Найти в Дзене
Рамиль Ахметшин

Minecraft в кино. Закопались слишком глубоко.

Оглавление

ИСТОКИ

Без преувеличения Маркус Перссон - это один из самых влиятельных людей в игровой индустрии. Своей игрой Minecraft, выпущенной в 2011 году, он сделал революцию в игровой индустрии и создал новый жанр. Оказалось, что всё гениальное - просто. Надо дать игрокам огромную, случайно генерируемую, песочницу и возможность создавать различные предметы, комбинируя в особом порядке другие предметы. Всё. И большего ничего не нужно - фантазия и творчество игроков доделает всё остальное, особенно если они объединяются на серверах. Конечно, не обошлось без боссов, NPC, загадок и тд, но всё это мы уже видели и в других играх.

Обложка игры. Источник: https://ru.wikipedia.org
Обложка игры. Источник: https://ru.wikipedia.org

Я, как убеждённый сторонник сюжетных игры, могу объяснить успех бессюжетной песочницы с точки зрения материальной диалектики - "лучший сюжет - это отсутствие сюжета", как бы абсурдно это не звучало. Но если подумать, то каждый раз генерируя новый мир, игрок сам создаёт у себя голове сюжет. Может быть наш персонаж, которого нарекли Стивом, это потерпевший кораблекрушение Робинзон? Или это одинокий путешественник по вселенной, который оказался на необитаемой планете? Или Стив - это "выползень из убежища 13"? Игрок сам определяет себе цели и задачи - можно просто завести домик и огород и вечерами любоваться на закаты (мой вариант, кстати), можно облачиться в лучшие доспехи и исследовать другие биомы и сразиться с драконом Края, можно воссоздать родной город в творческом режиме и гулять по нему не выходя из дома!

Свой опыт игры в Minecraft чаще всего ограничивается нахождением первых алмазов и короткими прогулками в "Нижнем мире" - играть дальше становиться скучно из-за... отсутствия сюжета, а придумывать его самому себе надоедает. Так что назвать себя гуру Minecraft не могу, но что-то уразумею.

Конечно, сейчас вышло множество игр, эксплуатирующих формулу успеха "Шахтёрского дела", с уклоном на те или иные игровые механики - Rust, Fortnite, The Forest, No Man`s Sky, Subnautica, Space Engineer и так далее и тому подобное.

Закончим предисловие и перейдём к главному поводу для статьи - к фильму "Minecraft в кино". По заголовку понятно, что кино мне мягко говоря не понравилось. Я в шоке от кассовых сборов, которые прошли отметку в 800 млн.долларов при бюджете в 150 млн. долларов. Собственно, я сам повёлся на хорошие сборы и подумал, что кино, как минимум, не хуже современных "Джуманджи"(далее буду имею ввиду именно современные фильмы). Но, увиденное, просто потрясает своей бессвязностью, шумностью - в общем, это, товарищи, не кино, а не то буффонада, не то халтура, не то просто бред. Но обо всё по порядку.

СЮЖЕТ

Сюжета, как положено у большинства кассово успешных подростковых фильмов, нет. Я пытаюсь что-то из себя выжать, какие-то характеристики, но на ум ничего не приходит. На экране мешанина сюжетных линий, каждая их которых не раскрыта, не развита и оканчивается практически ничем. Возможно дело в сценаристах, у которых за плечами крайне мало работ за плечами, а у некоторых вообще нет опыта. Но, как показывают сборы, оно и не нужно.

Сюжет строится на противостоянии главных героев с Малгошей - я уж буду звать Маргошей - предводительницей племени пиглинов из Нижнего мира. Суть конфликта - отсутствует. Точнее, на его месте заглушка - мотивация злодейки: "хочу золото из Верхнего мира, что бы..." что? Не раскрыто, увы.

Повествование, что называется клиповое. Нас регулярно перекидывают от одной сюжетной линии к другой и сфокусировать своё внимание невозможно. Точно так же невозможно понять, какая из сюжетных линий главная.

Что хотел сказать режиссёр Джаред Хесс своим произведением? Какую мысль хотел донести, какие идеи? Вместо всего этого - просто белый шум. Рассказывать, что мол креативным быть круто, а злодеем быть - плохо, это несерьёзно.

В тех же "Джуманджи" был центровой конфликт, вокруг которого закручивался основной сюжет и второстепенные линии повествования. И в конце мы имели кульминацию, катарсис и трогательные, поучительные моменты. Хотя по факту - тот же жанр, так же завязка и даже кто-то из актёров.

В фильме нет ни грамма хорошего юмора, весёлых шуток, забавных моментов. Орущие при любой возможности, широко открыв рот, 40-50-летние Момоа и Блэк - это не юмор. Это дурдом, клиника и диагноз.

ГЕРОИ

Героев в фильме много, слишком много и на раскрытие каждого не хватает времени. Более того, всё настолько плохо, что я не понимаю, кто главный герой фильма. По логике, главный герой - Стив, в роли которого Джек Блэк. Стив - главный герой игры и тот, с кем ассоциирует себя игрок, а в данном случае ещё и зритель.

Джек Блэк в роли Стива - главного героя игры, так скажем. Вообще, это редкий момент, когда у персонажа не перекошена рожа в какой-то умопомрочительной гримасе.
Джек Блэк в роли Стива - главного героя игры, так скажем. Вообще, это редкий момент, когда у персонажа не перекошена рожа в какой-то умопомрочительной гримасе.

Но потом появляется самовлюбленный Гаррет, роль которого сыграл Джейсон Момоа, угасшая звезда игровых автоматов из 80-ых. Он вроде герой второстепенный, но у него его что-то похожее на "дугу характера". Похоже... Вроде был нарциссом, однако свой взгляд на мир поменял и стал нормальным.

Но кто...кто делал дизайн этого персонажа? Больно смотреть...
Но кто...кто делал дизайн этого персонажа? Больно смотреть...

Потом есть Генри и Натали - брат с сестрой, которые недавно осиротели и переезжают на новое место, где сестре предложили работу. Натали сыграла звезда сериала "Уэнсдей" - Эмма Майерс, а Генри - Себастьян Хансен. По всем законам жанра это именно они должны быть главными героями. На них сваливается много бед и горя, они по-началу конфликтуют, но потом находят общий язык и преодолевают трудности. Обычно герои и сюжет развиваются так. Вроде бы всё это заявлено в начале фильма, но потом как-то сходит на нет.

Генри вообще какой-то расслабленный, задумчивый что ли. Подумаешь мама умерла и переехал с сестрой на новое место, в новую школу... Играть пытается Натали, а точнее актриса исполнившая её роль, иногда даже получается. Но авторы совершенно не заложили в сценарий моменты, где можно было бы увидеть её душевные переживания , размышления и т.д. Так что играть-то некогда и не где.

Авторы, дали бы детям поплакать что ли, покажите зрителю, что им тяжело и больно. В итоге какого-то сопереживания они у меня не вызвали. Фильм досмотрел во много только из-за Эммы Майерс - она внешне мне симпатична.

Если Вы думали, что это всё, то не-ет. Вскоре возникает Зоошиза - давайте так называть это недоразумение ставшее героем. Она одновременно, что типа риэлтора и директора передвижного зоопарка и ещё что-то там. Нужен этот персонаж только для "повестки": бодипозитивная негритянка. Хотя эта же актриса - Даниэль Брукс, на той же позиции - в сериале "Миротворец" была просто великолепна.

Персонаж Даниэль Брукс в центре кадра
Персонаж Даниэль Брукс в центре кадра

Ну и вишенка на торте... Да ещё какая вишенка, а крепкое вино! Мама Стифлера - Дженнифер Куллидж! Ну, играет она ... маму Стифлера. Другого объяснения для её появления нет. Проблема в том, что одно дело, когда в 1999 году в "Американском пироге" ей было 38, а сейчас - 63 и это совсем другое...дело. Сюжетная линия с Дженнифер Куллидж заключается в её флирте с NPC, выбравшимся из мира Minecraft, который заканчивается... непонятно чем, потому что в кино я не увидел, чем закончился из ужин в ресторане. А ведь страшно подумать, чем он мог закончится...

Злодейка Маргоша вызывает больше всего сочувствия на самом деле. Её ни за что высмеяли на конкурсе талантов Нижнего мира, потом жестоко раскритиковал отец и вот она озлобилась на весь мир. Каким-то образом стала злой хозяйкой пиглинов и заставляет их добывает золото. За чем, почему, для чего? Я не уловил.

КА-БЫ Я БЫЛА ЦАРИЦЕЙ...

Если бы я сочинял сюжет то из имеющегося материала слепил бы следующую..историю. У главные героев - Генри и Натали погибают родители. Натали по-старше, ей до совершеннолетия года полтора-два , а Генри - совсем ребёнок ещё, мечтатель, выдумщик, непоседа. А тут органы опеки вот-вот их раскидают под детдомам. Единственный шанс остаться вместе - перекантоваться до совершеннолетия Натали у какого-то там дяди Гаррета в соседнем штате, у него вроде даже есть свой магазин и бизнес. По приезду выясняется, что дядя Гаррет - бывшая звезда игровых салонов - эгоистичный, самовлюбленный пьяница, живущий в долгах, как в шелках. В общем, нарисовывается гиблуха. Старшая сестра во всю работает, то бы свести с концами, дядя Гаррет, предположим, получает деньги за опекунство, но со временем проникается сочувствием к племянникам, а Генри случайно находит сферу, которая не сфера, а куб, оказывается в мире "Minecraft" и встречает/выдумывает персонажей очень похожих на его родителей, играет с ними, веселится. Натали и Гаррет ищут Генри, думают что он пропал и погиб, это их объединяет и дядя, окончательно приходит в себя и берёт ответственность за детей на себя. А перед Генри дилемма: остаться в мире Minecraft с выдуманными аватарами родителей или вернуться к реальности. Ну и под конец, он возвращается к реальности.

На базе этой истории, да несложной, бесхитростной, можно накручивать остальные линии повествования и персонажей.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

Визуально фильм выглядит хорошо, в том числе и события происходящие в мире Minecraft. Есть несколько общих планов и пейзажей, которые можно использовать, как картины. То есть операторы, художники, дизайнеры не зря получали зарплату.

Жестко халтурил композитор Марк Мазерсбо, работу которого я не услышал от слова совсем. Композитор, а где музыка -то? Где саундтрек? Марк Мазерсбо - довольно известный профессионал, отметившийся в таких фильмах, как "Тор: Рагнарёк", "Семейка Крудс", "Монстры на каникулах" и тд, а рабочий стаж - более 25 лет.

Некоторый вопрос возникает к дизайну персонажей, особенно к Гаррету и Зоошиже. Розовая кожанка на Момоа и спортивный костюм слишком уж кричащих и диких цветов на Даниэль Брукс - сильно портят впечатление.

В ИТОГЕ

Увы, увы, не того я ожидал... Вместо действительно хорошего семейного кино, который объёдинил бы поколения Minecraft и "мамы Стифлера", мы получили, как правильно высказался Мартин Скорсезе, правда о фильмах Марвелл "аттракцион, а не кино". Да, "Minecraft в кино" - это аттракцион: шумно, цветасто, истерично, но безвкусно и бессмысленно, однако, прибыльно! А что же ещё нужно? Зрители "пожевали киножвачку", авторы получили кучу денег. Все в плюсе. Только вот культура, кино, игры должны не только деньги приносить, но и какой-то моральный и духовный рост. Но пока имеем, то что имеем.