Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
"Двигаясь вперёд"

Неделя 3 | 3D Моделирование | Грядет что-то интересное и масштабное

Итак, прошла 3 неделя, она была весьма продуктивной хотя я пару дней снова прогулял. Ну собственно заинтригую модельками, а потом распишу что и как относительно каждой Да, тут не особо много полигонов, модели не особо сложные, но о каждой расскажу далее. Тут особо говорить не о чем. База модели: цилиндр
Инструменты: Extrude, Bevel, Bevel Edge Loops
Текстуры:
Разрешение: 1к (1024)
1 слой: под мрамор
2 слой: под налёт
3 слой: под едва заметные потертости на "острых углах".
Острых в кавычках потому-что их тут как бы и нет, но как бы и есть.
Цель модели: Более детально разобраться с SP перед переходом к более сложным моделям Тоже достаточно простая модель, описать особо не чего, но дальше будет чуть интересней. База модели: цилиндр
Инструменты: Extrude, Bevel
Текстуры:
Разрешение: 2к (2048)
1 материал/слой: под основной оранжевый цвет с легким загрязнением
2 материал/слой: под второстепенный белый цвет с загрязнениями на акцентах
3 слой: под едва заметные потертости на гранях.
Цель модел
Оглавление

Итак, прошла 3 неделя, она была весьма продуктивной хотя я пару дней снова прогулял. Ну собственно заинтригую модельками, а потом распишу что и как относительно каждой

Да, тут не особо много полигонов, модели не особо сложные, но о каждой расскажу далее.

Мраморная кружка с осадком чая\кофе на стенках

Тут особо говорить не о чем.

База модели: цилиндр
Инструменты: Extrude, Bevel, Bevel Edge Loops
Текстуры:
Разрешение: 1к (1024)
1 слой: под мрамор
2 слой: под налёт
3 слой: под едва заметные потертости на "острых углах".
Острых в кавычках потому-что их тут как бы и нет, но как бы и есть.
Цель модели: Более детально разобраться с SP перед переходом к более сложным моделям

Дорожный конус

Тоже достаточно простая модель, описать особо не чего, но дальше будет чуть интересней.

База модели: цилиндр
Инструменты: Extrude, Bevel
Текстуры:
Разрешение: 2к (2048)
1 материал/слой: под основной оранжевый цвет с легким загрязнением
2 материал/слой: под второстепенный белый цвет с загрязнениями на акцентах
3 слой: под едва заметные потертости на гранях.
Цель модели: Более детально разобраться с SP перед переходом к более сложным моделям

Деревянная Low-Poly бочка

Здесь уже интересней, у меня постоянно проблемы с пониманием как работает сочетание модификаторов Array (Массив) и Curve (Кривая). Попытался попрактиковаться здесь, не понял как, но получилось. Буду дальше ковырять это сочетание модификаторов.

База модели: цилиндр, кубы
Инструменты: Extrude, Bevel, Array, Curve
Текстуры:
Разрешение: 1к (1024)
1 материал/слой: под внутренний цилиндр который убирал бы сквозные просветы между досками наружными (я знаю что они должны плотно прилегать друг к другу, но я об этом уже в конце понял, когда посмотрел референсы xD Так-что, мой косяк, но для игровой фоновой декоративной лоу-польки думаю пойдет)
2 материал/слой: под деревянные доски наружные изогнутые.
3 материал/слой: под металлические скобы которые якобы держат это всё вместе
Цель модели: Разобраться с рисованием нормалями (добавление деталей где якобы есть неровность, но в самой геометрии 3д модели её нет)
Здесь это те "впуклости" на железных скобах вбитые буд-то внутрь.

Грязная покрышка с диском (ака зомби апокалипсис)

Самая сложная модель в которой пришлось применить всё что я знал, а так же то, чего не знал.
Доколупать Array+Curve, развертки, некоторые новые инструменты Blender.
Пытался сделать покрышку на которой сам езжу, диски только другие у меня, но в целом акцент больше на покрышке

База модели: цилиндр, кубы
Инструменты: Extrude, Bevel, Array, Curve, Knife
Текстуры:
Разрешение: 2к (2048)
1 материал/слой: диск с легким запылением
2 материал/слой: потертости на гранях диска
3 материал/слой: покрышка сама текстура резины
4 слой: потертости на покрышке (боковые царапины)
5 слой: износ углов (особенно на протекторе заметно)
6 слой: типо кров (решил сделать заранее)
7 слой: надписи Альфа кисточкой на боковине покрышек
Цель модели: закрепить полученные знания и навыки работы с модификаторами, изучить альфа рисование по текстуре внутри SP

Финальные рендеры

Да, я нашел кнопку которая позволяет рендерить сцену внутри сабстенса. Я её особо не искал ибо думал рендер всё таки в других программах производится, но почему бы и нет? Зарендерил всё в ней как получилось)

Результаты недели

Я доволен результатами этой недели. Намного больше времени было уделено обучению, нежели на предыдущей неделе. Достаточно много информации узнал, чем тоже очень доволен.

Единственный минус который я заметил, это страдает качество моделей из-за того, что я сейчас сделал упор в текстурирование и изучение всяких модификаторов Blender.

N-гоны, кривая сетка на покрышке, это всё да. Есть и я не отрицаю. Не всё же будет идеально всегда. Буду стараться дальше работать качественней. Видимо просто сильно увлекся инструментами забыв о качестве самой сетки.

На сколько я доволен этой неделей? Ну, скажу честно, можно было бы и лучше, можно было бы и больше, но это мой перфекционизм и желание "всё и сразу" сделать\достичь\получить. Так что я гоню его в шею и стараюсь больше замечать успехи чем неудачи, но так как мне это пока ещё трудно делать, я оцениваю неделю на 3\5.

Что дальше?

Последняя неделя будет для меня самой трудной.
Почему? Потому что я задумал кое что грандиозное. Это будет достаточно многокомпонентная модель, она будет совмещать в себе всё и даже больше xD
Дать бы подсказку какую о том, что это будет, но не хочу.

Во-первых не знаю какую дать подсказку что бы не спалить идею.
Во-вторых - пусть это всё таки останется интригой.

Следующая статья у меня выйдет ровно в тот день, когда моему "блогу" и "обучению" стукнет ровно 1 месяц, то есть 12-13 мая (9-10 дней для такой работы которую я запланировал должно хватить как-раз впритык).
Так сказать итоговая экзаменационная работа, выполнив (или не выполнив) которую, я покажу свой результат за месяц обучения в среднем темпе моделированию и текстурированию моделей.

А так же, помимо просто демонстрации результата, это будет означать на переход на новый этап.
Неизвестность, но в то же время подстрекающий азарт и интрига ждёт меня впереди. И вас тоже) Так-что оставайтесь на связи, не забывайте подписываться на канал что бы не терять новые посты и следить за успехами и неудачами на моём нелёгком пути

До 12-13.05.2025!
Будет жарко! (... или нет?)