Найти в Дзене

Почему скилл не всегда решает в Dota 2?

Уже давно я играю в замечательную, и в то же время ужасную игру под названием дота. Начинал я ещё с Варкрафта, да я олд, с кастомки дота. Там игра ещё не была настолько казуальной, нужно было юзать бинды, и нампад (тот что справа цифры) да-да, это вам не пожимать две кнопки и сидеть курить. Моя история будет исходить из наблюдений. Почему же все таки в игре, скилл не всегда решает? Многие стримеры ввели в моду "игра на рандомных героях" дабы показать, что скилл в игре это важно, и можно в соло вытянуть игру. К сожалению, лично моё мнение, я думаю что соло уже выйграть не получится, за исключением если тебе попадается герой, который более менее самостоятельный. Давайте наверно приведу критерии, почему скилл решает, и почему не решает. Когда скилл решает и это может повлиять на победу : ( тобишь выбор роли. От этого зависит весь ход игры и баланс в вашей команде) бывает такое, что твоя команда напикает всякую дичь, даже на условно 3 позицию, взяв не танка/инициатора, и тебе придёт
Оглавление

Уже давно я играю в замечательную, и в то же время ужасную игру под названием дота. Начинал я ещё с Варкрафта, да я олд, с кастомки дота. Там игра ещё не была настолько казуальной, нужно было юзать бинды, и нампад (тот что справа цифры) да-да, это вам не пожимать две кнопки и сидеть курить.

Моя история будет исходить из наблюдений. Почему же все таки в игре, скилл не всегда решает?

Многие стримеры ввели в моду "игра на рандомных героях" дабы показать, что скилл в игре это важно, и можно в соло вытянуть игру. К сожалению, лично моё мнение, я думаю что соло уже выйграть не получится, за исключением если тебе попадается герой, который более менее самостоятельный.

Давайте наверно приведу критерии, почему скилл решает, и почему не решает.

Когда скилл решает и это может повлиять на победу :

- грамотный выбор позиции в игре

( тобишь выбор роли. От этого зависит весь ход игры и баланс в вашей команде) бывает такое, что твоя команда напикает всякую дичь, даже на условно 3 позицию, взяв не танка/инициатора, и тебе придётся отталкиваться уже от этого.

- выбор героя

(если ты разбираешься в контрпиках, и в принципе какой герой может быть актуален на разных стадиях игры)

- шаришь за мету

(мета меняется, пикаются почти одни и те же герои, соответственно, мы опять же можем взять против них контрпик, либо придумать опреденный плейстайл, чтобы не давать им "сноуболить")

- правильная позиционка

(есть герои, которые должны правильно держать позицию/дистанцию) например герои, которые должны брать блинк, чтобы врываться в НУЖНЫЙ МОМЕНТ. Типа акс, магнус, энигма, марс и так далее. Так как обычный игрок зачастую забывает про то, что это СТРАТЕГИЯ, тут очень важно занимать правильную позицию в файтах (кэп)

- Если ты умеешь правильно жать кнопки

(микроконтроль) и рассчитывать урон

(игра на тоненького, или как говорят "играть аркадно", правильно делать прокасты, в случае если герой имеет комбинации способностей, будто рубик, инвокер, арк варден, спириты и так далее)

- владение макро

(правильные движение по карте, добыча золота)

- Ставить вижн на карте

(зачастую, грамотный вижн, залог успеха. В чем же скилл?

А в том, что в основном все ставят на абум, как попало. Более не стандартный вардинг может принести больше успеха, нежели классический на клифе)

- Отслеживание мини карты

(очень важный показатель, так как это полноценно может повлиять на геймплей и исход игры)

Мы обговорили очень много очевидных вещей, теперь я приведу контраргументы, почему же все-таки, даже при всех условиях наличия скилла, игра БУДЕТ ПРОИГРАНА, и почему же все-таки скилл не решает:

- система подбора

(многие наверно слышали про тот самый "скрытый пул" и, к СОЖАЛЕНИЮ, его подобие есть. Называется система глика.

Принцип её работы в том, что эта система балансит обе команды по уровню игры, примерно в процентом соотношении. Допустим у тебя винрейт 40%, тебе закинет игрока с высоким винрейтом. Также и у противников

Отыграв кучу игр, я пришёл к тому, что данная система не до конца себя оправдывает. Когда мой винрейт рос, мне не всегда кидало руиниров или лоускиллов, которых надо было протащить на себе. Тем не менее, команды попадались более менее адекватные, с которыми можно было хотя бы "кашу сварить". А после же начался большой лузтрик.

p.s

Более подробнее про подбор я опишу в отдельной статье

- игру склоняют к тимплею

(это действительно так. сейчас разработчики всеми силами склоняют игроков к командой игре (что по сути таковым и являются)

и соло победить становится в большинстве случаев нереально. Пикаются определённые герои, которые могут зависеть от ситуации, одной кнопки, либо же конкретных способностей, которые не всегда могут зарешать в соло моментах

(допустим пикается условный войд в керри, у него долгий кд на ульт, и поскольку герой слабый до определённой стадии игры и шмоток, в соло он практически бесполезен)

- Агенты габена

( как бы смешно не звучало, это всегда таковым кажется. Это даже не про систему подбора. Каждый наверно видел этого персонажа, который залетает к тебе в команду, и складывается ощущение, что это не человек, а бот, наделенный редким заболеванием мозга.

Байбек без причины, гриффинг, препятствование игре, намеренный фид, знакомо?

К сожалению, ты не можешь на это повлиять. Все что ты можешь сделать, попытаться уговорить, поговорить , но в этом толку мало. Все что ты можешь, это продолжать играть свою игру, не смотря ни на что.

- Ментальное состояние

Да звучит возможно тупо, но мы все люди, и у нас бывает состояние "не в ресурсе", и какой бы скилл не был, ты не робот, чтобы каждый раз отыграть идеально, выполнив от себя все, что требуется.

- Смурфпул

Возможно, можно было отнести к агентам, но, я думаю тут немного касается системы подбора. В том плане, что

  • игроки не на своём аккаунте ( играют через профиль друга /брата и так далее)
  • дебустят аккаунт, либо против тебя бустеры акк
  • купленный аккаунт (человек купил аккаунт уровня, не соответствующий его скиллу в следствие чего, игра идёт под откос)

- Дисбаланс /пик героев

(Некоторые герои показывают силу на определённой стадии игры. В большинстве случаев ты не можешь повлиять на свой драфт, потому что игроки берут тех, кого в голову взбредет или на ком "по кайфу".

Соответственно, тебе нужно либо перекрывать окно в вашей команде, при отсутствии саппорта, или оффлейнера, заменять их, не смотря на свою роль.

Бывает такое, что ваш драфт будет силен до середины игры, и уже будет зависеть от вас, быстро ли вы закончите игру, или же уйдёте в позднюю стадию, и будете принимать комплименты от ваших противников .

Опять же, тут дело случая, и даже если вы обладаете скилом, все будет зависеть не только от вас. Вы можете повлиять на ход игры, ходить сноуболить до 40-50 минуты, а по факту вам снесут кабину за пару минут, только потому, что ваша команда не способна сражаться в лейте. Знакомо?) Думаю да.

Всё что вы можете сделать, это как модно сейчас говорить "закОлить" своих тимейтов взять определённых героев, чтобы забалансить команду на любую стадию игры.

Я уверен, что будут мнения за и против, поэтому делитесь своим опытом, своим мнением, буду рад послушать!)