Наконец-то в майские праздники в качестве TS посмотрел хоррор "Дожить до рассвета" - экранизацию культовой игры Until Dawn. Увы, все мои опасения подтвердились. Перед нами худший фильм ужасов, снятый за последние несколько лет.
Причин тому несколько... Осторожно: впереди спойлеры.
Никого не жалко, никого...
Отмечу сразу: новый фильм - жирная пасхалка к играм серии The Dark Pictures. Есть отсылки к The Quarry: ведьма в страшном доме, глаза героини похожи на глаза оборотней из этой игры.
Есть отсылки к приведениями из Man of Medan, ну и, конечно же, куча монстров из Until Dawn - игры, по которой снят фильм.
Режиссер хоррора "И гаснет свет" Дэвид Ф. Сандберг решил не переснимать покадрово этот survival horror. Зачем? Он и так тянет на полноценный полнометражный фильм. Лучше снять картину по мотивам...так интереснее. Ай ли?!
Итак, в центре истории группа подростков, которая попадает в загадочный дом самым загадочным образом: продираясь на джипе через проливной дождь, юноши и девушки оказываются на полянке, где светит солнышко. Вокруг полянки стена дождя. Как такое возможно? Почему так произошло? Догадывайтесь сами.
Что это за место такое? Это бывший шахтерский городок, жители которого провалились под землю и теперь это место проклято. Ничего не напоминает? Да-да! Здравствуй добрый, старый Сайлент Хилл.
В стае подростков вожак - Кловер. Она ищет сестру Мелани. Девушка пропала год назад в окрестностях волшебной полянки. К проклятому месту героев фильма направил лекарь душ Алан Дж. Хилл (Петер Стормаре). Хилл - единственный герой, который перекочевал из игры в киноленту. Остальные люди - плод воображения сценариста фильма.
Оказавшись в странном особняке, расположенном в странном месте, детишки начинают вести себя максимально странно: они бродят по комнатам, что-то исследуют, проверяют воду в кранах. Ни у кого не возникло желания выйти за стену дождя и поблуждать по окрестностям: может, есть еще другие такие полянки?
Неожиданно в доме появляется плохиш в маске, который расправляется с героями. Погибшие юноши и девушки вновь оживают. Они заложники петли времени. Постепенно зацикленные детишки превращаются...в вендиго.
Что (хлопаю ладонью по лбу)? Как такое возможно? Почему? В игре Until Dawn четко проговаривают: вендиго - злобный дух, который вселяется в человека в минуту отчаяния: гонимый голодом бедолага вкушает человеческой плоти и попадает во власть к темной сущности. Злобный дух изменяет тело своего сосуда: кожа становится пуленепробиваемой, интеллект стремится к нулю, а жажда свежего мяса безгранична.
Такое существо нельзя убить даже из дробовика. Единственный способ - сжечь. Что в фильме? Подростки не пробовали человечины. Они находятся в доме со всеми удобствами, а в не в заброшенной шахте, как героини игры Until Dawn.
Как? Почему? Зачем? Каким образом? Вопросы, на которые не ответов. Вызывает возмущение и то, как в хорроре подростки расправляются с вендиго - на раз-два: их можно проткнуть колышком, им можно шею свернуть...капканом. Бред! Еще раз Бред!
Да, фильм динамичный. Много ярких эпизодов. Но вся архитектура рушится из-за примитивизма и отсутствия логики, которая вышла из сценария.
Смотрите сами: за 13 дней бесконечной беготни почти никто не пытался убежать из дома. Да, была попытка выбраться из леса, который охраняет гигантский монстр. Ребята, а вы не пробовали проехать между ног чудовища и ехать дальше? От левой до правой расстояние такое, что целый товарняк пройдет, не говоря уже про джип.
Второе - вы понимаете, что все зависит от песочных часов в доме. Почему бы их не попытаться деактивировать: разбить сосуд с песком, остановить механизм, сломать, разгромить: может быть вы вышли на секретную концовку?
Третье - в доме есть вода, выпив которую, лопаешься как воздушный шарик. Почему такая водичка в доме течет? Нам не объясняют. Как она связана с проклятием? Все равно.
Так вот, при помощи этой водички главная героиня расправляется с лекарем душ Хиллом. Эпизод настолько глупый, что я бы вручил ему "Золотую малину". Почему? Доктор Хилл - галлюцинация Джоша, героя игры Until Dawn. Как можно убить галлюцинацию?
Неизвестно, каким был настоящий доктор Хилл, так как вполне вероятно, что представления Джоша (героя игры) об этом человеке искажены его собственной паранойей. Однако, судя по текстам, которыми они обмениваются, можно предположить, что он очень добрый и заботится о своих пациентах, а с Джошем общается уважительно.
В фильме же Хилл - поехавший умом "Доктор зло", который проводит чудовищные эксперименты над людьми, превращает их в вендиго. При этом он каким-то образом может разрывать петлю времени, с ним ничего не происходит до встречи с Кловер.
Он говорит девушке, что все монстры - ее страхи. Только она способна разорвать эту цепь. Далее - невнятный эпизод про конфликт двух сестер, затем побег от вендиго, который кроме испанского стыда ничего не вызывает. Тема страхов вообще не раскрыта. Так зачем ее упоминать? Чтобы показать досье Джоша из игры? Непонятно!
Повторюсь: фильм драйвовый, но бессмысленный. Подростки - ходячая биомасса. Их история жизни неинтересна. Драма между ними не цепляет. Самое ужасное - диалоги: раздражающе клишированные фразы без каких-то цепляющих (хоть своей абсурдностью) ванлайнеров.
"Беги за Кловер!"
"Нет, не беги за Кловер".
"Давайте пойдем туда!"
"Нет, стоим здесь!".
"Ты сама хотела крякнуть из-за пропажи сестры!"
"Нет, мы спасем Кловер".
В эти минуты я невольно вспомнил "Кошмар на улице вязов: Воины сна". В триквеле подростки - не ограниченные интеллектом люди. У каждого своя история, свой кошмар. Характеры героев настолько хорошо прописаны и раскрыты, что переживаешь за каждого.
Кто не сопереживал Тэрин или Уиллу? Таковых единицы. В фильме "Дожить до рассвета" мне была жалко только китаянку: за что же с ней так? Лучше бы так над чернокожим актером поизгалялись.
Что в итоге? Критики в восторге от примитива:
- фильм расширил историю,
- самая удачная экранизация игры,
- самый лучший фильм ужасов 2025 года.
Простите, если это НЕЧТО лучше "28 лет спустя", который выйдет летом, я испанский летчик. Как по мне, лучше бы сняли фильм-приквел к игре и рассказали историю шахтеров, которую герои игры изучают во время своего опасного приключения.
Думаю, получилось бы более пугающе и более интересно. А пока: 2 из 10. Дождитесь, когда картина выйдет в хорошем качестве и посмотрите. Не повторяйте моих ошибок: в качестве TS глазам смотреть больно, а ушам неприятно слушать примитивные диалоги.
И еще: друзья, если хотите поддержать автора, номер карты - 2202 2032 5575 1812. Ниже - QR-код, для удобства.
Это не просьба, а просто - в сторону. Нет желания и не надо: просто читаем и обсуждаем - комментарии открыты для вас.