В мире видеоигр есть негласный закон: некоторые отличные игры обречены на забвение, как носки в стиральной машине. Пока одни тайтлы купаются в лучах славы десятилетиями, другие исчезают быстрее, чем мороженое в жаркий день. Binary Domain — как раз тот случай: отличная игра, смытая волной релизов своего времени, несмотря на все свои достоинства. Выпущенная в эпоху, когда мускулистые мужики палили друг в друга из-за укрытий, она оказалась слишком уникальной, чтобы быть оценённой по достоинству.
Что такое Binary Domain?
Binary Domain — это шутер от третьего лица от Sega, действие которого происходит в футуристическом Токио после глобального потепления, затопившего большую часть мира. Японцы построили новый «верхний город» для элиты — блестящий, роботизированный и закрытый, — в то время как нижний город остался заброшенными трущобами и остался маргиналам. В центре сюжета — Новая Женевская конвенция, запрещающая создание роботов, неотличимых от людей (так называемых «Бездушных»).
Вы играете за члена международного отряда Rust Crew, отправленного расследовать возможные нарушения этой конвенции корпорацией Amada. Звучит как типичный сюжет для шутера, но поверьте — здесь больше поворотов, чем в танцевальной программе пьяного осьминога, а ближе к концу начинаешь задумываться – так ли не право местное главное зло, и вообще, за тех ли ты в этом конфликте.
Почему стрелять в роботов так весело?
Главное достоинство Binary Domain — это её роботы-противники. Забудьте о «губках для пуль» из других игр: здесь броня срывается с врагов кусками, конечности отлетают, а обезглавленные машины начинают палить по своим. Глаза роботов светятся красным сквозь дым — мелочь, а добавляет атмосферы и удобства в бою. Отдельная история – роботы-босы, которые радуют не только необычным дизайном, но и поиском подхода.
Система последствий и доверия
Каждый напарник в отряде имеет уровень доверия к вам, который меняется в зависимости от ваших решений, диалогов и боевой эффективности. Он влияет на то, насколько охотно они выполняют ваши команды, а также на концовку игры. Звучит знакомо, фанаты Mass Effect? Это как если бы Гаррус оценивал не только ваши моральные выборы, но и вашу меткость по гетам.
Дополняет эту систему возможность отдавать голосовые команды через гарнитуру или Kinect. Распознавание не всегда срабатывает идеально — например, вы в отчаянии говорите «да пошёл ты», а игра именно в этот момент неожиданно понимает всё идеально. Ваш напарник хмурится. Представьте, что Рекс из Mass Effect реально обиделся на вашу лексику.
Сравнение с Mass Effect
Binary Domain и Mass Effect — как братья из разных матерей. Обе игры предлагают научно-фантастический сеттинг, моральные выборы, команду напарников и сюжет, зависящий от решений игрока.
Атмосфера и сеттинг
Mass Effect позволяет исследовать галактику с инопланетными расами, а Binary Domain сосредотачивается на одном городе. Но этот город настолько детализирован и контрастен, что по нему хочется провести экскурсию. Ночные клубы, гидроциклы, высокоскоростные поезда и погони — игра не даёт заскучать. А саундтрек с техно-мотивами отлично дополняет атмосферу напряжения.
Последствия решений
Система выборов в Binary Domain отличается от Mass Effect интересным подходом. Если в космической опере BioWare ваши моральные решения напрямую влияют на глобальные события и судьбу всей галактики, то в Binary Domain всё работает тоньше и на локальном уровне. Здесь каждое действие, реплика и даже эффективность в бою меняют уровень доверия членов вашей команды.
Боец, который вам не доверяет, может проигнорировать приказ в критический момент, а тот, кто считает вас другом, пожертвует собой ради вашего спасения. Эта система в итоге определяет, кто выживет к финалу и какую концовку вы получите. Особый шарм (и одновременно головную боль) добавляет голосовое управление - вы произносите команды вслух, а игра их распознаёт... или не распознаёт. Представьте: вы отчаянно кричите "Атакуй справа!", пытаясь спасти товарища, а игра понимает это как "Отступай" или даже как личное оскорбление. Хотели спасти напарника, а в итоге он обиделся и решил, что вы его послали куда подальше.
Механика и геймплей
Binary Domain сочетает элементы RPG и шутера: базовая стрельба плюс прокачка оружия и навыков. Но в отличие от Mass Effect, где прокачка понятна, здесь вы порой не уверены, что именно улучшаете — словно покупаете апгрейды вслепую и надеетесь, что теперь оружие стреляет лазерами, а не конфетти.
Заключение
Binary Domain — пример того, как японские разработчики попытались угодить «западным вкусам» и создали нечто одновременно знакомое и необычное. Это как если бы Mass Effect и Gears of War встретились в токийском баре, напились саке и решили завести ребёнка.
Да, управление местами топорное, а голосовое управление работает через раз. Но зато — интересный сюжет с поворотами, бодрый геймплей и система взаимодействия с напарниками, которая заставляет задуматься о человечности и о том, как сложно бывает понять друг друга — даже без участия ИИ. И на что человек готов пойти, чтобы сопротивляться прогрессу.
Если вы фанат Mass Effect и ещё не играли в Binary Domain, дайте ей шанс. Она вряд ли изменит вашу жизнь, но точно подарит несколько вечеров настоящего удовольствия — с отстрелом роботов и случайными обидами напарников из-за неудачного «пошёл ты» в микрофон.