасть под оглушение в ПвП.

  • У БГ - есть Техника "Стабильность", которая при экипировке в слот снижает ошеломление до 35% на 3-м ранге.
  • А у ММ есть Атрибут "Твердая позиция" (не требующий установки в слот Техник), который тоже - снижает ошеломление до 35% на 3-м ранге.

Очень вероятно, что эти таланты суммируются.

  • "Литания против страха" Бене Гессерит

На высоких уровнях, классовый тренер может обучить Бене Гессерит групповому баффу, который дает всей группе (на 4-х человек),на 3-м ранге:

  • 300% бафф на броню;
  • 55% защиты от ошеломления.

Длительность 16 секунд, перезарядка 30 секунд.

Самый лучший бафф в игре и в принципе, игрок с талантами БН может больше ничем и не заниматься в групповом ПвП, разве что дистанционный контроль кидать и постреливать, время от времени, главное - не сдохнуть и не лишить команду чудесной бафф-машины...

  • Техника "Железная воля" Ментата

Установленная в 1 из 3 слотов Техник, эта пассивная способность, дает возможность автоматически сбросить контроли Бене Гессерит, но потратится 45 стамины. Если стамины у Вас нет - защита, вероятно, не сработает.

Выносливость:

Класс Мастер меча дает прибавку к стамине и ее восстановлению. Стамина очень важна для уклонений и атак Рывком/Dash (клавиша Alt), для использования активных абилок и ряда техник.

  • Атрибут "Общая подготовка" дает +25 стамины на 3-м ранге.
  • Техника "Дисциплина дыхания" дает 20% ускорение восстановления стамины на 3-м ранге.
  • Атрибут "Оптимизированная гидратация" (менее важен, наверное) дает до+ 25%, на 3-м ранге, бОльший бонус от полного пула гидратации персонажа.

Кроме того, финальный талант в ветке "Воля" Мастера меча - техника "Процветание в опасности" (перевод так себе, я знаю) дает на некоторое время:

  • Снижение затрат стамины на 30%
  • Снижение оглушающего урона на 50%
  • Ну и удвоенную регенерацию здоровья.

Бонусы отличные, но для их активации Вашего персонажа должны почти убить. Неплохой был бы Атрибут, а так как это - Техника (занимает слот), то годится она только для ПвЕ, да и то - далеко не факт.

Впрочем, - это субъективная оценка!

Живучесть:

Класс Бене Гессерит дает прибавку к хит-пойнтам (количеству жизней) Вашего персонажа.

  • Атрибут "Жизненная сила" дает до +55 хитов на 3-м ранге.

Это очень здорово для ПвЕ и почти не помогает в ПвП.

Ваша защита - это броня транспорта и грамотное укрытие, быстрое перемещение и позиционирование, скорость, Рывки, скрытность, контроль противника, "Барьер"(Шилд вол) Ментата и щит Хольцмана (Боцмана) наконец!

Если дело дошло до того, что противник уже выжигает хит-пойнты персонажа - скорее всего лишних 55 хит-пойнтов Вас не особо спасут.

Самолечение:

Таланты класса Бене Гессерит и сейчас добавили один Атрибут "Полевая медицина" у Мастера меча - дают бонусы к лечению, бинтами и аптечками, Вашего персонажа.

Аптечки могут быть разного качества, но хватает и пары дефолтовых бинтов, чтобы чутка подлечится, дождаться восстановления щита Хольцмана вернуться в бой.

Грамотно и вовремя выйти из боя и полечиться - одно из самых важных умений Вашего персонажа, а может быть - даже и самое важное!

Нет никаких классовых абилок для лечения и воскрешения другого персонажа.

КОНТРОЛИ:

Самое вкусное и немного сложное!

Контроли бывают:

  • Ошеломлением/staggering (усыплением, по типу);
  • Техникой голоса Бене Гессерит (типа магия);
  • Гравитационные контроли.

Ошеломление:

  • Три удара или одно удачное парирование мелишным оружием, приводят противника в состояние короткой недееспособности и позволяют, в частности, провести медленный удар (нажать и удерживать левую клавишу мыши) сквозь щит Хольцмана. Но, уклонение рывком (левый Alt+клавиша движения WASD) может спасти (но, не факт), если Вы попались в стагер сами;
  • Удачное попадание дробовиком в цель - останавливает и немного отбрасывает ее, а также - стагерит на 1-2 секунды;
  • Можно разыскать эпическое оружие, применение которого может вызвать кратковременный контроль противника;
  • "Удар коленом" Мастера Меча - одно из лучших активных абилити в игре!

Действует и в упор, и с расстояния, может служить в качестве транспорта, перенося персонажа на некоторое расстояние.

На 3-м ранге: урон 325 и ошеломление 160, 10 сек перезарядка, стоит 30 стамины

Наносит урон и роняет противника на песок, дальше можно ему медленный удар наносить или просто мышкой закликивать. А через 10 секунд - опять коленкой по этому самому...

  • "Парализующий дротик" Ментата

Можно выстрелить с дистанции, рангов нет, урона нет (вроде бы), 6 секунд стагера и 35 сек перезарядка, стоит 45 стамины.

Преимущество "Дротика" в том, что Ваш персонаж не подлетает, как с "Ударом коленом", к цели и не подставляется под урон всех ее сообщников. Выглянул, безопасно законтролил и спрятался. В остальном же, конечно - гораздо хуже.

  • "Стягивающая граната" Десантника

Перезарядка 35 секунд, тратится 30 стамины.

В место попадания гранаты, гравитационными волнами, стягиваются все окрестные НПС/игроки и оглушаются, на несколько мгновений.

Это и оглушающий и гравитационный контроль, так получается.

Вроде бы, это абилити было сделано для последующего закидывания, в эту толпу, Фугасной гранаты... Но, сейчас работает как-то криво, попробуйте потестировать эту способность сами, как только получите доступ к игре, благо учитель для обучения персонажа начальным талантам Десантника - находится прямо в первой локации, на Трейд посте "Приют Грифона" и доступен игрокам любых стартовых классов.

  • "Коготь Шигавайра" Десантника

Хоть в видеороликах, Коготь активно используется, как средство стагера противника на 1 секунду, раз 25 секунд, но можно подыскать, в этом списке и более удобные контроли, право слово.

С другой стороны - он стоит то всего 15 стамины и является еще и лучшим средством перемещения, и позиционирования в бою, так что оно точно у Вас будет...

  • "Удары Прана-Бинду" Бене Гессерит

Контроль не связанный с техниками Голоса. Перезарядка 20 секунд, стоит 37 стамины.

Персонаж убирает из рук оружие и начинает колотить свою цель руками и ногами. Урон наносится крайне незначительный и контроль спадает сразу же после окончания мордобоя. Нет, так то прикольно, конечно, но среди 5 классов есть и поинтересней активные абилити, а ячеек под них всего две (три после Четвертого испытания фрименов).

Можно попробовать медленный удар нанести, после этого вот мордобоя, но как-то не очень получается. Техники Голоса куда лучше!

Техники голоса Бене Гессерит:

  • "Принуждение" (ака Голос Бени) - визитная карточка этого класса!

1,5 секунды время каста (без Техники), действует на приемлемое расстояние, 35 секунд перезарядка (без Атрибута), стоит 45 стамины, время контроля секунд 5.

Противник бежит к Вам и подбежав - стоит согнувшись, не отвечая на атаки...

Плюс в том, что это единственный контроль, кроме "Удара коленом" еще, пожалуй, который не слетает сразу же, как только Вы начали наносить урон.

Минус в том, что цель может за что-то зацепится хит-боксом и к Вам не подбежать. Второй минус в том, что если Вы так дернете к себе НПС, то может прибежать не только одна цель, но и все НПС- соратники кто ее окружает...

Так что лучше: использовать эту абилити вместе с ружьем или дизраптором - начиная наносить урон не дожидаясь, пока цель до Вас добежит.

Ну и медленный удар по защитованным целям под "Принуждением" бить - мое почтение!

  • "Остановка" - группой контроль

35 секунд перезарядка (без Техники), стоит 37 стамины,5 секунд время контроля.

Групповой контроль целей, во время использования персонаж убирает оружие из рук, кастует какое-то, вполне заметное даже с Техникой, время и пускает перед собой волну темной энергии. Все цели перед лицом кастера оглушаются на небольшом расстоянии, на 5 секунд.

Плюс в том, что так можно поймать в контроль несколько целей. Минусы в том, что конус контроля не очень большой и глушит цели только в ближнем радиусе, кроме того - контроль мгновенно слетает при атаке цели, в отличие от "Принуждения".

Еще неудобство в том, что каст явно дольше "Принуждения" и нужно сперва убрать, а потом достать оружие из рук. Это все - время. Таким образом один медленный удар можно успеть нанести, а второй, по другой цели - уже никак нет.

  • "Визг" - пассивное усиление контроля

При изучение этого Атрибута, во время меланжевого транса, при использовании абилок Голоса на цель - могут оглушаться и все рядом стоящие цели, на небольшое время.

То есть, дернули Вы противника Принуждением, он побежал, а все окружающие врага цели словили оглушение на пару секунд (неизвестно - насколько, это как повезет).

Гравитационные контроли:

Мы уже рассматривали выше "Стягивающую мину" Десантника, которая работает пока не очень понятно, так что в этом разделе не будем ее разбирать.

Кроме этого, мы можем взять в арсенал наших талантов повышающие и отключающие гравитацию мины и гранаты.

Мины использовать куда сложнее, но они могут активироваться сами, при приближении к ним противника, что позволяет устраивать минные засады. Однако, гранаты куда удобней - ты их кидаешь туда, где они нужны в конкретной момент времени, а не ждешь, когда противник сам на них налетит.

  • Гравитационная мина Ментата

Кулдаун 30 сек, продолжительность замедления 17 сек,15 стамины.

  • Гравитационная граната Десантника

Кулдаун 30 сек, продолжительность замедления 8 сек,15 стамины.

Хотя мина и действует в два раза дольше, но вражеский игрок выйдет из замедления быстрее - какой-нибудь абилкой, тем же самым "Когтем Шигавайра" Десантника.

Удобство применения гранаты в нужном времени и месте - куда выше.

Впрочем, если Вы в себе очень уверенны - есть вариант поставить гравитационную мину прямо под себя, таким образом воспрепятствовать противнику быстро подбежать к Вам или наоборот- убежать, без применения абилок (Коготь, Удар Коленом, Прыжок за спину, Бинду-Спринт, Рывок в воздухе).

Антигравитационные гранаты и мины контролят НПС несколько хуже, но могут создать несколько интересных тактических ситуаций в ПвП.

  • Антигравитационная мина Ментата

Кулдаун 25 сек, продолжительность действия 17 сек,15 стамины.

  • "Антигравитационная граната" Десантика

Кулдаун 25 сек, продолжительность действия 12 сек,15 стамины.

Разница даже не такая уж и большая по времени действия.

Если противник, в момент вхождения в поле антигравитации имел какой-то импульс движения или экипирован хорошим антигравитационным поясом - он просто пролетает насквозь зону антигравитации и все.

Однако, воевать с гравитационными, замедляющими минами и гранатами - куда проще.

В это же раздел следует отнести и еще одну абилку ,находящуюся на вершине ветки талантов Тренировка антиграва у Десантника.

  • "Взрыв антиграва" Десантника

Взрыв отбрасывает противников от игрока и наносит повреждения.

Кулдаун 20 сек, действует только вокруг игрока - в ближнем радиусе, урон порядка 35, но может варьироваться удержанием/направлением взрыва.

Оглушение, после взрыва, прописано в 6 секунд, но по реальным тестам - оно длится куда меньше.

Способности талантов наносящие урон:

Вообще, рассматривая урон активных способностей - важно понять, что ни хит-пойнты, ни армор рейтинг персонажа, надежной защитой не являются. Некоторой защитой является щит Хольцмана, но и он не спасет, если против Вас выходит 2-3 вражеских игрока. Персонаж очень уязвим, лечение возможно только после выхода из под огня, никаких надежных защитных абилок, кроме, возможно, "Силового барьера" Ментата не существует. Именно поэтому он так важен. Да и то - за него могут закинуть гранату или обойти сверху\с фланга.

Если Вы попали в фокус атаки/под контроль (максуйте защиту от оглушения и Голоса в ПвП), то вероятно - в 70% случаев очень быстро упадете на красный-красный песок, если саппорт не закроет персонажа "Барьером" и/или не кастанет "Литанию"!

Самое важное это понять, что хотя армор рейтинг и мощность щита Хольцмана и возрастают с уровнем персонажа и получением более продвинутой экипировки, но сами хит-пойнты увеличиваются незначительно или не увеличиваются вообще.

Это означает нижеследующее:

  • Если внезапное вражеское нападение сбило щит Хольцмана, то надо срочно искать укрытие/ловить Вашим контролем противника;
  • Стреляем ТОЛЬКО из-за укрытия или в такой позиции, где по Вам не могут ответить аналогичной любезностью;
  • Если укрытия нет, то организуйте его себе сами поставив "Барьер"/попросить саппорта его поставить или укрывшись за транспортом (машинку жалко, но себя - еще больше);
  • Способности и оружие проходящие через щит - самые опасные в игре. Ваш армор может иметь неплохую защиту от клинков и позволить, пережить медленный удар но защита от огня (огнемет) и яда (Ментат) встречается, в игре вроде бы - достаточно редко! Я видел только на противорадиационном костюме такое, а его сложно назвать боевым армором.

"Взрыв антиграва" Десантника мы уже рассматривали выше, но бьет он только в упор и не так уж сильно, вроде бы, отбрасывающий импульс этой абилки куда важнее, так что не будем ее еще и тут рассматривать. Есть способности и поинтереснее!

Применение дамажащих способностей из талантов тратит стамину, но не отключает щит Вашего персонажа, так что, учитывая то, что мы говорили про хит-пойнты выше, если не рискуете выходить из под защиты щита - атаки дамажащими абилками это единственный выбор.

Впрочем, про это еще в следующем гиде поговорим, применение неавтоматического оружия отключает щит всего на секунду, так что такой вариант тоже возможен.

Чемпион по количеству наносящих урон способностей, конечно, Десантник!

  • "Фугасная граната" Десантника

490 АоЕ урона, 16 секунд кулдаун, 30 стамины на 3-м ранге. Кидается не очень далеко, но можно умудрится закинуть рикошетом или навесиком - за препятствие.

  • "Штурмовой дрон" Десантника

550 урона, 18 секунд кулдаун, 30 стамины, 3000 дальность на 3-м ранге. Может подорваться от столкновения, может подорваться, в полете, по команде. Цифры, явно устаревшие, сейчас дрон наносит раза в два меньше урона, но по прежнему - отличное средство для бомбардировок с большого расстояния.

  • "Турель" (Сейтенел) Ментата

150 (в релизе уже 86, понерфили) урона за выстрел, примерно 15-18 выстрелов за 25 секунд действия, кулдаун 20 секунд, 30 стамины на 3-м ранге. Усиленный урон по щитам.

Турель это лучшая абилка в игре, для лагающих и криворуких игроков, типа меня:)

  • "Дрон Охотник-Искатель" Ментата

1200 урона по одной цели, 60 секунд кулдаун,30 стамины. Без рангов. При активации управление чаром отключается и Вы управляете дроном, летит на не очень большое расстояние и при очень плохой видимости - сплошные помехи. Есть кнопка ускорения и при приближении к цели - Вы на этом ускорении в нее влетаете и наносите урон, если на цель нет активированного щита Хольцмана.

Funcom посчитал, что это слишком уж оверпаверное оружие и занерфил этот дрон, как и штурмовой дрон Десатника, просто в нулину. Однако, какая-то ребалансировка еще точно будет и свое место, в тактике применения, этот дрон-убийца еще займет.

Особо надо отметить ядовитые атаки Ментата:

Они должны хорошо проходить на щит и наносить не только прямой урон, но и висеть, в виде Дота, какое-то время на противнике. Но, сейчас они свозь щит проходят плохо, легко снимаются применением самого просто бинта и первые ранги наносят смешной урон.

Однако, так как хит-пойнты игроков почти не увеличиваются при росте уровня, уже на 2-3 ранге ядовитые атаки были бы существенной угрозой, если не удавалось их быстро сдиспелить бинтом/аптечкой.

Поэтому, на стриме у Funcoм ихний дизайнер сказал, что цели под меланжевым трансом будут обладать резистом против отравления. И хотя не каждый Ваш противник будет 100% времени под спайсом, но ценность ядовитых абилок Ментата несколько снизилась. Незабываем еще и про ветку Контроля тела Бене Гессерит, где кроме Техники есть и Атрибуты на защиту от ядовитых атак.

  • Ядовитая капсула (не путать с Зубом) Ментата

Дротик который вылетает и отравляет цель и небольшую область вокруг нее.

ДоТ по 9 хп (примерно) на 8 секунд (72 хп в сумме, получается),16 сек кулдаун, 30 выносливости на 3-м ранге.

  • Ядовитая мина Ментата

ДоТ по 9 хп (примерно, не точно) на 8 секунд (72 хп в сумме, получается),14 сек кулдаун, 15 выносливости на 3-м ранге.

  • Ядовитый зуб (техника) Ментата

ДоТ 18 на 6 секунд, (108 хп в сумме получается по игрокам и увеличенный урон по НПС), после того как вы умерли (или упали на карачки и пытаетесь поднять себя клавишей F, непонятно). Не годится в любом случае, так как яд травит и Вас самих, так что им сами себя и добьете, даже если НПС или игроки атаковали персонажа с расстояния. А игрок, если уж достаточно ловок, чтобы свалить Вашего персонажа, если и попадет в этот яд - будет, также, достаточно ловок, чтобы использовать бинтик и снять с себя ДоТ.

Тратить 1 слот из трех на эту Технику - очень нерационально.

Так что, пока смысла в ядовитых атаках немного, одна Фугасная граната с ее 490 АоЕ урона кроет все эти хитрости с ядом, как Шай-Хулуд овцу...

Что мы еще не разобрали...

У Бене Гессерит практически нет дамажащих абилок, этот класс про другое...но у этого класса и Мастера меча есть хорошие усиливающие урон Атрибуты и Техники:

  • Техника "Танец клинков" Мастера меча - увеличивает урон на 50% после убийства противника;
  • Техника "Манипуляция нестабильностью" Бене Гессерит - увеличивает урон на 20% (сейчас) по оглушенным противникам, урон увеличивается если бить в спину (но, это не точно). Хорошая тема для медленных ударов после применения "Принуждения" или "Удара коленом".

Кроме этого, у Мастера меча есть АоЕ удар "Глаз Бури", но его ужасно ослабили (может быть временно) и две атаки после парирования - рипосты, очень уж ситуативные.

Так что, получается что две активные абилити Мастера меча на контроль противника и являются самыми применимыми и самыми дамажными:

  • "Удар коленом" Мастера Меча

Действует и в упор, и с расстояния, может служить в качестве транспорта, перенося персонажа на существенное расстояние.

урон 325 и ошеломление 160 единиц, 10 сек кулдаун, стоит 30 стамины на 3-м ранге:

  • "Калечащий удар" Мастера меча

урон 50, замедление на 7 (примерно) секунд, кулдаун 20 сек, без рангов, стоит 37 выносливости. Ну, с "Ударом коленом" - не сравнить, можно подобрать и получше вторую активную способность для мечника...

После того, как мы получили полное, насколько это возможно в настоящий момент, понимание арсенала талантов и даваемых ими способностей - мы сможем обсудить получающиеся, по логике: роли, архетипы и их тактику, но это уже давайте перенесем в следующий Батлрепорт, так как количество смысловых допущений и неточностей, скорее всего, там будет совсем уж зашкаливающим...

Дорогие соратники и будущие соратники!

Последний Хайлайнер на Арракис уже догружает транспорты на орбите!

Пески Дюны жаждут новой крови!

Шаи-Хулуды требуют новой плоти!

Хочешь узнать об этом больше?

Спроси в нашем Дискорде!

The Spice Must Flow! More skulls for the Darkness Throne! More blood on the sands of Arrakis!
The Spice Must Flow! More skulls for the Darkness Throne! More blood on the sands of Arrakis!